Ubers Aerodactyl (GP 2/2)

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paolode99

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[OVERVIEW]

La scelta della lead nel metagame SS Ubers è un fattore cruciale, dati i pochi utilizzatori di Magic Bounce e le opportunità limitate per rimuovere le entry hazard a causa della natura frenetica della tier. Tuttavia, l'efficacia della Stealth Rock è ostacolata in questa generazione dall'introduzione degli Heavy-Duty Boots e dal loro uso frequente da parte di Ho-Oh e Yveltal. Le Spikes sono una scelta di gran lunga superiore a causa di minacce bulky come Groudon, Eternatus e Zygarde che subiscono danni minimi da Stealth Rock. In ogni caso, Aerodactyl si distingue dagli altri setter di entry hazard per la sua altissima statistica di Speed e per il buon Attack, che lo rendono in grado di minacciare altre lead come Galvantula, Froslass e i già citati Ho-Oh e Yveltal. Aerodactyl supera anche la maggior parte degli utilizzatori di mosse multi-hit, tranne Triple Axel Pheromosa, che altrimenti romperebbe il suo Focus Sash ancor prima che abbia la possibilità di piazzare la Stealth Rock. Grazie a questi fattori, Aerodactyl riesce a ritagliarsi una solida nicchia come la più veloce lead Stealth Rock in Ubers.

[SET]
name: Stealth Rock Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Rock Tomb / Tailwind
move 4: Defog / Tailwind
item: Focus Sash
ability: Unnerve / Pressure
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt impedisce alle altre lead di piazzare le proprie entry hazard o di utilizzare Taunt e consente ad Aerodactyl di piazzare la Stealth Rock. Rock Tomb aiuta Aerodactyl ad avere una forma di controllo della velocità e contemporaneamente rompe il Focus Sash delle lead avversarie, in particolare di Excadrill e Froslass, che perdono la capacità di contraccambiare rispettivamente con Rock Tomb e Icy Wind. In alternativa, Tailwind fornisce un enorme aumento di Speed prima che Aerodactyl venga abbattuto, il che consente anche a Pokémon con statistiche di Speed medie di causare danni ingenti e di rappresentare una minaccia immediata per il team avversario. Defog rimuove tutte le entry hazard per i team che non hanno altri modi per controllarle, specialmente contro Mental Herb Shuckle dopo che ha ignorato Taunt e ha piazzato la Sticky Web. Defog rende Aerodactyl molto passivo di fronte agli utilizzatori di Magic Bounce e Magic Coat. Ditto può entrare liberamente, rimuovere le entry hazard e piazzare la propria Stealth Rock se Tailwind non è attiva. Unnerve rende inefficaci tutte le lead che utilizzano una bacca come Custap Berry Shuckle. Pressure funziona meglio contro nemici con PP bassi. Ad esempio, Sunsteel Strike + Earthquake Necrozma-DM deve bruciare metà dei suoi PP di Sunsteel Strike per mandare KO Focus Sash Aerodactyl.

Aerodactyl dovrebbe essere utilizzato esclusivamente nei team hyper offense che adorano piazzare le entry hazard in modo rapido ed efficace contro le lead problematiche. I team che hanno difficoltà a gestire le Spikes apprezzano la capacità di Aerodactyl di minacciare e superare setter come Froslass anche dopo una Icy Wind, se Aerodactyl aveva precedentemente usato Rock Tomb contro di esso. Excadrill è considerato il concorrente principale di Aerodactyl come lead, anche se teme che Calyrex-S lo predicti e ne blocchi Rapid Spin, mentre Aerodactyl può usare Defog liberamente prima di piazzare nuovamente la Stealth Rock. Se Aerodactyl non usa Defog, può essere abbinato a Regieleki o Grimmsnarl per fornire il supporto dei Dual Screen e minacciare i Defogger avversari, come Yveltal e Ho-Oh, bloccando la loro Defog con Taunt per mantenere la Stealth Rock attiva. Anche Regieleki, Zekrom e Marshadow con Bulk Up e Rock Tomb minacciano questi comuni Defogger e aiutano a mantenere la Stealth Rock sul terreno. Gli ultimi due hanno l'ulteriore vantaggio di colpire Giratina e Giratina-O. Aerodactyl si abbina bene anche con le lead che usano Sticky Web che necessitano di risposte contro altre lead Sticky Web. Slurpuff, ad esempio, apprezza la possibilità di Aerodactyl di negare le entry hazard con Taunt o Defog.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Earthquake nell'ultimo slot è usata per causare danni maggiori a Necrozma-DM e Ferrothorn, mentre Rock Tomb provoca discreti danni e scouta le lead avversarie. Mimic può copiare le lead Sticky Web avversarie in matchup specifici, specialmente se abbinata a Defog, per rimuovere la Sticky Web della squadra avversaria prima di piazzarne una sua. Tuttavia, questo implica che Aerodactyl debba rinunciare ad una delle alternative migliori tra Rock Tomb e Tailwind nel suo terzo slot, poiché Taunt e Stealth Rock sono obbligatorie.

