La Bella y la Bestia: A Battle Spot Special Season 1 Team Report

Hecho por Theorymon. Traducido por Naziel.
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Arte por Pyritie

Arte por Pyritie.

¡Hola Smogoners! Probablemente recuerden aquel artículo de Battle Spot Special Season I que escribí la temporada pasada, el de la dominancia de Lunala. ¡Resulta que gané en la ladder de ese metagame, con un win-loss de 50-4!

Personalmente siempre he amado Battle Spot Special, ya que para mí es una buena excusa para tener el "olor de juego nuevo" cada temporada, teniendo que prepararme para nuevas amenazas en un nuevo metagame. Ahora, para ser franco, esta no fue la ladder más activa. Ya que se centró en el uso de Ubers y era la primera temporada, imagino a una gran cantidad de personas concentradas en el contenido in-game, en Battle Spot Singles o en VGC, así que esto es como una situación de un "pescado grande en un pequeño estanque". Aún así, quiero hablar acerca del equipo y mi mentalidad, ¡con la esperanza de poder ayudar a planificar cosas en un futuro para estos cortos y extraños metagames!

Cómo empezó el equipo

Lunala Solgaleo Hydra Ash Ninja Bulu Zygarde-C

No voy a mentir, no tenía mucha idea antes de comenzar a jugar en la ladder. Simplemente usé este equipo contra LegoFigure11 mientras intentaba entender que es lo que realmente quería probar. Fíjense en Hydreigon y Greninja: estaba muy paranoico por Lunala, el cual supuse que sería uno de los mejores Pokémon en el metagame. Cada Pokémon aquí además de Lunala tiene un arma secreta contra este. Solgaleo tenía EVs para sobrevivir un Moongeist Beam y hacer KO utilizando Flame Charge y después Crunch, Hydreigon tenía U-turn para romper Shadow Shield, Ash-Greninja tenía Spikes para romper a Lunala más adelante, Tapu Bulu era defensivo especial con Payback y Zygarde-Complete tenía Crunch.

Sin embargo, el punto es que este equipo era demasiado absurdo para funcionar, pero me dio una idea importante. Me di cuenta de que este equipo estaba lleno de debilidades al Ice-type, lo cual me hacía extremadamente débil a Weavile (del cual Solgaleo también podía recibir mucho daño). Estuve pensando en reemplazar a Solgaleo por Magearna y, después de ver su movepool buscando un Pokémon anti-Lunala, ¡se me ocurrió el core que me dio mucho éxito!

¿Cómo creé al equipo ganador?

Paso uno:

Lunala Zygarde-C

Simplemente empecé con Lunala y Zygarde-Complete, ya que supuse que eran los Ubers más peligrosos permitidos.

Paso dos:

Lunala Zygarde-C Mandibuzz

Después de ver el éxito de LegoFigure11al usar a Mandibuzz para detener muchas grandes amenazas (principalmente Lunala, Solgaleo y Zygarde), ¡decidí que debía darle una oportunidad!

Paso tres:

Lunala Zygarde-C Mandibuzz Magearna Bulu

Observando el paso dos, me di cuenta de que era, de nuevo, ¡bastante débil a Weavile! Supuse que Solgaleo, aunque era lo suficiente bulky para hacerle frente cuando está sano, simplemente no iba a encajar. Así es como me decidí por Magearna: un Steel-type que resiste Dark, así que sería un buen check para Weavile. Como extra, tenía una mayor oportunidad de vencer a Tapu Koko que con Celesteela, ¡el cual consideré primero! Esto me llenó de confianza para usar a Tapu Bulu de nuevo, ya que sentía que Grassy Terrain sería asombroso con Lunala y Zygarde-Complete y además ayudaba contra Garchomp, ¡al cual Magearna no le gustaba hacerle frente!

Paso final:

Lunala Magearna Incineroar Zygarde-C Mandibuzz Bulu

¡¿Incineroar?! Esta fue la adición más extraña que hice en mi equipo pero lo agregué porque en este punto había decidido que Magearna usaría Trick Room y quería algo además de Tapu Bulu para tomar ventaja de ello. Quería dos cosas en un atacante de Trick Room a la vez: una manera de hacer check a Weavile (ya que Magearna era mi único check) y algo que pudiese vencer a los Ubers comunes. Incineroar terminó cumpliendo con el trabajo, ya que la mayoría de Lunala no podían hacerle 2HKO y combinaba muy bien con Solgaleo cuando Trick Room estaba activo. ¡No sabía que dos Pokémon que agregué por un niche específico terminarían convirtiéndose en mis estrellas!

