¿Quién está a tu lado? Transición a 1v1 de Séptima Generación

Por Elo Bandit y Dream Eater Gengar. Traducido por Altariel Von Sweep.
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Donphan

Arte por Bummer.

Introducción

Al final de la Sexta Generación, 1v1 se encontró en una situación difícil debido al número de amenazas que estaban plagando la tier. Todo jugador de 1v1 empezó a publicar que un cambio necesitaba tomar lugar, y que la distinción entre lo que es bueno y lo que no, era borrosa. Aquí es donde una ideología de un suspect de 1v1 fue escrita, pero ya que estuvo en las últimas semanas de la Sexta Generación, no fue puesta en vigor realmente. Entrando en la Séptima Generación, el objetivo que teníamos The Immortal y yo era hacer diverso el metagame. Empezamos con una banlist nueva y decidimos añadir de nuevo la Species Clause para ampliar la diversidad, y decidimos no hacer un ban general a los Z-Moves, ya que esconden una llave a la diversidad que buscamos, y si un Z-Crystal parecía ser demasiado bueno, banearíamos al Pokémon o a la piedra.

Al comienzo de la Séptima Generación, 1v1 baneó Perish Song otra vez ya que no ha cambiado desde la última generación, excepto que se volvió mejor con la adición de Z-Refresh para recuperar el HP del usuario. Zygarde-C fue también baneado por la cantidad de bulk puro que tenía y los diversos sets que podía llevar, como bulky Policy Weakness, Rest Dragon Dance, e incluso Dragon Dance + 3 ataques. Más elementos llamaron la atención, los cuales discutiré en la conclusión. Pero antes de eso, vamos a discutir sobre las mejores adiciones que el metagame de 1v1 obtuvo de la Séptima Generación, y entonces analizaremos a los ganadores y perdedores más grandes de 1v1 de Sexta Generación pasando por la transición.


Nuevas adiciones excelentes de 1v1

¿Jugaste en la Sexta Generación y no estás seguro de qué es bueno en esta generación? Déjame darte ideas de las amenazas superiores introducidas en Sun y Moon.


Z-Moves

Sin ninguna restricción en los Z-Crystals, la Séptima Generación 1v1 está llena de combinaciones de movimientos nuevos e interesantes. En adición a algunas de las nuevas estrellas de la Séptima Generación, vemos un montón de uso de Z-Crystal users en Crustle, Donphan y Dragonite, entre otros. Aumentar drásticamente el poder de un solo movimiento con muy pocas desventajas es una herramienta muy útil para Pokémon capaces de utilizarlo con eficacia. Específicamente, los Pokémon más adecuados para los Z-Moves son aquellos que, o pueden encajar un golpe y hacer setup antes de disparar su ataque más fuerte, o pueden sobrepasar en Speed a casi todo y destruir todo desde el primer turno, con el costo de reducir su poder después. Algunos Z-status moves también ven uso, como Z-Conversion Porygon-Z y Z-Charm Umbreon, el cual puede bajar el Attack del objetivo en dos niveles mientras que potencia su propia Defense. Aunque un poco menos ostentosos que la mayoría de los usuarios de Z-Crystal ofensivos, los Pokémon Z-status también tienen un lugar en el metagame.


Golem

Golem

Del mismo modo que Donphan y Crustle, Golem puede encajar un golpe de cualquier cosa que no sea Mega Gyarados y propinar un daño seriamente grande tanto con Continental Crush como con Tectonic Rage. Sucker Punch logra KOs contra Sturdy Pokémon contrarios o contra cualquier cosa que le sobre un poco de HP. Counter ayuda en tus matchups contra la mayoría de atacantes físicos—siempre que no hayas retrocedido por Iron Heads o Waterfalls, puedes generalmente obtener KOs cuando la cobertura de EdgeQuake no es suficiente. Superpower también es una opción, ya que permite a Golem manejar mejor a los Normal-types como Chansey y a los Dark-types como Umbreon. La inversión máxima en Speed y Attack es estándar, aunque EVs al máximo en HP y Attack pueden funcionar para propinar más daño con Counter e incrementar el bulk, en general.


Dragonite

Dragonite

Dragonite puede potenciar sus stats de Speed y Attack en el primer turno con Dragon Dance y evitar un montón de daño con Multiscale antes de asestar un golpe en la cabeza del enemigo con Devastating Drake basado en Outrage. Dragonite también lleva Extreme Speed para prioridad y Fire Punch o Earthquake para los Steel-types, y tiene la opción de llevar Iron Head para golpear a los Fairy-types. Aunque Dragon / Flying no es un gran typing defensivo, ya que es débil x4 al Ice-type y es golpeado de forma súper efectiva por todos los Dragon-types de la tier, Multiscale hace un gran trabajo mitigando el daño.