Check e Counter
===================

**Utilizzatori di Magic Bounce**: Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, deve fare attenzione ad usare Taunt e Stealth Rock contro gli switch-in calcolati dei possessori di Magic Bounce.

**Slurpuff**: Aerodactyl deve cercare di predictare contro Magic Coat di Slurpuff che blocca Taunt o Yawn, altrimenti Aerodactyl è obbligato ad uscire, il che permette a Slurpuff di piazzare liberamente la Sticky Web. Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, i suoi compagni di squadra sono vulnerabili alla rara Endeavor.

**Excadrill lead**: Anche se teoricamente Aerodactyl rompe il Focus Sash di Excadrill lead, non riuscirebbe mai a piazzare la Stealth Rock contro di esso.

**Giratina e Giratina-O**: Se il team di Aerodactyl non riesce a mandare KO Giratina o Giratina-O immediatamente, entrambe le forme rimuovono la Stealth Rock senza problemi. Se Giratina-O viene usato come lead, Aerodactyl deve usare con cura Stealth Rock e Taunt per impedire l'uso di Defog prima di essere abbattuto.

**Pheromosa**: Pheromosa lead può utilizzare Triple Axel per mandare KO Aerodactyl prima che possa piazzare la Stealth Rock, il che rischia di mettere il team di Aerodactyl in forte svantaggio grazie a Beast Boost, indipendentemente dal fatto che Pheromosa sia bloccato dallo strumento Choice. Pheromosa può anche usare Rapid Spin a metà partita per rimuovere la Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[LeBarBURR, 473574]]
- Translated by: [[paolode99, 568718]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [beatrice, 226003]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Dave, 192841]]
 
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[OVERVIEW]

La scelta della lead nel metagame SS Ubers è un fattore cruciale, con dati i pochi utilizzatori di Magic Bounce e le opportunità limitate per rimuovere le entry hazard a causa della natura frenetica della tier. Tuttavia, l'efficacia della Stealth Rock è ostacolata in questa generazione dall'introduzione degli Heavy-Duty Boots e del dal loro uso frequente da parte di Ho-Oh e Yveltal. Le Spikes sono una scelta di gran lunga superiore a causa di minacce bulky come Groudon, Eternatus e Zygarde che subiscono danni minimi da Stealth Rock. In ogni caso, Aerodactyl si distingue dagli altri setter di hazard setter per la sua altissima statistica di Speed e di un per il decente Attack, minacciando in grado di minacciare altri altre lead come Galvantula, Froslass e i già citati Ho-Oh e Yveltal. Aerodactyl supera anche la maggior parte degli utilizzatori di mosse multi-hit, tranne Triple Axel Pheromosa, che altrimenti romperebbe la sua Focus Sash ancor prima che abbia la possibilità di piazzare la Stealth Rock. Grazie a questi fattori, Aerodactyl riesce a ritagliarsi una solida nicchia come il la più veloce Stealth Rock Lead in Ubers.