Paso extra:

Lunala Magearna Incineroar Zygarde-C Celesteela Lax

Cerca del final de mi camino en ladder, tuve que reemplazar a Tapu Bulu y Mandibuzz debido a los cambios del metagame, siendo el mayor de ellos el crecimiento de Alolan Ninetales. Un intento para resolver el problema fue usar a Celesteela y Snorlax. Sin embargo, no llegué a usar mucho este equipo, ¡ya que el final de temporada estaba muy cerca!

Los MVPs

Lunala

Lunala
Ability: Shadow Shield
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Calm Mind
- Roost
- Moongeist Beam
- Moonblast

Para aquellos que no leyeron mi artículo anterior, Lunala fue la reina de este metagame. Honestamente era bastante difícil ajustar un equipo sin Lunala, ¡ya que la falta de objetos hacía casi imposible hacerle OHKO a pesar de su debilidad x4!

Lunala fue el primer Pokémon que elegí para este equipo, debido a su clara dominancia en este metagame con casi ningún inconveniente para usarlo. Me beneficié de que cada check ofensivo común que tenía no podía resistir Moonblast muy bien, la cual es la principal razón del porqué fui con este moveset. Sin embargo, habían ciertos momentos donde deseaba tener Ice Beam ya que tanto Garchomp como Zygarde eran comunes y podían hacer un daño grave con Crunch.

Aun así, es difícil negar que Lunala funcionaba mejor cuando el metagame era joven. A medida que este se desarrolló, vi muchos cambios en los checks más bulky de Lunala en equipos de mayor rating como Alolan Muk. Aunque podría lidiar con él usando Moonblast, terminé apartando a Lunala más de lo que esperaba, ¡solo para lidiar mejor contra sus checks!

Magearna

Magearna
Ability: Soul-Heart
252 HP / 252 SpA / 4 SpD
IVs: 0 Spe
Quiet Nature
- Trick Room
- Fleur Cannon
- Shadow Ball
- Flash Cannon / Dazzling Gleam

¡Lo que comenzó siendo un interesante "qué pasaría si" terminó volviéndose una de las estrellas del show! Originalmente agregué a Magearna porque quería un Steel-type con cobertura a Zygarde-Complete pero tampoco quería ser débil a ataques Dark- o Ghost-type, así que terminé eliminando a Solgaleo (sí, estaba realmente preocupado por Weavile). Inicialmente iba a utilizar a Celesteela pero temía que por su falta de presencia ofensiva y su debilidad contra Tapu Koko podría dificultar mi equipo. Fue entonces cuando me decidí por Magearna, no me conformé con Trick Room hasta que calculé los daños del set Shift Gear y no me agradó la pérdida de bulk.

Usar Trick Room también hizo más fácil la explicación de Fleur Cannon, lo cual era importante ya que permitía a Magearna hacer OHKO a Garchomp. Como puedes esperar, ¡Shadow Ball está ahí solo porque hace 2HKO a Lunala! Inicialmente, tenía Dazzling Gleam ya que era genial para late-game contra un Garchomp debilitado y seguía haciendo OHKO a Ash-Greninja. De todos modos, cuando el uso de Alolan Ninetales se disparó, ¡estuve forzado a usar Flash Cannon solo para tener una posibilidad contra él! Por poco tiempo consideré usar Thunderbolt debido a que muchos equipos intentaron hacer stall con Trick Room y Celesteela, pero decidí no usarlo, ya que no resultaba rentable.

A medida que el metagame se desarrolló, seguí usando a Magearna en casi todos los combates. El uso de Trick Room fastidió el flujo de muchos equipos, ya que incluso los "Ubers" más lentos además de Magearna eran muy rápidos. De todos modos, no siempre lo usé con Incineroar y Tapu Bulu, los sweepers de Trick Room. ¡Habían muchas veces donde Magearna podía hacer sweep por su cuenta después de Trick Room gracias a los boost de Soul-Heart!

