Generation Loss: Un estudio de Pikachu y los Clones

Hecho por Kalalokki. Traducido por Flareon Blitz.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »
Art by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Generation Loss: Un estudio de Pikachu y los Clones

Es difícil imaginar qué sería de la franquicia de Pokémon sin Pikachu como mascota. Previamente, durante el desarrollo de Red & Green en japonés, Clefairy estaba supuesto a ser la mascota, pero esto cambió en el último minuto, y se eligió a Pikachu como el Pokémon inicial de Ash en el anime. Se creía que esto era para atraer a las niñas y sus madres, ya que Pikachu parecía más una mascota. Este artículo probablemente se hubiera escrito de todas formas, con Clefairy y sus clones como tema principal. Ah, sí, Game Freak sin duda se sacó la lotería con este roedor tierno, rechoncho, amarillo y eléctrico, y no es sorpresa el porqué le dieron con todo y le sacaron hasta la última gota en juegos futuros con estos clones. Algunos son malos, otros son peores. Sin más que decir, ¡comencemos!

Pikachu

Pikachu

No hay mucho que decir de este Pokémon que no se sepa. Este ratón gordo y enorme ha estado presente en casi todos los juegos principales y derivados, expansiones del trading card game y en las adaptaciones tanto al anime como al manga. Estaba en la moneda de $1 del país de Niue en 2001 e incluso se le dio su nombre a una proteína descubierta en 2008: pikachurin, la cual ayuda a transmitir los impulsos eléctricos de los ojos al cerebro. Para mostrar lo increíblemente mimado que ha estado este Pokémon, echaremos un vistazo a cuáles cambios e inclusiones se le han hecho a lo largo de las generaciones.

En la Gen I, Pikachu en sí era un Pokémon bastante malo. Tenía estadísticas pobres y un bulk terrible, su Speed era lo único bueno. Sus movimientos especiales estaban limitados a ataques tipo Electric, y por el lado físico un montón de movimientos tipo Normal, siendo Submission su única respuesta contra tipos Rock y Ground con daño alguno. Sin embargo, contaba con Surf y Fly como movimientos de eventos diferentes que lo mostraban montando una tabla de surf o siendo llevado por globos, respectivamente, como forma de justificar el porqué consiguió movimientos tan poco usuales.

En la Gen II obtuvo su objeto exclusivo, Light Ball, que duplicaba su estadística de Special Attack, convirtiendo dicha estadística de 50 a un equivalente de 150, lo que lo volvía un glass cannon muy poderoso. Sin embargo no tenía acceso a muchos movimientos, siendo Hidden Power el único a destacar por su cobertura.

Ya en la Gen III, gracias a Light Ball consiguió su primer movimiento característico: Volt Tackle, una variante tipo Electric de Double-Edge. Al aparear un Pikachu que tuviera una Light Ball, le pasaría el movimiento de huevo al Pichu. Debido a la imposibilidad de transferir cualquier cosa desde la Gen II, Fly y Surf fueron presentados como movimientos de evento exclusivos nuevamente, con la desventaja de ser incompatibles con Volt Tackle.

En la Gen IV ocurrieron muchos cambios en la mecánica, dividiendo los movimientos en físicos y especiales, renunciando a la dependencia del tipo para determinar la orientación de los ataques. Con esto en mente, Light Ball consiguió un buff, aumentando tanto el Attack con el Special Attack. Esto le dio a Pikachu aún más opciones, permitiendo que fuese tanto físico completamente, como especial o mixto para causar un daño considerable, con nuevos movimientos como Focus Punch, Grass Knot y Nasty Plot. Al mismo tiempo, los eventos le dieron a Pikachu Volt Tackle (ahora físico), Fly y Surf.

Continuamos con la Gen V, donde Pikachu no sufrió muchos cambios excepto el haber obtenido el increíblemente poderoso, y recién potenciado movimiento de prioridad +2: Extreme Speed. Fue ahí entonces cuando el desorden de la incompatibilidad de movimientos de huevo con movimientos de evento empezó a ser un problema. La combinación de Fake Out y Extreme Speed hubiera sido muy poderosa para acabar con oponentes débiles, pero no es compatible ya que uno es un movimiento de huevo y el otro uno de evento. Eviolite es ahora una opción, pero el poco aumento en bulk es muy inferior al enorme aumento de poder que da Light Ball.

La Gen VI trajo cambios considerables. Primero, sus estadísticas de Defense y Special Defense fueron aumentadas por 10, siendo tanto el único Pokémon en recibir aumentos en más de una estadística como el único Pokémon no completamente evolucionado en conseguir algún incremento. Segundo, se introdujo una nueva forma: Cosplay Pikachu. Al cambiar entre cinco diferentes disfraces, obtenía movimientos exclusivos, ya sea Meteor Mash, Icicle Crash, Draining Kiss, Electric Terrain o Flying Press. Mantuvo el boost de Light Ball, pero a expensas de no poder usar ningún movimiento de huevo o evento, ya que no es capaz de procrear. Otro cambio fue el cry, siendo el único Pokémon en tener a su actor de voz característico en japonés también en los juegos principales.