Porygon-Z

Porygon-Z

Porygon-Z puede potenciar todas sus stats en un turno y cambiar su typing con Z-Conversion. Después, puede asestar un poderoso Thunderbolt STAB potenciado por Adaptability (o Ice Beam, Shadow Ball o Hyper Beam). Normalium Porygon puede también realizar un poderoso Breakneck Blitz (Z-Hyper Beam) y continuarlo con su feroz Hyper Beam normal. 188 en Speed le permite sobrepasar en Speed a todas las versiones de Gyarados. El HP está maximizado ya que es la única stat no potenciada por Z-Conversion, y el resto de los puntos van en Special Attack. Porygon es único defensivamente, ya que puede decidir qué tipo ser antes de recibir cualquier ataque de un Pokémon más lento que él. No cambies a Electric-type antes de recibir un Earthquake, y no permanezcas Normal-type antes de ser machacado por un Close Combat.


Umbreon

Umbreon

Umbreon usa Z-Charm para reducir el Attack de un Pokémon atacante físico contrario en dos niveles mientras que aumenta sus propias defensas. Moonlight recupera HP, mientras que Foul Play o Toxic reducen gradualmente la salud. Snarl reduce el Special Attack de un enemigo, permitiendo a Umbreon incluso manejar a Mega Charizard Y. Mono-Dark typing es bastante bueno porque, en adición a ser inmune a Prankster (adiós Whimsicott), Umbreon es solamente débil al Fairy-type (como Magearna y Choice Specs Tapu Fini y Tapu Lele), Fighting-type (como Pinsir, Keldeo y Sawk) y Bug-type (como Pheromosa).


Nuevos Pokémon

Tapu Lele

Tapu Lele

Tapu Lele es uno de los atacantes especiales más poderosos que se introdujeron en esta generación. Con una feroz stat de Special Attack de base 130 y un boost de 1.5x gratis para todos sus movimientos de Psychic-type con Psychic Surge, esta cosa puede propinar un daño enorme. El set más común es un set de Psychium Z que permite a Tapu Lele o lanzar un solo nuke masivo (Shattered Psyche) o conseguir defensas enormes con Z-Reflect. Es incluso capaz de manejar a Gyarados, aunque tiene que tener cuidado con los Steel-types y atacantes especiales más rápidos. Otros sets incluyen Choice Specs, el cual permite a Tapu Lele lanzar Moonblasts más poderosos, o Choice Scarf, el cual le permite sobrepasar en Speed a enemigos como Charizard y obtener KOs por sorpresa.


Tapu Koko

Tapu Koko

Tapu Koko fue la cara de los "Z-Moves OP" cuando esta generación nació al principio. Su Gigavolt Havoc golpea más fuerte que cualquier movimiento de Electric-type en el metagame: un movimiento de 185 Base Power viniendo de un Special Attack de base 95 con un boost de Electric Terrain de 1.5x significa que Tapu Koko puede lograr varios OHKOs resistidos. Sin embargo, este Pokémon tiene unas pocas debilidades evidentes. No vale para nada contra todo Ground-type en el metagame, y llevar cobertura es completamente inútil. Hidden Power Ice y Grass Knot en realidad no acaban dando KO a nada (excepto Landorus con Special Defense mínima). Si no puedes dar KO a Garchomp o a Dragonite, te irá mejor llevando movimientos como Taunt, Substitute, Charge y Nature's Madness. Taunt hiere al stall y a los Pokémon setup, Substitute puede ser utilizado para bloquear Z-Moves contrarios o aprovecharse de un enemigo que no ataque, Charge aumenta la Special Defense de Tapu Koko y potencia mucho más el poder de Gigavolt Havoc, permitiéndole manejar a Mega Venusaur, y Nature's Madness permite a Tapu Koko arrebatar la mitad del HP de su enemigo, dejándolo propenso a ser rematado por Gigavolt Havoc.