Incineroar

Incineroar
Ability: Blaze
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
IVs: 0 Spe
Brave Nature
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
- Cross Chop
- Outrage / Earthquake / Brick Break / Will-O-Wisp

Incineroar empezó con una idea atractiva, siendo esta "oye, ¡es un Pokémon de Trick Room que puede vencer a Solgaleo Y Lunala!" ¡No sabía que terminaría siendo una de las grandes estrellas del equipo y sería la "bestia" y Magearna la "bella"!

Cerca del comienzo del metagame, vencer a Solgaleo y Lunala con un solo Pokémon slot era algo increíble. Debido a que usar estos Ubers era una novedad, muchos jugadores contra los que combatía enviaban a ambos junto a algún Pokémon no Uber. Usualmente, utilizaba a Magearna para debilitar a su no Uber, ¡y entonces Incineroar entraría y haría clean! Sin embargo, hay que notar que Incineroar no puede hacer OHKO a Solgaleo y Lunala, debido a su bulk y Shadow Shield respectivamente. Es por esto, que habían algunas ocasiones donde Incineroar hacía KO a uno y dejaba al otro muy debilitado, lo cual siendo franco era demasiado bueno para el equipo.

Fíjense en ese último move slot desordenado: ¡esto probablemente sea lo que más cambié! Empecé con Outrage (y terminé con este también) solo para hacer KO a Garchomp y Zygarde debilitados, ya que estos dos terminaron siendo grandes amenazas para el equipo. Earthquake golpeaba un poco más fuerte a Alolan Muk que Flare Blitz antes de Blaze, pero lo más importante, preservaba la salud de Incineroar, ¡lo cual era importante porque era sorprendentemente bulky! Brick Break fue una respuesta a la gran cantidad de Alolan Ninetales y fue realmente útil para hacer KO a Dark-types debilitados cuando me preocupaba del posible miss de Cross Chop. Finalmente, Will-O-Wisp, fue útil para limitar los switch-in de Garchomp y Zygarde y además ayudó un poco contra Alolan Muk. Sin embargo, la precisión me fastidiaba.

A medida que el metagame progresó, el uso de Solgaleo comenzó a decaer, así que estaba preocupado de que Incineroar cayera en desuso. Sin embargo, en lugar de eso vi muchos equipos que simplemente lo reemplazaron con Magearna o Celesteela, ¡así que Incineroar seguía siendo capaz de causar bastante daño! Cerca del final, el único problema en particular que tuve con Incineroar era que Zygarde parecía volverse una mayor amenaza, lo cual era algo con lo que Incineroar y Magearna no podían lidiar cómodamente.

Zygarde-C

Primer set

Zygarde-C
Ability: Power Construct
EVs: 156 Atk / 116 SpD / 236 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Thousand Arrows
- Crunch
- Outrage

Segundo set

Zygarde-C
Ability: Power Construct
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Coil
- Rest
- Sleep Talk
- Thousand Arrows

Cuando creé este equipo, esperaba que Zygarde-Complete fuera la co-estrella con Lunala. Aunque tristemente no terminó siendo el caso, seguía siendo un gran Pokémon gracias a su fantástico bulk.

Al principio, pensaba que el bulk absurdo de Zygarde-Complete lo haría el Dragon Dancer definitivo para mi equipo. Invertí los EVs para que casi siempre sobreviva un Moonblast +1 de Lunala antes de que cambiase de forma y que tuviera la Speed suficiente para hacer outspeed a Ash-Greninja después de un Dragon Dance. No me malinterpreten: Zygarde fue un gran sweeper; y en general, un Dragon Dance Zygarde enemigo era bastante amenazante para este equipo. Sin embargo, no utilicé a Zygarde tanto como esperaba. En parte creo que fue debido a que casi cada equipo al que combatía tenía a Garchomp o Alolan Ninetales, lo que usualmente me obligaba a usar otros Pokémon. La otra razón fue que, además de su bulk, la naturaleza rápida de 3vs3 significaba que Zygarde normalmente no funcionaría bien hasta que el final del juego esté cerca para hacer sweep.