Concluyendo con la generación actual, Gen VII, el Cosplay Pikachu fue descontinuado y ya no se podía conseguir. Como reemplazo, se introdujeron a los Pikachu usando las distintas gorras que Ash usó en las distintas regiones en el anime. Lo único que hacen estas nuevas formas es permitir a Pikachu usar uno de sus dos Z-Moves exclusivos como mecánica de esta generación: 10,000,000 Volt Thunderbolt, un ataque especial con Base Power de 195 y probabilidad de golpe crítico aumentada, y para las formas regulares, el Z-Move Catastropika, un movimiento físico con Base Power de 210. Los Z-Moves están disponibles con el costo de limitar a Pikachu a no poder usar la Light Ball. Así mismo, Volt Tackle es ahora un movimiento de tutor, lo que ayuda con los problemas de incompatibilidad.

¿Cual es el resultado de todo esto en competitivo? A pesar de los numerosos buffs y movimientos exclusivos que tiene a disposición, Pikachu todavía es muy mediocre. Recurrir a Light Ball le cuesta su item slot, y su Speed no compensa mucho su falta de bulk. Esto lleva a usar mejores opciones en tiers bajas: tipos Electric rápidos como Zebstrika y Raichu, o aquellos que son más resistentes y que pueden ocasionar daño, como Amphaross y Eelektross.

Pichu

Pichu

Ya se lo que estás pensando: "¡Pichu es la pre-evolución de Pikachu, no hay forma de que cuente como clon, es parte de su familia evolutiva!" Pero de esta forma es como Game Freak empezó a exprimir el jugo, con apariencia inocente y disfrazado como un nuevo Pokémon bebé en la Gen II. Y así como la mayoría de Pokémon bebés, es absolutamente horrible. La Pokédex lo describe de forma muy inocente: carece de buena capacidad para almacenar electricidad, por lo que la descarga de forma espontánea por las emociones fuertes. Básicamente es una rata amarilla pequeña que tiene problemas de incontinencia, provocando que suelte la carga en momentos poco convenientes. Pichu tiene el BST más bajo de todos los tipo Electric, con un decepcionante 205, teniendo una Speed de 60 como estadística más alta. Por fortuna, se ve muy poco en estado salvaje, siendo Pikachu el más común de encontrar. Sin embargo, en Sun y Moon está ahora disponible en la Route 1, brindando una experiencia desagradable a la hora de entrenarlo. Thunder Shock es tanto su movimiento inicial como el único de ataque que consigue por nivel, compensado un poco al aprender Nasty Plot en el nivel 13. Tampoco lo hace muy bien en competitivo, siendo superado por Pokémon como Elekid, y teniendo malas estadísticas en general. Sin embargo, cuenta con algunos detalles para tener su propio niche pequeño, como Nasty Plot, Encore, y su movimiento característico, Volt Tackle.

Plusle Minun

Plusle & Minun

¡Prepárense para los problemas, y que sean dobles! Si por problema te refieres a dos ratones que chillan, se animan entre sí sin parar, que fueron presentados como una de las formas de introducir la mecánica de Batallas Dobles en la Gen III, con habilidades y movimientos para apoyarse entre sí y aumentar su poder. La descripción de la Pokédex menciona su amor por las porras: usando las chispas de su cuerpo para crear pompones y lluvias de rayos, estando menos preocupados por sí mismos de lo que están sus compañeros y gritando muy fuerte. Comparado con descripciones anteriores, su distribución de estadísticas son una mejora: su Special Attack, Special Defense y Speed ronda entre los base 75 a 95, mientras que su Attack y Defense ronda entre los 40 y 50. Sus movepools consisten en su mayoría de movimientos de estado, teniendo muy poca cobertura en el juego normal. Mantienen un rol de apoyo en ambientes competitivos, usando movimientos como Encore, Thunder Wave y Nasty Plot, en conjunto con las habilidades Lightning Rod y Volt Absorb, respectivamente. Sin embargo, esto es únicamente cierto en teoría, la realidad es que no cuentan con mucho uso debido a sus estadísticas promedio.