Kartana

Kartana

Puede que Choice Band Kartana no sea capaz de recibir daño, pero es capaz de propinarlo. La mayoría de los movimientos de Kartana tienen un Base Power bajo (Smart Strike solo tiene 70 BP), pero este guerrero origami lo compensa con una stat de Attack de base 181 absurda. Ataques de STAB dual con Smart Strike y Leaf Blade ofrecen una cobertura muy buena, y Giga Impact es el golpe neutral más fuerte de Kartana, siempre dando KO a Mega Charizard Y y teniendo un 80% de dar KO a Mega Charizard X ofensivo. Sacred Sword golpea a los Normal-types como Chansey, mientras que Night Slash golpea a los Psychic-types como Metagross. En particular, Kartana es capaz de manejar a Mega Gyarados recibiendo cualquier golpe y dándole 2HKO con Leaf Blade. Otras opciones incluyen un set de Choice Scarf, el cual logra KOs contra Choice Scarf Porygon-Z y Choice Specs Greninja, y un set de Steelium Z para el wallbreak con Swords Dance y Substitute. Aunque Beast Boost es inútil en 1v1, un typing defensivo extremadamente sólido permite a Kartana manejar a un montón de atacantes físicos, y lo equilibra como una potente amenaza all-out attacking.


Mimikyu

Mimikyu

Uno de los Pokémon más anticipados de la generación, Mimikyu, entra en 1v1 con versatilidad pura a su lado. Estar ante un Mimikyu es un lanzamiento de moneda, ya que nunca sabes si va a reventar a tu Kyurem-B con Twinkle Tackle o a tu Metagross con Never-Ending Nightmare. Algunas veces, la moneda cae justo en su borde, y te encuentras ante el horror de que es Curse Mimikyu con Speed máxima, el cual usa su turno gratis de Disguise para colocar un cronómetro de Curse de 4-5 turnos en tu Pokémon, y entonces bloquea el daño con Protect y Substitute antes de curarse con una Sitrus o Aguav Berry. Vale la pena notar cómo de bueno es el typing Ghost / Fairy—mitigas la debilidad de Mimikyu a Dark-type, y lo deja solo con debilidades a Ghost- y Steel-type, junto a tres inmunidades a Normal-, Fighting- y Dragon-type. Cuesta mucho dañar a este monstruo, déjalo vencer.


Magearna

Magearna

Magearna (AKA Mawile atacando por el lado especial) es una nueva fuerza brutal en el metagame. Puede utilizar un set de Choice Specs para propinar el 1.5x de daño, o equipar un Air Balloon para evitar el daño de atacantes de Ground-type molestos. Los ataques STAB de Magearna Fleur y Flash Cannon derriten todo, desde Gyarados hasta Tapu Lele. Thunderbolt es una buena opción contra Flying-types, y Hidden Power Fire vence a Genesect y a Ferrothorn. Otras opciones para los moveslots incluyen Aura Sphere, Focus Blast, Energy Ball, Substitute (aunque no en el set de Choice Specs) y Heart Swap (de mí no lo han oído, pero dar a tu objetivo -2 en Special Attack y tomar sus boosts puede ser hilarante). 216 EVs en Speed permite a Magearna superar a Modest Magnezone, y la inversi&oaucte;n de 64 HP / 12 SpD previene a Choice Specs Genesect de obtener un boost de Special Attack y dar KO a Magearna con Flamethrower. Magearna puede encajar todo tipo de golpes gracias a su typing, el cual solo lo deja débil al Fire-type (como Charizard) y al Ground-type, el cual puede ser mitigado mediante Air Balloon.


Aunque hubieron otros varios Pokémon interesantes introducidos esta generación, muchos de ellos fueron fastidiados (te estoy mirando a ti, Pyukumuku), o simplemente no tan poderosos como pueden parecer a primera vista. Definitivamente puedes encontrar éxito utilizando Choice Band Bewear o Pheromosa, pero contra el resto del metagame no siempre suelen hacerlo como los Pokémon mencionados arriba hacen. La creatividad también está alentada, así que no tengas miedo de intentar cualquier nuevo Pokémon que quieras, con el set que sea puede vencer a la parte más grande del meta—puede que nos encuentres un nuevo S rank.


Ganadores y perdedores de la Sexta Generación

Ganadores

Mega Gyarados

Mega Gyarados

Aunque algunos Pokémon recibieron un descenso en su viabilidad y otros ganaron más checks y counters debido a la introducción de nuevos Pokémon, Mega Gyarados no bajó ni un paso en los rankings de viabilidad. Aunque es verdad que ha ganado algunos checks, siguen siendo mínimos y no dañaron la furia de Mega Gyarados. Su ranking no es la única cosa que no ha cambiado; Mega Gyarados sigue siendo bendecido con la misma versatilidad y sets geniales.

