¿Qué salió mal? Los Monotypes menos usados

Hecho por Moosical. Traducido por Flareon Blitz.
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Arte por LifeisDANK.

Introducción

Con cada metagame vienen nuevas amenazas, y también aquellos que se quedan atrás. Monotype es el caso especial de equipos separados por tipos, y sufren el mismo destino: por desgracia, no todos los tipos son creados con igualdad. En este artículo nos enfocaremos en cuatro de los peores tipos en el metagame de Monotype y discutiremos sus fallas. Hay que tener en mente que aunque estos tipos no son particularmente viables, aún es divertido usarlos, y cada uno tiene su niche en el metagame de Monotype.


Tipo Fighting

Introducción

Fighting

Fighting

Este tipo ha tenido la mayor caída en la historia de Monotype. En el Monotype de la Generación 5, el tipo Fighting es visto como uno de los mejores, siendo igualado solamente por el tipo Dragon. Pocos son los equipos que pueden enfrentar la abrumadora fuerza de tipo Fighting que ofrecen Pokémon como Terrakion, Keldeo y Pokémon de setup como Breloom o Scrafty. El Monotype de la Generación 6 introdujo al tipo Fairy al metagame; sin embargo, no es un tipo tan popular o muy visto en ese metagame. Esto significa que el tipo Fighting, contando con Pokémon como Mega Gallade y Mega Medicham, tenía el mismo dominio ofensivo que en la Generación 5. Sin embargo, con la llegada de la Generación 7, se incluyeron muy pocos tipo Fighting, lo que se traducía en seguir usando los mismos Pokémon que en la generación anterior.

Nuevos Pokémon en SM

Buzzwole

Buzzwole

Buzzwole ha sido siempre una interesante inclusión al Monotype Fighting. En esencia, se trata de una alternativa físicamente bulky de Heracross. Ambos Pokémon hacen uso de Choice Scarf para así enfrentar a los tipo Psychic. Buzzwole puede utilizar una gran variedad de movimientos como Leech Life, Superpower, Ice Punch, Poison Jab, Earthquake, Stone Edge y Thunder Punch. Por desgracia, compite con Heracross por un espacio en el equipo, el cual no solo tiene mejor Speed tier, sino que también le provee al tipo Fighting la habilidad Guts para contrarrestar los efectos de la quemadura.

Kommo-o

Kommo-o

Kommo-o tiene un diseño interesante, y al principio lucía como un buen atacante especial para el tipo Fighting, el cual depende mucho de Keldeo. También tiene interesantes habilidades defensivas como Soundproof y Bulletproof. Tristemente, la combinación de tipo de Kommo-o no ayuda al tipo Fighting a enfrentar a ningún tipo en particular, y la influencia del tipo Fairy en SM tampoco hace que las cosas sean mejores. Sí puede usar Dragon Dance, pero Terrakion y Mega Gallade son mejores en esta tarea para equipos tipo Fighting, eso sin mencionar que Kommo-o tiene un muy mal movepool. Con su Z-Move característico en camino en Ultra Sun y Ultra Moon, Kommo-o podría finalmente encontrar su niche en el tipo Fighting.

¿Qué es lo que se usa y qué está mal?

El tipo Fighting tiene únicamente un arquetipo viable en Monotype, el hyper offense. Normalmente se usa a Cobalion como lead, usando movimientos como Taunt, Stealth Rock y Thunder Wave. A este le acompaña un core ofensivo que consiste en Mega Gallade, Choice Specs Keldeo y la última estaría entre Double Dance o Choice Scarf Terrakion. Los últimos dos Pokémon en el equipo son por lo general una combinación de Breloom, Infernape, Heracross y Buzzwole.

