¿Qué pasa con las Island Trials?

Hecho por Pilo. Traducido por Naziel.
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Introducción

Ah, sí... Island trial—el hermano menor de las batallas de gimnasio. Con puzzles más simples y batallas mucho más fáciles, no es difícil ver porqué estos rituales a veces son la sombra de sus contrapartes aparentemente más complejas. Pero quizás si profundizas un poco más acerca de estas pruebas, podrás descubrir que hay más de lo que se ve a simple vista.

Arte porTikitik

Arte por Tikitik.

Prueba número uno: Verdant Cavern

La prueba de Ilma es agradable, sencilla y fácil de entender, literalmente enviándote a una persecución de gato y ratón ya que tratas de encontrar y pelear contra Pokémon roedores con el fin de progresar en la prueba. Lo que hace única a esta prueba es la variación que hay dependiendo del título que hayas escogido. En Pokémon Sun te enfrentarás contra Yungoos, mientras que en Pokémon Moon tendrás que enfrentar un ejército de Alolan Rattata enojados. Además, el Team Skull hace una aparición breve para tratar de sabotear tu prueba.

Sin embargo, la pelea del Tótem es todo lo contrario a agradable. Dependiendo de la versión que hayas escogido, te enfrentaras con uno de los respectivos Pokémon Tótem, Gumshoos en Sun y Alolan Raticate en Moon. Todo está bien hasta que Bite entra en juego; prepárate para someterte al retroceso sin fin. Si de alguna manera logras superar esta batalla en una sola pieza, espera la Normalium Z como tu recompensa.

Prueba número dos: Brooklet Hill

Como nivel de agua, esta prueba es, como era de esperarse, poco creativa. Visualmente, el nivel es tan soso como la avena y deja un mal sabor de boca y no es mucho mejor desde el punto de vista de juego. Conocerás a la capitana Lana de la prueba Brooklet Hill, la cual te da desde el principio el ride pager para Lapras y te envía a navegar por el no muy interesante Brooklet Hill persiguiendo a Wishiwashi hasta que te encuentras cara a cara con el temible Pokémon Tótem. Wishiwashi es genial y todo, pero el nivel en su mayoría es lineal aún con la dimensión del agua añadida. Sin embargo, esto no quiere decir que la pelea contra el Tótem no sea interesante.

Siendo solo la segunda prueba, la pelea contra el Tótem no es la más difícil, pero pasarás un momento complicado si no estás bien preparado. La batalla es introducida por una increíble cinemática que describe todo lo increíble que el juego tiene para ofrecer, pero la batalla en sí no es tan buena, especialmente si elegiste a Rowlet (el mejor inicial) o si tienes uno de los muchos Electric-type de la región de Alola. Waterium Z y Fishing Rod son dos buenas recompensas, pero ni siquiera las reflexiones inteligentes de Lana pueden salvar el diseño de la prueba de ser más soso que agradable.

Prueba número tres: Wela Volcano Park

Situado en un fuerte contraste a su hermano acuoso, la prueba de Wela Volcano Park prácticamente se lleva el oro en originalidad por su puzzle y extravagante diseño. Si no era lo suficientemente obvio con el nombre del lugar, la prueba tiene lugar encima de un volcán ardiente. Bueno, quizás no sea ardiente, pero es genial de todos modos. Después de escalar la imponente montaña y conocer al capitán de la prueba Kiawe, usarás todo tu ingenio dentro de una prueba única e interesante que pone a prueba tus habilidades de observación. Si logras completar el juego, combatirás contra el Tótem Salazzle.

A pesar de su apariencia tenebrosa, no encontré a Salazzle ni fácil ni difícil de derrotar. Su combinación de Flame Burst + Petaya Berry junto a su enorme Speed me causó algunos problemas la primera vez que me enfrenté contra él, y tuvo una gran sinergia aterradora con el Salandit que invocó (aunque algo de la culpa de mi fallo inicial cae sobre mi y mi team mal equipado), pero después de capturar un Cubone del área y entrenarlo, Salazzle fue destrozado y el Firium Z fue mío. Esta batalla definitivamente terminó siendo una de las más emocionantes del juego, a pesar de lo estresante que fue.