Habiendo dicho esto, Zygarde tenía un gran uso que no noté hasta que el metagame se desarrolló un poco más: ¡era posiblemente el mejor check de Alolan Muk en el juego! Esto fue bastante importante, ¡ya que Alolan Muk era posiblemente el problema número #1 de Lunala! El set Dragon Dance era lo suficientemente bueno para hacer check a Alolan Muk, pero cerca del final del metagame decidí usar un set defensivo especial con Coil. Esto fue en parte porque estaba cansado de esos Alolan Muk con Minimize, ¡y también porque casi siempre perdía contra Toxic Alolan Muk! Aunque no era demasiado bueno como un sweeper de late-game como lo era el set Dragon Dance, terminé usando a Zygarde para situaciones más especializadas de todos modos, así que realmente no importaba.

Los Pokémon que usé mucho pero que al final terminé descartando

Estos Pokémon son aquellos que usé en la mayoría de mi curso pero que cerca del final los descarté debido a los cambios del metagame.

Tapu Bulu

Primer set

Bulu
Tapu Bulu
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Horn Leech
- Payback
- Wood Hammer
- Superpower

Segundo set

Bulu
Tapu Bulu
Ability: Grassy Terrain
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
- Substitute
- Disable / Payback
- Horn Leech
- Leech Seed

Añadí a Tapu Bulu por un propósito en específico: ayudar con mi inmensa debilidad a Earthquake. De hecho cumplió muy bien con su rol, especialmente debido a la gran cantidad de Garchomp que no tenían Poison Jab y que en cambio tenían Crunch para golpear más fuerte a Lunala. Tapu Bulu también combatía muy bien contra la mayoría de Zygarde, ¡ya que la mayoría con los que combatí eran por suerte Dragon Dancers y no el set de Coil!

Originalmente usé un set ofensivo con Payback para golpear fuertemente a Lunala, pero me encontré con un problema: ¡Lunala usualmente hacía 2HKO a Tapu Bulu con Moongeist Beam! Algunas veces Tapu Bulu podía ganar debido a la recuperación de Horn Leech pero estaba demasiado cerca de ser 3HKO, lo cual me fastidiaba bastante. Esa es la razón del porqué reconstruí a Tapu Bulu para hacerlo más defensivo especial (sin embargo, aún seguía usando Adamant, ya que no tenía un Careful Tapu Bulu). Para encubrir la pérdida de poder, usaba más el set basado en Leech Seed. Disable a veces era bastante genial para bloquear ataques de Poison-type de Alolan Muk pero Payback ganó debido a que hacía un buen daño a Lunala.

Tapu Bulu no era malo; de hecho, ¡era un Pokémon grandioso! Sin embargo, el ascenso en el uso de Alolan Ninetales me forzó a dejar de usarlo, ¡ya que no proporcionaba ayuda alguna contra Garchomp con esa cosa alrededor!

Mandibuzz

Mandi
Mandibuzz
Ability: Overcoat
EVs: 252 HP / 12 Def / 244 SpD
Calm Nature
- Roost
- Toxic
- Taunt / Foul Play
- Snarl

Mandibuzz fue algo que LegoFigure11 probó contra mi y que decidí adoptar por un buen tiempo. Mandibuzz era un check excepcional de Lunala, ya que era el único aparte de Blissey con recovery fiable y a diferencia de Blissey, ¡también podía manejar a Solgaleo bastante bien!

Snarl puede ser una opción bastante extraña en los metagames singles pero era la clave para asegurar que Lunala no pudiese ganar usando un Moonblast con boost. Aunque solía usar Foul Play para encargarme de Solgaleo, cuando noté la caída de uso de Solgaleo en los jugadores de alto nivel comencé a utilizar Taunt para lidiar con Celesteela más cómodamente, ¡ya que la habilidad de hacer stall de esa cosa era un problema mucho mayor para Trick Room que Solgaleo!

Sin embargo al final, a pesar de ser un impresionante check de Lunala y Solgaleo a la vez, no usé mucho a Mandibuzz después del comienzo de las fases del metagame. En parte fue porque terminé usando mucho más a Incineroar pero la otra razón fue el crecimiento de mi archienemigo: Alolan Ninetales. Con el crecimiento de uso de Alolan Ninetales rara vez escogía a Mandibuzz, así que decidí sacarlo y elegir algo que pudiese lidiar con Alolan Ninetales más razonablemente.