Por desgracia, para el tipo Fighting, tiene matchups muy poco favorables con otros tipos debido a la influencia por los Pokémon tipo Fairy que trajo SM. Tipos superiores como el Fairy, Flying y Psychic son fuertes rivales para el tipo Fighting. Incluso matchups menos obvios como los tipo Ghost, Poison, Dragon, Rock y Bug pueden representar un reto, claro está, dependiendo de cómo esté compuesto el equipo. Además, comparado con la Generación 6, Mega Medicham fue baneado del Monotype de la Generación 7, lo cual supuso la eliminación de un poderoso wallbreaker de los equipos tipo Fighting. Keldeo, el que era uno de los mejores wallbreakers especiales del metagame sufre por el wall que le hacen Pokémon de Sun y Moon como Toxapex y Araquanid. Nuevos Pokémon ofensivos como Alolan Raichu y Mimikyu son un gran problema para el tipo Fighting. Por último, cosas como el Ghost Z-Conversion Porygon-Z, Mega Diancie ganando Speed en el mismo turno que Mega Evoluciona y otros Pokémon que fueron mejorados, como Pelipper con Drizzle y Mantine con Roost, son todos un gran problema para los equipos tipo Fighting. Este tipo no obtuvo lo suficiente de parte de Sun y Moon para mantenerse a la par con el resto del metagame.

Usos para el tipo

El tipo Fighting es más bien un tipo de "ganar más". Le va muy bien enfrentando tipos contra los que lleva ventaja, como el tipo Steel, Normal y Ice. El tipo Steel es una elección muy popular en los torneos y con el ban de Magearna, el tipo Fighting tiene muchas posibilidades de ganar contra el tipo Steel. Este último ya no usa a Doublade de forma habitual, más bien, recurre a opciones como Celesteela y Skarmory para poder hacer frente a los ataques tipo Fighting. El tipo Normal también ha tenido un mal rato al tener que lidiar con el STAB de movimientos tipo Fighting, dependiendo únicamente de Staraptor, y en ocasiones, de Mega Pidgeot para poder ganar. El tipo Ice es considerado uno de los dos peores tipos en el metagame, así que realmente no vale mucho la pena.

Los tipo Fighting pueden recurrir a Pokémon "técnicos" para tener una mayor ventaja contra ciertos tipos. Por ejemplo, Hawlucha puede ser usado para hacer sweep contra tipo Grass o Bug. Habiendo dicho esto, el tipo Fighting es una opción de alto riesgo en un torneo. Casi todos los tipos que tienen ventaja contra este son muy usados en el Monotype de Sun y Moon para los torneos, y por lo general, no vale la pena el riesgo que supone usar este tipo.


Tipo Grass

Introducción

Grass

Grass

Por desgracia, el tipo Grass siempre ha sido uno de los más mediocres en Monotype. En la Generación 5, no tenía niche alguno excepto a la hora de enfrentar al tipo Water y Ground, desafortunadamente perdía contra casi todos los otros tipos. En el Monotype de la Generación 6, se desempeñó algo mejor debido a que a algunos tipos les costaba trabajo atravesar el core defensivo de Mega Venusaur, Ferrothorn y Cradily. Sin embargo, no tuvo buenos matchups como para salir del agujero en donde estaba. Con la llegada de la Generación 7, el tipo Grass consiguió solo un Pokémon destacado y descansa sobre la misma muleta que usaba en la Generación 6.

Nuevos Pokémon en SM

Tapu Bulu

Tapu Bulu

Ha sido una muy buena inclusión para el tipo Grass. Este es en esencia, el wallbreaker físico del cual carecía el tipo. Tapu Bulu hace uso de la nueva habilidad Grassy Surge, la cual pone automáticamente Grassy Terrain. Esto no solo aumenta la potencia de los ataques tipo Grass en un 50%, sino que también recupera los PS de todos los Pokémon pisando el terreno en un 6% cada turno, añadiendo eso al core defensivo que emplea el tipo Grass. Sin embargo, aunque es un poderoso wallbreaker, su cobertura es muy mediocre y no le permite a su tipo superar sus obstáculos más difíciles.

Dhelmise

Dhelmise

Es una de las dos únicas opciones viables para eliminar hazards disponibles para el tipo Grass. Si bien tiene un bulk muy malo y una buena estadística de Attack, no tiene una forma viable de recovery. Un equipo tipo Grass tendría que sacrificar una posición ofensiva vital o romper el core defensivo si desea utilizar a Dhelmise, lo que representa una mala inclusión para el equipo.