Pachirisu

Pachirisu

Para variar las cosas, la cadena de ratones cambió a una ardilla en esta generación. Mantuvo la sonrisa tonta y los cachetes hinchados de sus predecesores, al mismo tiempo que obtuvo una cola de dos veces su propio tamaño. Esta vez la Pokédex ni sabe como diferenciarlo, su descripción en HGSS es: "Es uno de los tipos de Pokémon con cachetes eléctricos." Fue a partir de aquí donde Game Freak probablemente se dio cuenta de la ridiculez de esta cadena de clones, estaban cavando ya muy profundo y simplemente decidieron seguir con ello. Su distribución de estadísticas es parecida a la de Plusle y Minun, aunque con un defecto en las de ataque. Su movepool es algo parecido también, agregando el muy útil Super Fang. Para sorpresa de nadie, este Pokémon es a lo mucho uno promedio en un juego normal. A menos que hayas estado viviendo bajo una roca, o en este caso un meteoro (jaja, ¿entiendes?), seguramente no te perdiste el tremendo logro de este Pokémon en el VGC 2014 Master World Championships, donde Se Jun Park lo usó y ganó. Esta pequeña ardilla fue capaz de aguantar el Draco Meteor del Salamence enemigo, recuperar HP con Sitrus Berry y luego brindar apoyo al equipo de Se Jun usando Nuzzle, Follow Me y Super Fang. Game Freak de inmediato se aprovechó de la repentina fama de esta criatura, presentando muchos eventos de este en el futuro. Sin embargo, el estilo de juego de doubles no siempre aplica bien en singles, con Pachirisu siendo más bien un chiste y superado ampliamente desde su aparición en competitivo, sin poder tener un niche específico.

Emolga

Emolga

Ahora la ardilla ha alzado vuelo, obteniendo el tipo Flying y planeando usar las membranas que van desde sus manos hasta sus pies. Supongo que también tiene orejas estúpidamente grandes, pero luego de cinco generaciones ya se te van acabando los insultos. Las descripciones en la Pokédex son más de lo mismo: Viviendo en las copas de los árboles y descargando electricidad de sus mejillas mientras planea. Aunque Emolga tiene el mérito de ser el único clon con una estadística por encima de 100; desafortunadamente es solo la Speed, con un BST muy parecido al resto, y las otras estadísticas siendo algo pobres. Por fortuna, tiene Air Slash y Roost, aunque como movimientos de huevo y no por nivel, dejándolo con Acrobatics como el único movimiento STAB tipo Flying en juego normal. Su Speed algo más alta, inmunidad natural al tipo Ground y su capacidad de usar U-turn, Taunt, Encore y buen recovery con Roost le permite tener un mejor desempeño como Pokémon de apoyo en comparación con los otros antes mencionados.

Dedenne

Dedenne

Con la introducción del tipo Fairy en la Gen VI, el primer tipo nuevo desde la Gen II, que mejor decisión que dárselo al clon de esta generación. Luego de haber explorado las ardillas, volvemos a algo más parecido a un ratón, más específicamente parecido a un jerbo o hamster, aunque sí le robó las enormes orejas a Emolga. Tiene una larga cola con forma parecida a un enchufe, con bigotes que se parecen a un par de antenas, descritos en su Pokédex: conectando su cola de las tomas eléctricas y usando sus bigotes para transmitir ondas eléctricas, comunicándose con otros a largas distancias. A pesar de esta súper carga eléctrica, sus estadísticas son básicamente las mismas que las de Emolga, dejándome con muy poco de que hablar. Aunque su Special Attack es más alto que su Attack, este Pokémon no aprende un solo movimiento tipo Fairy especial, dejándolo solo con Play Rough, y el resto de su movepool sin nada mejor que ofrecer. Dedenne es uno de los Pokémon que tiene la habilidad Cheek Pouch, recuperando un 25% de su HP siempre que coma una Berry, dándole así un buen set de Substitute + Recycle con Petaya Berry para potenciar su Special Attack al mismo tiempo que recupera salud. Pero para sorpresa de nadie, sigue siendo frágil y superado por otros tipo Electric.

Togedemaru

Togedemaru

Parece que alguien olvidó bajar la palanca de grasa cuando copiaron a Dedenne, así que ahora tenemos a un ratón totalmente redondo, bendecido con un typing Electric / Steel, algo exclusivo anteriormente de la línea de Magneton, algo así como una mezcla entre Ferroseed y Voltorb. Algo raro sobre su diseño es la ubicación extraña de su cola, resultando en un esqueleto deformado totalmente, ¿Acaso es correcta su anatomía? Aunque este Pokémon cuenta con un BST similar al de los otros clones, su distribución es mucho mejor, sacrificando el Special Attack por una estadística de Attack y Speed de 98 y 96 respectivamente mientras mantiene un bulk promedio. Aparte de tener un buen movimiento de STAB con Iron Head, también aprende el semi-único Spiky Shield, e incluso tiene su propio movimiento característico, Zing Zap, un Iron Head tipo Electric. Estas cualidades juntas hacen que Togedemaru sea mejor que sus predecesores, tanto en in-game como en competitivo. En VGC 2017, tuvo un rol de apoyo rápido, siendo capaz de hacer check a Tapu Koko y redirigir ataques tipo Electric lejos de sus compañeros mientras usaba movimientos como Fake Out, Encore, Zing Zap y Spiky Shield. Este set es más usado en singles de tiers bajas, así como uno más defensivo especialmente con Wish + Spiky Shield para hacer check a muchas amenazas.