Las últimas adiciones

Estos son los Pokémon que agregué muy tarde en el metagame como reemplazo a Tapu Bulu y Mandibuzz. De hecho, es probable que lo hayan podido hacer mejor pero ya que los añadí tan tarde en la temporada ¡no tuve el tiempo suficiente para probarlos y poder dar un juicio final!

Celesteela

Celesteela
Celesteela
Ability: Beast Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Leech Seed
- Protect
- Heavy Slam
- Brutal Swing

Cuando tuve la tarea de reemplazar a Tapu Bulu por un Pokémon que pudiese manejar a Alolan Ninetales seguía sintiendo que necesitaba una respuesta razonable a Garchomp, ¡así que en este caso Celesteela fue el reemplazo perfecto! Sin embargo, esto vino con un costo: Celesteela tenía muchos problemas con Zygarde en comparación a Tapu Bulu pero afortunadamente no vi demasiados de ellos cerca del final.

Lo usé defensivo especial para prevenir el 2HKO de un +1 Lunala y manejar mejor a Alolan Ninetales. Esto me llevó a experimentar con un cuarto movimiento: Brutal Swing. Con esto, si podía atrapar a Lunala en un ciclo de Leech Seed Brutal Swing tendría el poder suficiente para amenazarlo cuando Shadow Shield estuviese roto. Nunca pude probar esto en profundidad, ¡quién sabe si hubiese funcionado tan bien como lo imaginaba!

Snorlax

Lax
Snorlax
Ability: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 252 Def / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Curse
- Return
- Crunch
- Earthquake / Brick Break

Estaba buscando un check de Lunala que pudiese lidiar con Alolan Ninetales y Snorlax fue una buena adición debido a Thick Fat y que podía encajar muy bien en equipos de Trick Room. Primero pensaba en usar Pursuit para atrapar a Lunala pero nunca lo intenté porque sentía que golpear a Magearna más fuerte era más importante y estaba preocupado de que el raro Lunala con Will-O-Wisp pudiera derrotar a Snorlax. Decidí no ir con un setup demasiado lento, simplemente maximicé su Defense debido al gigantesco HP, y porque Snorlax debilitaba a Garchomp más razonablemente. Para finalizar, originalmente tenía Brick Break en Snorlax por lo paranoico que estaba por Alolan Ninetales pero terminé usándolo solo en una partida.

Enemigos memorables y desarrollo del metagame

Uno de los cambios más raros para el metagame fue el cómo fue dramáticamente afectado por un torneo llamado Battle of Alola. Este torneo era muy parecido a este metagame pero con un gran cambio: ¡sólo un Uber permitido por equipo!

Debido a esto, muchos equipos estuvieron usando la ladder para practicar durante el segundo mes de Battle Spot Special. Pensarás que limitarte a usar solo un Uber te pondría en una severa desventaja pero en un giro divertido, este cambio aceleró el desarrollo del metagame, ¡dando crecimiento a varias amenazas prominentes que terminaron dándome problemas! Vamos a darle un vistazo a ellas:

Ninetales-A

Alolan Ninetales

El crecimiento de uso de Alolan Ninetales se debe a que tenía una gran ventaja contra equipos con Lunala. Hail Podía romper Shadow Shield haciendo mucho más fácil hacer revenge kill, ¡mientras que Aurora Veil podía hacer a tu propio Lunala difícil de vencer! Como resultado, esta cosa se volvió mi archienemigo. De mis cuatro derrotas, ¡esta cosa jugó una gran parte en todas ellas!

Cuando Alolan Ninetales comenzó a aparecer, no tenía nada que pudiese hacerle OHKO además de Incineroar al cual se le podía hacer set up fácilmente con otro Pokémon una vez que Aurora Veil estaba activo. Este fue el Pokémon que realmente me forzó a adaptarme al metagame ya que tuve que comenzar a usar Flash Cannon en Magearna y es el porqué eventualmente dejé de lado a Tapu Bulu y Mandibuzz; ¡no eran de mucha ayuda contra este monstruo! Para hacer las cosas aún peores, algunas personas usaban Sheer Cold en Alolan Ninetales, ¡lo cual causó muchos dolores de cabeza ya que realmente no tenía nada para hacer switch-in a eso!