[SET]
name: Stealth Rock Leader
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Rock Tomb / Tailwind
move 4: Defog / Tailwind
item: Focus Sash
ability: Unnerve / Pressure
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt impedisce agli altri alle altre lead di piazzare le proprie entry hazard o di utilizzare Taunt, e consente ad Aerodactyl di piazzare la Stealth Rock. Rock Tomb aiuta Aerodactyl ad avere una forma di controllo della velocità e contemporaneamente rompe la Focus Sash dei delle lead avversari, in particolare di Excadrill e Froslass, che perdono la capacità di contraccambiare rispettivamente con Rock Tomb e Icy Wind. In alternativa, Tailwind fornisce un enorme aumento di Speed prima che Aerodactyl vada giù, consentendo di provocare danni ingenti il che consente anche a Pokèmon con statistiche di Speed medie di causare danni ingenti e di rappresentare una minaccia immediata per il team avversario. Defog rimuove tutte le entry hazard per i team che non hanno altre forme di controllo delle hazard, specialmente contro Mental Herb Shuckle dopo aver che ha ignorato un Taunt e aver impostato ha piazzato la Sticky Web. Defog rende Aerodactyl molto passivo di fronte agli utenti utilizzatori di Magic Bounce e Magic Coat. Ditto può entrare liberamente, rimuovere le hazard e piazzare la propria Stealth Rock se Tailwind non è attivo attiva. Unnerve rende inefficaci tutti i tutte le lead che utilizzano una bacca come Custap Berry Shuckle. Pressure funziona meglio contro nemici con PP bassi. Ad esempio, Sunsteel Strike + Earthquake Necrozma-DM deve bruciare metà dei suoi PP di Sunsteel Strike per mandare KO Focus Sash Aerodactyl.

Aerodactyl dovrebbe essere utilizzato esclusivamente nelle squadre nei team hyper offense,(RV) che adorano piazzare le entry hazard in modo rapido ed efficace contro le lead problematici problematiche. I team che hanno difficoltà a gestire gli strati di le Spikes apprezzano l'abilità di Aerodactyl di minacciare e superare in velocità setter come Froslass anche dopo una Icy Wind, se Aerodactyl aveva precedentemente usato Rock Tomb contro di esso. Excadrill è considerato il concorrente principale di Aerodactyl come lead, anche se teme che Calyrex-S lo predicti e ne blocchi il la Rapid Spin, mentre Aerodactyl può usare Defog liberamente prima di piazzare nuovamente la Stealth Rock. Se Aerodactyl non usa Defog, può essere abbinato a Regieleki o Grimmsnarl per fornire il supporto con doppio schermo dei Dual Screen e minacciare i Defogger avversari, come Yveltal e Ho-Oh, bloccando il loro Defog con Taunt per mantenere la Stealth Rock attiva. Anche Regieleki, Zekrom e Marshadow con Bulk Up / e Rock Tomb Marshadow minacciano questi comuni Defogger e aiutano a mantenere la Stealth Rock sul terreno. Gli ultimi due hanno l'ulteriore vantaggio di colpire Giratina e Giratina-O. Aerodactyl si abbina bene anche con i le lead che usano Sticky Web che necessitano di risposte contro altri altre lead di Sticky Web. Slurpuff, ad esempio, apprezza la possibilità di Aerodactyl di che negare le entry hazard con Taunt o Defog.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Earthquake nell'ultimo slot è usato per causare danni maggiori a Necrozma-DM e Ferrothorn, mentre Rock Tomb provoca discreti danni e scouta i le lead avversarie. Mimic può copiare i le lead di Sticky Web avversarie in matchup specifici, specialmente se abbinata a Defog, per rimuovere la Sticky Web della squadra avversaria prima di impostarne piazzarne una tua sua. Tuttavia, questo implica che Aerodactyl debba rinunciare ad una delle alternative migliori tra Rock Tomb e Tailwind nel suo terzo slot, poiché Taunt e Stealth Rock sono obbligatorie.

Check e Counter
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**Utilizzatori di Magic Bounce**: Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, deve fare attenzione ad usare Taunt e Stealth Rock contro gli switch-in calcolati dei possessori di Magic Bounce.

**Slurpuff**: Aerodactyl deve cercare di predictare contro Magic Coat di Slurpuff che blocca la Taunt e o Yawn, altrimenti Aerodactyl è obbligato ad uscire, permettendo il che permette a Slurpuff di piazzare liberamente la sua Sticky Web. Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, i suoi compagni di squadra sono vulnerabili alla raro rara Endeavor.