Decidueye

Decidueye

Decidueye es la segunda opción viable para eliminar hazards en este tipo. Aunque tiene aquello que Dhelmise no tiene, recovery, aún así no da los beneficios suficientes como para ganarse un puesto en el equipo. Su combinación de tipo deja mucho que desear y realmente no ayuda mucho lidiando con las debilidades del tipo Grass.

¿Qué es lo que se usa y qué está mal?

Por lo regular el tipo Grass sigue un arquetipo balanceado. Normalmente los equipos se crean alrededor de un core compuesto por Mega Venusaur, Cradily y Ferrothorn. A esto le sigue una combinación de Pokémon ofensivos como Tapu Bulu, Breloom, Celebi, Rotom-C y Serperior.

Aunque a varios tipos les cuesta trabajo atravesar el core defensivo del tipo Grass, este pasa un mal rato para mantenerse en pie con el metagame ofensivo del Monotype de Sun y Moon. El tipo Grass recurre a dañar a sus oponentes usando hazards y Leech Seed mientras le hace wall con su core defensivo. Por desgracia, el tipo Grass es muy malo en el ámbito ofensivo, habiendo siete tipos que resisten sus ataques de STAB. Debido a esto, carece del poder suficiente para derrotar a otros tipos, incluso a aquellos que no tienen ventaja natural contra el tipo Grass. Otro problema con los Pokémon de este tipo está en lo redundante de sus opciones de cobertura, ya que muchas de sus opciones ofensivas solo traen un movimiento tipo Grass con otros ataques mediocres. Por ejemplo, aunque Serperior cuenta con la maravillosa combinación de Leaf Storm y Contrary, sus otros tres slots no proveen la cobertura que su equipo necesita. Además de su mala cobertura ofensiva, también es malo en la defensiva. Es débil tanto al tipo Fire como el Ice, dos de los movimientos de cobertura más usados, lo que representa una mayor carga para Mega Venusaur al tener que lidiar con ambos tipos.

Usos para el tipo

El niche principal del tipo Grass consiste en debilitar a aquellos oponentes que tienen dificultad intentando atravesar su core defensivo. Esto incluye a los tipo Electric, Water y Fairy que no incluyen a Togekiss. La mayoría de los arquetipos tipo Water tienen muchos problemas a la hora de intentar pasar por encima a Mega Venusaur. Debe recurrir a Pokémon como Pelipper o Gyarados con Bounce para poder derrotarlo, aunque estos pueden ser derrotados por los compañeros de equipo de Mega Venusaur. Además, el tipo Grass tiene una fuerte ventaja contra el tipo Ground, el cual es casi derrotado en su totalidad por Choice Scarf Tapu Bulu. Incluso el tipo Normal puede experimentar dificultades enfrentando al tipo Grass, ya que el Mach Punch de Breloom le provoca mucha presión, más aún si no cuentan con la ayuda de Mega Pidgeot.

Habiendo considerado todo esto, es evidente que el tipo Grass lo pasa muy mal enfrentando a la mayoría de tipos como para que se le dé uso frecuente en torneos competitivos. No encaja en el metagame de Monotype, fallando al intentar ser un tipo ofensivo o defensivo.


Tipo Ice

Introducción

Ice

Ice

Este tipo ha sido testigo de una serie de eventos desafortunados entre las generaciones. En el Monotype de la Generación 5, el tipo Ice era un buen tipo anti-meta. Era capaz de cancelar el clima del oponente con granizo, y era un fuerte counter contra el tipo Dragon, el cual era uno de los mejores en el Monotype de aquella generación. Pasando a la Generación 6, su viabilidad cayó por completo. Simplemente no obtuvo ningún beneficio para poder estar a la par con otros tipos, en especial considerando la inclusión de los Mega Pokémon a otros tipos. En la Generación 7 sigue por el mismo camino. Ha conseguido a dos buenos Pokémon, pero sigue sin poder estar a la par con el resto del metagame.