Su typing y habilidad lo hacen capaz de manejar Pokémon nuevos o Pokémon que fueron esmerados debido a los Z-Moves como Mimikyu, Crustle y Dragonite. Es más, Prankster sin afectar a los Pokémon Dark-type dio la ventaja a Mega Gyarados contra Whimsicott y Sableye.

Usa el mismo set que en la última generación. El EV spread está optimizado para manejar amenazas más fácilmente; las inversiones en defensas permiten a Mega Gyarados encajar dos Fusion Bolts de Kyurem-B y dos Solar Beams de Timid Mega Charizard Y. También tiene suficiente Speed para superar en Speed a un Jolly Garchomp tras un Dragon Dance. Dragon Dance es un movimiento esencial en Mega Gyarados, ya que potencia su Attack y Speed, especialmente contra Pokémon ofensivamente físicos debido a Intimidate. Waterfall es el ataque STAB principal que permite a Mega Gyarados manejar a tipos populares en el metagame como Pokémon Ground-, Rock- y Fire-type como Donphan, Crustle y Mega Charizard Y. Outrage es un ataque sin STAB genial que hace a Mega Gyarados amenazante, permitiéndole manejar a los Dragon-types omnipresentes como Kyurem-B, Dragonite y Garchomp. Crunch es un movimiento de STAB secundario que le permite manejar a los Pokémon Psychic- y Ghost-type como Deoxys-D y Aegislash, los cuales funcionan genial en el metagame actual. Taunt también puede ser usado en su lugar para manejar fácilmente a los Pokémon stall del oponente o aquellos que confíen en movimientos de boosting para ganar. Si un check de Steel-type es necesario, Mega Gyarados puede también llevar Earthquake, permitiéndole ampliar la lista de Pokémon que vence.

Todas estas características positivas hicieron que Mega Gyarados se mantenga en los rankings de viabilidad como uno de los Pokémon que están en los S-ranks.


Mega Charizard X

Mega Charizard X

Nada cambió de verdad desde la transición a la Séptima Generación para Mega Charizard X más que el metagame inclinándose a su favor, con la adición de nuevas amenazas de las cuales puede aprovecharse como Tapu Koko, Mimikyu y Magearna. Adicionalmente, la persistencia de algunas amenazas de la generación pasada como Mega Metagross, Magnezone, Mega Charizard Y y Mega Mawile hace a Mega Charizard X un Pokémon de poco riesgo y gran recompensa. Es difícil no considerarlo un ganador en esta generación, viendo que ha ganado unos pocos checks mientras mantiene las características que lo hicieron una amenaza omnipresente de la tier en la última generación: un gran typing ofensivo combinado con un gran bulk general y poderío ofensivo con una pizca de impredecibilidad gracias a la Mega Stone siendo compartida con Mega Charizard Y.

Mega Charizard X aún usa el mismo set. Outrage y Flare Blitz son los movimientos STAB principales con un gran Base Power para abrir huecos en cualquier cosa que no lo resista gracias a Tough Claws. Dragon Dance es utilizado para aumentar las espectaculares capacidades ofensivas de Mega Charizard X cuando se enfrenta a una amenaza defensiva como Deoxys-D o para asegurar el OHKO contra algunos Pokémon como el Mega Charizard X contrario utilizando el spread defensivo, que consiste en 252 EVs en HP y 252 EVs en Defense. Will-O-Wisp detiene a amenazas ofensivas bulky o atacantes más lentos, dando a Mega Charizard X más tiempo para hacer setup o atacar al enemigo dos veces más fácilmente. Counter es una elección inferior en esta generación, pero con un spread defensivo de 252 HP / 252 Def, Mega Charizard X puede ser capaz de encajar algunos golpes de Dragonite, Kyurem-B y Garchomp, y contraatacar.

Con todas estas características y un gran moveset es difícil no considerar a Mega Charizard X como el segundo Pokémon S-ranked.


Crustle

Crustle

Crustle es un Pokémon que era bueno, pero no genial en la Sexta Generación debido a diferentes factores, como la abundancia de sus amenazas y ser algo más fácil de hacerle check debido a Rock Wrecker siendo un movimiento de recarga. En la Séptima Generación, gracias a la adición de los Z-Moves, Crustle vio un nuevo camino a seguir. Rockium Z le da a Crustle más poder mientras que elimina el efecto de recarga de Rock Wrecker, dándole un espectacular Continental Crush. Además, los checks de Crustle como Rhyperior y Whimsicott ya no son abundantes en esta generación debido a sus nerfs.