**Excadrill lead**: Anche se teoricamente Aerodactyl rompe prima la Focus Sash ad di Excadrill lead, non riuscirebbe mai ad affrontarlo con a piazzare la Stealth Rock contro di esso.

**Giratina e Giratina-O**: Se il team di Aerodactyl non riesce a mandare KO Giratina o Giratina-O immediatamente, entrambe le forme rimuovono la Stealth Rock senza problemi. Se Giratina-O viene usato come lead, Aerodactyl deve impostare usare con cura Stealth Rock e Taunt per impedire l'uso di Defog prima che vada giù.

**Pheromosa**: Pheromosa lead può utilizzare Triple Axel per mandare KO Aerodactyl prima che possa piazzare la Stealth Rock, il che rischia di mettere il team di Aerodactyl in forte svantaggio grazie a Beast Boost, indipendentemente dal fatto che Pheromosa sia bloccato dallo strumento Choice-locked. Pheromosa può anche fare usare Rapid Spin a metà partita per rimuovere la Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[LeBarBURR, 473574]]
- Translated by: [[paolode99, 568718]]
- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [username, id]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Dave, 192841]]
 
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La scelta della lead nel metagame SS Ubers è un fattore cruciale, dati i pochi utilizzatori di Magic Bounce e le opportunità limitate per rimuovere le entry hazard a causa della natura frenetica della tier. Tuttavia, l'efficacia della Stealth Rock è ostacolata in questa generazione dall'introduzione degli Heavy-Duty Boots e dal loro uso frequente da parte di Ho-Oh e Yveltal. Le Spikes sono una scelta di gran lunga superiore a causa di minacce bulky come Groudon, Eternatus e Zygarde che subiscono danni minimi da Stealth Rock. In ogni caso, Aerodactyl si distingue dagli altri setter di entry hazard per la sua altissima statistica di Speed e per il decente buon Attack, (RS) che lo rendono in grado di minacciare altre lead come Galvantula, Froslass e i già citati Ho-Oh e Yveltal. Aerodactyl supera anche la maggior parte degli utilizzatori di mosse multi-hit, tranne Triple Axel Pheromosa, che altrimenti romperebbe la sua il suo Focus Sash ancor prima che abbia la possibilità di piazzare la Stealth Rock. Grazie a questi fattori, Aerodactyl riesce a ritagliarsi una solida nicchia come la più veloce Stealth Rock Llead Stealth Rock in Ubers.

[SET]
name: Stealth Rock Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Taunt
move 3: Rock Tomb / Tailwind
move 4: Defog / Tailwind
item: Focus Sash
ability: Unnerve / Pressure
nature: Jolly
evs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt impedisce alle altre lead di piazzare le proprie entry hazard o di utilizzare Taunt,(RV) e consente ad Aerodactyl di piazzare la Stealth Rock. Rock Tomb aiuta Aerodactyl ad avere una forma di controllo della velocità e contemporaneamente rompe la il Focus Sash delle lead avversarie, in particolare di Excadrill e Froslass, che perdono la capacità di contraccambiare rispettivamente con Rock Tomb e Icy Wind. In alternativa, Tailwind fornisce un enorme aumento di Speed prima che Aerodactyl vada giù venga abbattuto, il che consente anche a Pokèémon (Pokémon, non Pokèmon) con statistiche di Speed medie di causare danni ingenti e di rappresentare una minaccia immediata per il team avversario. Defog rimuove tutte le entry hazard per i team che non hanno altre forme di controllo delle hazard altri modi per controllarle, specialmente contro Mental Herb Shuckle dopo che ha ignorato un Taunt e ha piazzato la Sticky Web. Defog rende Aerodactyl molto passivo di fronte agli utilizzatori di Magic Bounce e Magic Coat. Ditto può entrare liberamente, rimuovere le entry hazard e piazzare la propria Stealth Rock se Tailwind non è attiva. Unnerve rende inefficaci tutte le lead che utilizzano una bacca come Custap Berry Shuckle. Pressure funziona meglio contro nemici con PP bassi. Ad esempio, Sunsteel Strike + Earthquake Necrozma-DM deve bruciare metà dei suoi PP di Sunsteel Strike per mandare KO Focus Sash Aerodactyl.