Muk-A

Alolan Muk

Tenía la sensación de que Alolan Muk podría ser un gran check de Lunala, ¡pero no predije que llegaría a ser probablemente el mejor de todos! Alolan Muk podía ser complicado. Mientras que controlarlo no era imposible para mi equipo ya que tenía a Zygarde e Incineroar para hacerle KO, ¡Minimize fue un truco que casi me costó algunos juegos! Además, muchos equipos de alto rango con Alolan Muk usaron una mayor cantidad de checks de Zygarde, entonces usar a Zygarde para lidiar con Alolan Muk terminó siendo más complicado de lo esperado, especialmente cuando lo usaba con Dragon Dance, ¡normalmente era frenado!

Chomp

Garchomp

Esta es probablemente la mayor vergüenza de mi equipo; además de ser común, ¡mi equipo no era muy cariñoso con Garchomp! Este era capaz de golpear a cuatro de mis grandes estrellas, Lunala, Magearna, Incineroar y Zygarde-Complete, bastante fuerte con sus movimientos de STAB y cobertura. Para hacer las cosas aún peor, perdí una partida por un Poison Jab Garchomp, ¡así que incluso Tapu Bulu no estaba seguro! El punto es que mi equipo tenía un gran problema contra la cobertura de Dark + Ground, un problema que no fui capaz de solucionar completamente hasta cerca del fin de la temporada con Celesteela. Cada vez que Garchomp salía, me metía en un peligroso juego de predicciones.

Gyarados

Gyarados

Aunque no fuese muy común, durante el tiempo que la gente practicaba para Battle of Alola, me di cuenta de que Gyarados Dragon Dance era sorpresivamente problemático para este equipo. Con Crunch, Ice Fang y Waterfall era capaz de golpear a la mayoría de mi equipo con daño súper efectivo y debido a Intimidate y su buena Special Defense, me era difícil hacerle KO antes de que me hiciera un gran daño. Dependía bastante en que Tapu Bulu sobreviviera a un Ice Fang para hacerle KO, poniendo incluso más presión de la usual. Aún peor, vi unos cuantos con Taunt, ¡los cuales frenaban el set up de Trick Room o inutilizaban a Mandibuzz! Incluso con los ajustes que hice a mi equipo, nunca solucioné por completo mi problema con Gyarados.

Zygarde-C

Zygarde-Complete

En un giro irónico, cuando modifiqué mi equipo para manejar de mejor manera a Alolan Ninetales, ¡terminé haciéndolo mucho más débil a Zygarde-Complete! En el pasado, dependía en Mandibuzz para hacerle KO con Taunt o Foul Play, así que cuando lo reemplacé, Zygarde se volvió mucho más peligroso que un juego de predicciones. Dependía bastante en el set up de Trick Room para que Magearna pudiera hacer un daño masivo con Fleur , de otra manera estaba en riesgo de terminar destrozado por un Dragon Dance si tenía Crunch. Coil afortunadamente fue menos problemático gracias a Lunala con Calm Mind.

Conclusión

Al final, aunque gané la temporada de Battle Spot Special, no tenía intención alguna de usar un equipo perfecto. Si se hubiese dado más tiempo a la temporada o si la ladder hubiese sido más activa, ¡no creo que superarme fuese una tarea imposible! Con esto dicho, esta fue una nueva y divertida manera de ver las etapas tempranas del competitivo de Pokémon Sun y Moon.

Si hay algo que me gustaría que la gente tomara de mi victoria hace dos meses, es que el que no pienses ser un "profesional de Pokémon" no significa que no deberías intentar quedar alto en Ladder. Las ladder en in-game de Battle Spot dan mucha experiencia. Claro, probablemente sea difícil al principio, pero debes seguir aprendiendo de tus errores a la vez que cambias a tu equipo para volverlo mejor y te acostumbras al uso de la predicción.

Battle Spot Special en particular es un caso único. Incluso los jugadores más experimentados de Pokémon se deben adaptar a un nuevo metagame y sus circunstancias, así que todo el mundo comienza en un nuevo terreno por igual. Quien sabe: con suficiente práctica, ¡quizá OU pueda ganar el siguiente Battle Spot Special!


Arte oficial de Ken Sugimori | HTML por anto | Script por Quite Quiet y Toast++.
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