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Alolan Ninetales

Ninetales-Alola

Representa una muy buena inclusión al Monotype tipo Ice. Es un mejor usuario de Snow Warning que Abomasnow y Aurorus, permitiendo activar la nueva habilidad Slush Rush. También cuenta con un nuevo movimiento llamado Aurora Veil, que combina los efectos de Light Screen y Reflect en un solo movimiento. Aunque Alolan Ninetales tiene un muy mal Special Attack base de 81, cuenta con una gran Speed base de 109, al mismo tiempo que cuenta con STAB Moonblast y Freeze-Dry. Alolan Ninetales se ha convertido en un elemento primordial para cualquier equipo tipo Ice por una buena razón.

Alolan Sandlash

Sandslash-Alola

Alolan Sandslash es uno de los dos Pokémon que cuenta con la habilidad Slush Rush, brindando al tipo Ice un Pokémon similar a Excadrill con Sand Rush. Así como Excadrill, funciona tanto como un Rapid Spinner ofensivo o como un sweeper de Swords Dance. Este Pokémon reduce la necesidad del tipo Ice de tener que usar a Avalugg, el cual anteriormente era el único Pokémon adecuado para quitar hazards. Sin embargo, su bajo Attack base de 100 le impide hacer sweep de la forma que lo hacen otros sweepers de clima y su baja Speed base de 65 significa que muchos Pokémon con Choice Scarf pueden hacerle outspeed, incluso bajo granizo. Su combinación de tipo es también una especie de maldición; mientras que sufre daño neutral por parte del tipo Steel, tanto el tipo Fire como el Fighting le dañan por cuatro. En general, ha sido una excelente adición al tipo Ice, pero esto no es suficiente como para sacar a este tipo de su agujero.

¿Qué es lo que se usa y qué está mal?

Los arquetipos del tipo Ice usualmente son el bulky offense o hyper offense. Alolan Ninetales se usa en casi cualquier equipo, ya que provee buena cobertura usando Moonblast y Freeze-Dry, junto al movimiento Aurora Veil. Kyurem-B es también una excelente opción para estos equipos, ya que hace el rol de wallbreaker. Por lo general, usa un set mixto de Ice Beam, Earth Power, Fusion Bolt y Outrage. El resto del equipo puede variar. Tanto Alolan Sandslash como Avalugg son Rapid Spinners, ofensivo y defensivo respectivamente. Mamoswine y Piloswine pueden ser Stealth Rockers. Lapras o Walrein son de esas únicas opciones para enfrentar las variantes de Scizor, ya que el tipo Ice puede ser totalmente derrotado con Bullet Punch si no contaran con esos. Por último, el tipo tiene otros Pokémon de relleno como Cloyster, Weavile y Froslass, cada uno con su propio niche.

Aunque el tipo Ice ha conseguido a dos buenos Pokémon y su playstyle ofensivo ha mejorado sustancialmente en Sun y Moon, es un tipo horrible en el ámbito defensivo. Tiene dificultades para derrotar a otros tipos fuertes como el tipo Fighting, Steel o Fire. Esto significa que Pokémon como Mega Lopunny, Scizor, Heracross y Volcarona, por nombrar unos pocos, pueden hacerle sweep a los equipos tipo Ice. Este tipo también es algo lento, con la gran mayoría de los Pokémon estando por debajo de la línea de Speed base de 100. Su Pokémon más rápido solo alcanza 502 de Speed bajo granizo, lo cual sigue siendo más lento que muchos usuarios de Choice Scarf. El tipo Ice también carece de buenos atacantes especiales, fuera de Kyurem-B, por lo cual se pueden hacer wall fácilmente. Así como al tipo Fighting, al tipo Ice le cuesta mantenerse en pie en el metagame actual. Tiene muchas desventajas de tipo, como el tipo Bug, Fighting, Fire, Normal, Psychic, Rock y Steel.