Aerodactyl dovrebbe essere utilizzato esclusivamente nei team hyper offense che adorano piazzare le entry hazard in modo rapido ed efficace contro le lead problematiche. I team che hanno difficoltà a gestire le Spikes apprezzano l'abilità la capacità di Aerodactyl di minacciare e superare setter come Froslass anche dopo una Icy Wind, se Aerodactyl aveva precedentemente usato Rock Tomb contro di esso. Excadrill è considerato il concorrente principale di Aerodactyl come lead, anche se teme che Calyrex-S lo predicti e ne blocchi la Rapid Spin, mentre Aerodactyl può usare Defog liberamente prima di piazzare nuovamente la Stealth Rock. Se Aerodactyl non usa Defog, può essere abbinato a Regieleki o Grimmsnarl per fornire il supporto dei Dual Screen e minacciare i Defogger avversari, come Yveltal e Ho-Oh, bloccando il la loro Defog con Taunt per mantenere la Stealth Rock attiva. Anche Regieleki, Zekrom e Marshadow con Bulk Up e Rock Tomb minacciano questi comuni Defogger e aiutano a mantenere la Stealth Rock sul terreno. Gli ultimi due hanno l'ulteriore vantaggio di colpire Giratina e Giratina-O. Aerodactyl si abbina bene anche con le lead che usano Sticky Web che necessitano di risposte contro altre lead di Sticky Web. Slurpuff, ad esempio, apprezza la possibilità di Aerodactyl di negare le entry hazard con Taunt o Defog.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Earthquake nell'ultimo slot è usatoa per causare danni maggiori a Necrozma-DM e Ferrothorn, mentre Rock Tomb provoca discreti danni e scouta le lead avversarie. Mimic può copiare le lead di Sticky Web avversarie in matchup specifici, specialmente se abbinata a Defog, per rimuovere la Sticky Web della squadra avversaria prima di piazzarne una sua. Tuttavia, questo implica che Aerodactyl debba rinunciare ad una delle alternative migliori tra Rock Tomb e Tailwind nel suo terzo slot, poiché Taunt e Stealth Rock sono obbligatorie.

Check e Counter
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**Utilizzatori di Magic Bounce**: Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, deve fare attenzione ad usare Taunt e Stealth Rock contro gli switch-in calcolati dei possessori di Magic Bounce.

**Slurpuff**: Aerodactyl deve cercare di predictare contro Magic Coat di Slurpuff che blocca Taunt o Yawn, altrimenti Aerodactyl è obbligato ad uscire, il che permette a Slurpuff di piazzare liberamente la Sticky Web. Se Aerodactyl non usa Rock Tomb, i suoi compagni di squadra sono vulnerabili alla rara Endeavor.

**Excadrill lead**: Anche se teoricamente Aerodactyl rompe la il Focus Sash di Excadrill lead, non riuscirebbe mai a piazzare la Stealth Rock contro di esso.

**Giratina e Giratina-O**: Se il team di Aerodactyl non riesce a mandare KO Giratina o Giratina-O immediatamente, entrambe le forme rimuovono la Stealth Rock senza problemi. Se Giratina-O viene usato come lead, Aerodactyl deve usare con cura Stealth Rock e Taunt per impedire l'uso di Defog prima che vada giù di essere abbattuto.

**Pheromosa**: Pheromosa lead può utilizzare Triple Axel per mandare KO Aerodactyl prima che possa piazzare la Stealth Rock, il che rischia di mettere il team di Aerodactyl in forte svantaggio grazie a Beast Boost, indipendentemente dal fatto che Pheromosa sia bloccato dallo strumento Choice. Pheromosa può anche usare Rapid Spin a metà partita per rimuovere la Stealth Rock.

[CREDITS]
- Written by: [[LeBarBURR, 473574]]
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- Italian grammar checked by: [[Magmar54, 568689], [beatrice, 226003]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
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