Menciones honoríficas reales

La mayoría de las listas que tienen menciones honoríficas por lo general no presentan cosas muy buenas para encajar en la lista, pero ya que estas son menciones de verdad, se refieren como demasiado buenas para esta lista, teniendo algo de honor en primer lugar.

RaichuRaichu-Alola

Raichu & Alolan Raichu

Tal y como implica la palabra evolución, se refiere a una mejora, cosa que Raichu representa muy bien. A pesar de lo que el anime quería mostrarnos con la pelea entre el Pikachu de Ash contra el Raichu de Lt. Surge, Pikachu no es rival para este ratón gordo. El Pokédex describe a esta bestia eléctrica: puede disparar descargas de hasta 100,000 voltios, derribando de forma instantánea a oponentes mucho más grandes que él, incluso a un Elefante Hindú (otro caso extraño de referencia al mundo real). Pero justo cuando creías que habías visto a este Pokémon en todo su esplendor, la región de Alola introduce su propia variante: un poderoso surfista telequinético, con un typing Electric / Psychic único y su propio Z-Move: Stoked Sparksurfer, un movimiento tipo Electric con Base Power de 175 que siempre paraliza a sus oponentes. Ambas formas tienen estadísticas casi idénticas y con un BST de 485: una Speed respetable de 110, Special Attack base de 90 y 95 con bulk decente, respectivamente. Al evolucionar a través de Thunder Stone, sus movepool por nivel son un tanto pobres, teniendo movimientos disponibles solo en nivel 1, aunque sí tienen acceso a opciones de coverage excelentes con TMs como Focus Blast, Hidden Power Ice y Grass Knot. Sin embargo, es en competitivo donde estos dos brillan; ambos han sido exitosos en VGC a través de los años, más con la forma Alolan gracias a su habilidad única de Surge Surfer, que duplica su Speed bajo Electric Terrain, haciendo que sea un compañero ideal para Tapu Koko. En tiers bajas, tiene un montón de sets para elegir, desde: Nasty Plot + tres ataques, Choice Scarf, Z-Happy Hour, o un Z-Move de tu preferencia, con Lightning Rod y Surge Surfer creando sus propios niches.

Mimikyu

Mimikyu

En teoría este personaje podría no ser tan parecido, y es que Mimikyu fue creado queriendo ser tan amado como Pikachu, ocultando su verdadera identidad para imitar a la rata amarilla usando un trapo y unos crayones. Pero ¿sabes qué? Mimikyu está debajo de este tipo de comportamiento; destaca como un Pokémon verdaderamente único. Su typing Ghost / Fairy y su habilidad característica Disguise coinciden con una de las descripciones de la Pokédex más escalofriantes: su apariencia real se desconoce, un estudiante vio lo que estaba debajo y murió de un shock, haciéndolo único en su tipo. A primera vista las estadísticas de Mimikyu pudieran no parecer muy impresionantes: su Attack, Defense, Special Defense y Speed rondan los base 80 a 105 con su HP y Special Attack estando por los base 55 y 50 respectivamente, pero su typing único le brinda tres inmunidades con solo dos debilidades. Junto con un amplio movepool y la habilidad Disguise que lo protegen de cualquier primer ataque, lo convierte en un Pokémon interesante y divertido en in-game, ya sea como miembro de tu equipo o como oponente siendo un Tótem Pokémon en Sun y Moon. En competitivo, se usa por lo general como setup sweeper o como blanket check contra otras amenazas en OU, gracias a la protección que le brinda Disguise, con movimientos como Swords Dance, Play Rough, Shadow Claw y Shadow Sneak. También emplea movimientos de apoyo como Will-O-Wisp y Trick Room en función de las necesidades del equipo. Aunque no todo es bueno: su Attack de 90 es un tanto decepcionante, incluso con los boosts, siendo incapaz de provocar daño suficiente, y al perder su Disguise es fácil hacerle revenge kill debido a su baja Speed y poco bulk.


Y ahí lo tienen amigos, aunque los clones han sido copias malas, los de las generaciones recientes mostraron mejoras y se han vuelto más interesantes. Tal vez en la Gen VIII nos den un clon tipo Electric / Fighting, en la Gen IX uno Electric / Poison y en la Gen X uno tipo Electric / Dark para variar las cosas aún más. Lo único malo es que probablemente exista un Ultra Primal Pikachu en ese punto... Creo que después de todo hubiera preferido a Clefairy.

HTML por XnadrojX.
« Artículo Anterior Artículo Siguiente »