Usos para el tipo

Dado sus matchups, el tipo Ice tiene ventaja contra algunos tipos, como el Dragon, Flying, Grass, Ground y Water con Swift Swim. El tipo Dragon es el que más dificultad tiene al enfrentar al tipo Ice, ya que los Pokémon de este último casi siempre traen consigo un ataque tipo Ice. Aunque por regla general, el tipo Flying debería tener mucha desventaja contra el tipo Ice, aún así, el Ice tiene problemas al enfrentar a Mega Charizard Y y Celesteela. El tipo Water con Swift Swim también lo pasa mal intentando derrotar al tipo Ice, ya que cuenta con métodos para cancelar la lluvia, y puede hacerle KO a una gran parte de los Pokémon usando Freeze-Dry. Con esto en mente, si a un equipo tipo Water se le ocurre usar a Keldeo, entonces ahí sería un problema para el tipo Ice. Finalmente, el tipo Ice mantendrá una buena ventaja contra el tipo Ground, siempre y cuando conserve a Alolan Ninetales.

Aún con estas ventajas, ninguno de esos tipos son necesariamente predominantes, ni tampoco reflejan a la mayoría de los tipos usados en los torneos. Por consiguiente, el tipo Ice no tiene un niche en un torneo, a menos que tengas un firme motivo para creer que tu oponente usará uno de los tipos antes mencionados.


Tipo Rock

Introducción

Rock

Rock

Este tipo, por desgracia, nunca ha sido bueno en Monotype. Posee muchas debilidades y carece de la sinergia necesaria para hacer buenos equipos que puedan superar esas debilidades. A lo largo de las generaciones, siempre ha sido un tipo de baja categoría, teniendo muy pocas ventajas.

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Nihilego

Nihilego

Nihilego es un Pokémon muy necesario para el tipo Rock. Este tipo siempre ha carecido de buenos wallbreakers especiales, lo que suele poner a Mega Diancie bajo mucha presión. Nihilego cuenta con una Speed base de 103, la cual luego de Sticky Web le permite hacer outspeed a una gran parte del meta. Posee un amplio movepool, permitiendo así usar varios movimientos de cobertura en función de las necesidades del equipo. En general, es una muy buena inclusión para el tipo Rock, pero no es suficiente para sacarlo del charco.

Alolan Golem

Golem-Alola

Alolan Golem ha sido una inclusión algo interesante para el tipo Rock. Su niche para este tipo está en su habilidad, Magnet Pull. En esencia, es una alternativa a Rhyperior, el cual es el check principal contra Scizor. Puede atrapar a Scizor, o a otro Pokémon tipo Steel y derrotarlo con Inferno Overdrive. Fuera de este niche, no ofrece mucho al tipo Rock, ya que su estadística de Speed es muy baja y tiene un bulk pobre.

Lycanroc

Lycanroc

Al principio Lycanroc parecía una inclusión prometedora para el tipo Rock. Es el primero de su tipo que cuenta con la habilidad Sand Rush, y con una increíble Speed base de 112. Por desgracia, el ser Rock puro y tener un Attack base de 115 no le ayuda mucho, eso sin mencionar que tiene un muy mal movepool. Sencillamente,(añadir coma) es superado por otros Pokémon ofensivos de su tipo como Terrakion.

Minior

Minior

Otro caso de un Pokémon que parecía prometedor al inicio de la Generación 7. Minior tiene la interesante habilidad de Shields Down. Su habilidad le otorga inmunidad contra problemas de estado y le aumenta las defensas mientras su HP se mantenga por encima del 50%, y estadísticas ofensivas más altas y más Speed si su HP está por debajo de la mitad. También puede usar Shell Smash, lo que le permite hacer sweep. Para mala suerte, es muy frágil y posee un movepool un tanto pobre. Por otra parte, compite contra Omastar por el puesto de usuario de Shell Smash, el cual es más útil que Minior.

¿Qué es lo que se usa y qué está mal?

Por lo general el tipo Rock está restringido a seguir un arquetipo de bulky offense. Los equipos usualmente dependen de la estrategia de Sticky Web por parte de Shuckle para controlar la velocidad. A esto le sigue el core defensivo de Terrakion y Mega Diancie o Mega Tyranitar. El tipo Rock necesita de un integrante específicamente para hacer check a Scizor, ya sea Rhyperior con Weakness Policy o Alolan Golem con Firium Z. El último puesto puede ser cubierto por Tyranitar no Mega, Cradily, Nihilego u Omastar.

