DOU Suspect Coverage: Azumarill

Por Memoric y talkingtree. Traducido por KingSwordYT.
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DOU Suspect Coverage: Azumarill

Introducción

Hoy estás, ¿mañana estarás?

La idea de hacerle suspect a algo tan pequeño y lindo como Azumarill es posible que fuese considerado anteriormente una locura, pero en la actualidad, Azumarill es probablemente una de las amenazas más peligrosas en Doubles OU. Incluso en 2014, durante XY, Azumarill ya dominaba en la tier, representando una parte fundamental del equipo que marcó el metagame de Bunny Rampage; y aún, hoy en día, genera miedo en el corazón de los jugadores.

Esto ocurre por lo fácil que resulta para Azumarill ganar una partida; ya sea a través del boost de Belly Drum y aprovechándose de la prioridad de Aqua Jet, combinado con su stat base de Attack de 149, Azumarill puede fácilmente abrir huecos en el equipo rival si consigue una oportunidad de boostearse. Y no es que le resulte difícil, su buen bulk y su buen typing Water / Fairy le permite tener varias resistencias sólidas, y con el apoyo del redireccionamiento característico del metagame de Doubles, Azumarill tiene la total libertad para boostearse. En particular, un usuario de Me First que hace poco recibió un suspect, es Jirachi, que con su buen bulk y su sólido typing defensivo le permite a sus compañeros durar más de lo que deberían, y esto le da cierta libertad a Azumarill para que pueda boostearse sin problema. Sin embargo, el suspect test de Jirachi dictaminó que este Pokémon se quedaría. El metagame estaba repleto de builds con Mega Kangaskhan + Genios y Mega Gardevoir, y precisamente ante estos equipos, Azumarill es muy efectivo. Con el resultado del último suspect test, y teniendo el estado actual del metagame en mente, el Council de DOU tiene a Azumarill en la mira.


Set de ejemplo

Azumarill
  • Azumarill @ Sitrus Berry
  • Ability: Huge Power
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
  • Adamant Nature
  • - Aqua Jet
  • - Knock Off / Play Rough
  • - Belly Drum
  • - Protect

Este set es el único set relevante que Azumarill tiene. Belly Drum le permite maximizar su stat de Attack con el costo de reducirle el HP a la mitad. Aqua Jet se complementa muy bien con Belly Drum, representando un movimiento STAB de prioridad que le permite tomar ventaja de su enorme stat de Attack. El movimiento de cobertura es el único que puede variar, Knock Off le proporciona una manera de ganar a los que serían sus counters como Ferrothorn, Volcanion y Amoonguss, mientras que Play Rough le permite tomar ventaja de su typing permitiéndole hacer check a Fighting- y Dragon-types como Keldeo y Hydreigon, incluso antes de un boost. Por último, Protect protege a Azumarill para permitirle a su compañero eliminar a una amenaza y acomodar las condiciones del campo. Una Sitrus Berry es requerida en este set para reducir el costo del Belly Drum, dejándolo a 75% de HP en vez de un 50%. En general, el EV spread usado es bastante sencillo, maximizando su Attack y bulk para hacer que el sweep sea más factible. Azumarill de vez en cuando puede llevar variaciones en sus EVs de velocidad, dependiendo de sus compañeros, pero siempre debe asegurarse de tener una stat de HP par para que se active la Sitrus Berry después de usar Belly Drum.

El set de Belly Drum de Azumarill es tan poderoso que cualquier otro set es bastante flojo en comparación, teniendo solo un pequeño niche. Aunque esto implique que Azumarill sea increíblemente fácil de predecir, las capacidades de este set han demostrado ser suficiente para merecer un suspect.


Argumentos a favor del ban

En este lado del debate, un grupo de personas estaban preocupadas de la presión inmediata que Azumarill aplicaba con su sola presencia. Y las pocas contras que Azumarill tiene, pueden ser corregidas o complementadas fácilmente, teniendo un movimiento con STAB de prioridad para compensar su baja Speed, movimientos de cobertura para pegar a los bulky Grass-types, un Pokémon que pueda redirigir los ataques y facilitar el setup, y el apoyo de Fake Out, hacían que el trabajo de Azumarill resultara más fácil de lo que parece. Los pocos Pokémon que podían soportar un golpe de Azumarill eran probablemente walleados por uno de sus compañeros más comunes, Jirachi; o eran incapaces de hacerle mayor daño. Un Azumarill a +6 con un bastante sano Jirachi normalmente significaba el fin de la partida, hecho que muchos jugadores han señalado como anticompetitivo. En el intento de prevenir que el oponente pueda boostearse con Belly Drum, los jugadores tendían a hacer jugadas muy arriesgadas para mantener a salvo a lo que sea que necesitaran para el late-game, haciendo que la mera presencia de Azumarill sea tildada de insana. Más allá de lo predecible que resultaba Azumarill, daba la sensación que el jugador que usara a Azumarill tenía una ventaja. Algunos incluso, recurrieron al uso de opciones niche para hacerle counter a Azumarill, siendo Haze el método más utilizado para esto. Estos usuarios declararon que un Pokémon que forzara a los builders a llevar algo para hacer check a Azumarill, era incorrecto, y el metagame estaría mejor sin este.