La habilidad Sturdy de Crustle le permite hacer set up fácilmente con Shell Smash, habilitándolo a vencer a Mega Charizard Y y Dragonite. Adicionalmente, sus EVs le permiten sobrevivir a un Waterfall de Adamant Mega Gyarados, hacer set up con Shell Smash y superarlo en Speed, todo esto mientras mantiene su Attack maximizado, permitiéndole asegurar el OHKO contra otras varias amenazas como Genesect y Porygon-Z. Su inversión en Speed lo deja en 153, o 306 tras un Shell Smash, permitiéndole superar en Speed a Pokémon con una Speed de base 90 o inferior como Porygon-Z y Meloetta. Rock Wrecker potenciado por Rockium Z ofrece un movimiento de Base Power alto sin la desventaja de tener que recargar, dando a Crustle más poder, especialmente tras un Shell Smash permitiéndole dar OHKO o causar un daño enorme a la mayoría de Pokémon que no resistan el movimiento. Earthquake golpea a los Pokémon Steel-type, el cual puede parar a Pokémon problemáticos que Rock Wrecker no derrota como Magearna. Por último, pero no peor, Counter detiene a la mayoría de atacantes físicos que ni Rock Wrecker ni Earthquake pueden manejar, como Mega Metagross.

Crustle es en definitiva un ganador en esta transición, obteniendo Rockium Z y viendo a sus amenazas caer en viabilidad, lo cual lo hizo situarse más alto en los rankings de viabilidad esta generación.


Donphan

Donphan

Donphan es la definición exacta de un ganador. Convirtiéndose de tan solo de un Pokémon niche a una amenaza, la transición dio a Donphan todo lo que necesitaba para reivindicar su dominancia. Sus stats permanecen sin cambios, así como sus movimientos y habilidad, pero lo que hizo a Donphan una amenaza es la introducción de los Z-Moves. Tanto Groundium Z como Rockium Z le dieron suficiente poder para manejar a un montón de amenazas del metagame como Mega Charizard X e Y, Mega Metagross, Porygon-Z y Crustle.

Sturdy asegura que Donphan no sea noqueado fácilmente por otras amenazas como Hyper Beam Porygon-Z y Meloetta y Solar Beam Mega Charizard Y. Sus EVs maximizan su habilidad de derrotar al enemigo mientras mantiene sus capacidades defensivas altas, permitiéndole no ser 2HKO. 19 IVs en Speed le permiten ser superado en Speed por Aegislash por un punto, dándole OHKO en Blade forme con Earthquake. Head Smash es utilizado como un movimiento principal junto a Rockium Z, permitiendo a Donphan disparar un movimiento de Rock-type fuerte para derrotar a los Flying-types, Fire-types y otros Pokémon frágiles como Greninja y Tapu Koko. Earthquake es utilizado como un movimiento de STAB, permitiéndole manejar a los Pokémon Steel-type que resisten Head Smash, por ejemplo Mega Metagross, y puede ser usado en conjunto con Groundium Z para manejar a Mega Mawile y a otros Pokémon Steel-type. Counter es usado cuando estás seguro de que el oponente utilizará un movimiento ofensivo físico y cuando dudas de si Head Smash o Earthquake dará OHKO al enemigo, como contra Tapu Bulu. Ice Shard es utilizado como cuarto movimiento para rematar a Pokémon que han sobrevivido el movimiento con una pequeña cantidad de HP o contra Pokémon Sturdy como Crustle.

Donphan ha escalado seriamente en los rankings de viabilidad esta generación, gracias a la introducción de los Z-Moves.


Obviamente, más Pokémon obtuvieron el estado de ganador esta generación, y Kyurem-B es uno de ellos, siendo una mención honorable. Obtuvo otro set con Icium Z, permitiéndole vencer a un montón de Pokémon bulky, notablemente Mega Charizard X bulky, el cual puede todavía vencer sus otros sets. Kyurem-B puede todavía usar la mayoría de sus sets de la última generación para adaptarse a la ladder como Choice Scarf y Choice Band. Sigue siendo uno de los mejores Pokémon del metagame, aunque ha caído a A+. Sin embargo, puede que vuelva a subir de nuevo a S Rank pronto.


Perdedores

Chansey

Chansey