Arte por Tikitik

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Prueba número cuatro: Lush Jugle

Al fin, la tan esperada secuela de Cooking Mama que todos estaban pidiendo. Así es, esta prueba es acerca de comida, y la amo. Presenta un dilema simple: con el fin de atraer al Pokémon Tótem necesitarás cocinar la receta especial de Mallow, pero no es una tarea simple, ya que el perezoso capitán de la prueba no trajo los ingredientes. Mi cosa favorita de esta prueba es el cómo emplea las habilidades de Stoutland, el cual necesitarás para encontrar los ingredientes; dicho esto, la prueba ciertamente no carece de una parte justa de molestias. La prueba está plagada de inconvenientes menores y trucos baratos.

Desgraciadamente, la batalla contra el Tótem es aún más fastidiosa que la prueba en si. Al ser designado como el mono-Grass-type regional, ni siquiera yo esperaba mucho de Lurantis en una pelea—pero estaba equivocado. Lurantis, no es una gran amenaza por si mismo, pero se vuelve un dolor de trasero por los Pokémon que invoca. El Sunny Day de Castform asegura que nunca debilitarás a Lurantis siempre que tenga PP en Synthesis, mientras que Solar Blade golpea tan fuerte como un camión, y no me hagas hablar de Trumbeak, el cual con su capacidad de usar constantemente Supersonic puede que sea la segunda venida de Satanás. Ni siquiera Grassium Z pudo aliviar el trauma psicológico que me causó esta prueba.

Prueba número cinco: Hokulani Observatory

Después de una prueba como la de Mallow, el Hokulani Observatory es sorprendentemente fácil. El capitán del lugar Sophocles, quien se ve más como un niño con una gran barriga que una autoridad, ha creado una maquina con la esperanza de atraer al Pokémon Tótem o alguna tontería por el estilo. Lamentablemente no todo va según lo planeado y el edificio entero se queda sin electricidad, y con el fin de restablecerla, necesitaras completar una prueba de audio. Sin embargo, esta prueba no tiene dificultad; de hecho, la jugué con el sonido apagado. Una vez que respondas todas las preguntas correctamente, el Pokémon Tótem, Vikavolt, aparecerá en el observatorio listo para pelear.

Aunque esta batalla resultó ser nada menos que la decepción definitiva, ya que Vikavolt es pan comido; su movimiento más fuerte es Spark y caerá casi instantáneamente contra cualquier ataque remotamente poderoso.

Prueba número seis: Thrifty Megamart

Me gusta esta prueba. Un inmenso cambio en la tonalidad se siente tan pronto pones un pie dentro del lugar, el cual solo es reforzado por montones de cajas y una iluminación misteriosa; con solo esto es fácil decir que estás en un paseo salvaje. Esto es otra prueba que hace uso de las mecánicas dentro del juego, esta vez incorporando el Poké Finder, el cual usaras para descubrir Pokémon Ghost tomando fotografías de ellos con una dificultad creciente para el capitán de la prueba Acerola.

Sin embargo, esa no es la parte complicada—está lejos de serlo. Mimikyu lo da por seguro. Tal vez un poco de excusas son necesarias; verás, un chico seis meses más joven que yo me hizo cometer el error de crear un equipo increíblemente frágil por el lado físico en el juego, lo que terminó dándome una gran mordida en el trasero y conseguí terminar con mi cabeza pisoteada por Tótem Mimikyu. De hecho, solamente llegue a ganar por una racha de buena suerte cuando el Mimikyu contrario desarrolló una fascinación innata en usar constantemente el movimiento Mimic. En mi caso, Ghostium Z fue más un premio de consolación que cualquier otra cosa.

Prueba número siete: Vast Poni Canyon

¿Recuerdas cuando dije que Brooklet hill era lineal y poco creativo? Bueno, retiro lo dicho, ya que esta prueba se lleva el premio por la falta de creatividad. Caminas a un pedestal y luchas contra Kommo-o, después recoges el Dragonium Z y eso es todo. Sin capitán de prueba, sin puzzle, nada.

Conclusión

En definitiva las Island Trials son alegres y creativas, aunque un poco irritantes algunas veces. Con un equilibrio saludable de puzzles únicos y batallas de Tótem más difíciles de lo esperado, hacen la combinación perfecta de diversión y frustración.

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