Argumentos en contra del Ban

El grupo de personas que estaban en contra del ban tenían argumentos ligeramente más convincentes que los que estaban a favor. Estos señalaban que ni Azumarill, ni Jirachi, ni la dupla eran merecedores de un ban. Señalaron que para colocar a Azumarill en la posición que pueda ganar requería un montón de esfuerzo, jugadas bien pensadas y tener mucho dominio de la partida, factores que debían ser promovidos en el metagame. Aunque hay situaciones donde Azumarill es capaz de hacer setup y ser amenazante sin el apoyo de Fake Out o redireccionamiento, normalmente se desenvuelve como la pieza central del equipo, por lo que limita al resto del equipo, y suele ser bastante predecible. Aunque Knock Off es, de lejos el más confiable y común movimiento de cobertura, sacrificar Play Rough hace que Azumarill sea mucho menos útil antes de usar Belly Drum, ya que no puede tomar ventaja del matchup favorable que le otorga su Fairy-type. A los ojos de estos que están en contra del ban, la constante presión aplicada por el bastante rápido metagame de Doubles evita que Azumarill pueda ser tan efectivo como debería, haciendo que sea menos merecedor de recibir un ban.

Sin embargo, algunos pocos estaban convencidos de que el suspect anterior a Jirachi, acabó con el resultado incorrecto, y un ban a Azumarill sería una consecuencia de la existencia de Jirachi en el metagame, mientras que otros creían que pasaría lo mismo que con Mega Salamence. Estos usuarios compartían la idea de que el dúo de Azumarill + Jirachi era insano para el metagame, pero banear a Azumarill sería una solución errada e inadecuada para el problema.


Conclusión

Con solo un 44.8% de los votantes a favor del ban, Azumarill se mantendrá en DOU por más tiempo. La banlist de DOU no ha cambiado, pero surgieron nuevas ideas dentro del metagame. En particular, la idea de utilizar Haze para hacer counter no solo a Azumarill, sino también a otros Pokémon que se aprovechan del setup como Calm Mind Sylveon, Calm Mind Cresselia y Dragon Dance Gyarados, se hizo popular, pero nunca alcanzó un uso notable. La idea de hacerle otro suspect a Jirachi surgió de nuevo, sin embargo, si esto ocurrirá o no, no está garantizado y probablemente no ocurra, debido a lo próximo que está el lanzamiento de Sun & Moon, a lo reciente que fue el último suspect test y lo convincente que resultó el resultado de dicho suspect.

El hecho de que Azumarill abandonara la tier probablemente hubiese tenido un efecto interesante dentro del metagame, donde los Pokémon que eran walleados por Azumarill aumentarían en uso, pero como en realidad Azumarill prácticamente no hacía check a nada en particular, y destacaba por la gran cantidad de daño que podía hacer, no había mucho que fuese a subir en uso. Azumarill se quedó, y las cosas se mantendrán como estaban. ¿Quieres intentar jugar en DOU? Aquí hay un sample con Belly Drum Azumarill. ¡échale un vistazo y pruébalo!

Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Return
- Power-Up Punch
- Sucker Punch


Azumarill @ Sitrus Berry
Ability: Huge Power
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Play Rough
- Belly Drum
- Protect


Jirachi @ Safety Goggles
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 92 Def / 164 SpD
Impish Nature
- Iron Head
- Icy Wind
- Follow Me
- Protect


Hydreigon @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Earth Power / Tailwind
- Protect


Thundurus @ Magnet
Ability: Prankster
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Flash Cannon
- Thunder Wave
- Protect


Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Superpower

El equipo fue construido alrededor de la idea de tener dos poderosas amenazas que aprovechen el apoyo proporcionado por el redireccionamiento de Jirachi. Mega Kangaskhan y Azumarill son las dos principales piezas en la ofensiva, además Azumarill puede aprovecharse del apoyo del Fake Out de Kangaskhan para usar Belly Drum. Jirachi está allí para redirigir los ataques hacia sus compañeros y proporcionar control de la Speed con Icy Wind. Hydreigon está ahí para lidiar con los Fire-, Steel-, y Water-types como Aegislash, Heatran, Mega Charizard Y, Jirachi, Volcanion y Rotom-W; básicamente, está para ayudar al equipo a tener un mejor matchup. La elección entre Earth Power y Tailwind depende de lo que el jugador prefiera, si poder lidiar con Heatran y Volcanion más rápidamente o tener control de la Speed; ambas son válidas. Thundurus y Landorus-T están allí para mantener al equipo unido, ayudando a tener control sobre la Speed con Prankster Thunder Wave y Choice Scarf, respectivamente, y haciendo check a un gran número de amenazas como Mega Diance, Talonflame y Latios. Este equipo le da a los jugadores la posibilidad de ganar tanto con Mega Kangaskhan como con Azumarill, pero también tiene la flexibilidad en caso de que otra wincon sea necesaria.

HTML por coR.. Arte por Tikitik.
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