Lamentablemente para el tipo Rock, este tiene muy pocas ventajas de tipo. Casi cualquier tipo en Monotype puede fácilmente vencer al Rock; una vez que hayan eliminado Sticky Web, carece completamente de control de Speed. Incluso el tipo Flying puede ser algo engañoso contra el tipo Rock, ya que por lo general usan a Landorus, Mega Charizard Y con Focus Blast y Celesteela. Sin embargo, con la re-introducción de Mega Diancie al metagame, el tipo Rock cuenta con buena ventaja.

Usos para el tipo

El tipo Rock casi no tiene uso alguno en torneos competitivos. Debido a su gran numero de desventajas contra los tipos más usados en los torneos, representa un alto riesgo usarlo. Con esto dicho, si acaso algunos sets técnicos son empleados, pudiera ganar contra algunos tipos. Por ejemplo, Omastar con Air Balloon y Shell Smash puede hacer sweep fácilmente al tipo Ground, si hace el set up de forma adecuada. Sin embargo, es más seguro usar otro tipo para hacerle counter a Ground. Además, los tipos que tienen problemas enfrentando a Mega Diancie, especialmente si hay Sticky Web de por medio, como el tipo Fire, Fighting y Electric, pasan un mal rato intentando vencer al tipo Rock. Pero es mejor usar un equipo tipo Fairy si se quiere aprovechar el poder de Mega Diancie. En general, aunque el tipo Rock puede ganar contra otros tipos si se usa de forma adecuada, aún así es un riesgo utilizarlo en un torneo competitivo.


Equipos de muestra

Terrakion @ Choice Scarf
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Stone Edge
- Close Combat
- Iron Head


Cobalion @ Leftovers
Ability: Justified
EVs: 180 HP / 76 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Taunt
- Thunder Wave
- Iron Head


Keldeo-Resolute @ Choice Specs
Ability: Justified
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Hidden Power Electric
- Secret Sword
- Icy Wind


Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Spore
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Rock Tomb

Heracross @ Choice Scarf
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Megahorn
- Close Combat
- Knock Off
- Stone Edge


Gallade @ Galladite
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Zen Headbutt
- Swords Dance
- Knock Off

Venusaur-Mega (M) @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 Spe
Bold Nature
- Leech Seed
- Sludge Bomb
- Hidden Power Fire
- Synthesis


Ferrothorn (F) @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Spikes
- Leech Seed
- Gyro Ball
- Protect


Cradily (M) @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Rock Slide
- Toxic
- Recover


Tapu Bulu @ Choice Scarf
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Wood Hammer
- Stone Edge
- Horn Leech
- Superpower


Breloom (M) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Tomb
- Spore
- Mach Punch
- Bullet Seed


Rotom-Mow @ Choice Specs
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Volt Switch
- Thunderbolt
- Leaf Storm
- Trick

Ninetales-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Encore
- Freeze-Dry
- Moonblast
- Aurora Veil


Sandslash-Alola @ Life Orb
Ability: Slush Rush
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Earthquake
- Icicle Crash
- Rapid Spin


Kyurem-Black @ Life Orb
Ability: Teravolt
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Fusion Bolt
- Roost
- Earth Power
- Ice Beam


Lapras @ Choice Specs
Ability: Water Absorb
EVs: 72 HP / 252 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk
- Freeze-Dry
- Hidden Power Fire
- Hydro Pump
- Surf


Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Stealth Rock
- Endeavor
- Ice Shard
- Earthquake


Weavile @ Life Orb
Ability: Pickpocket
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Shard
- Knock Off
- Low Kick
- Icicle Crash

Shuckle @ Mental Herb
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Sticky Web
- Stealth Rock
- Knock Off
- Encore


Terrakion @ Choice Band
Ability: Justified
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Stone Edge
- Earthquake
- Iron Head


Diancie @ Diancite
Ability: Clear Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Power Gem
- Moonblast
- Earth Power
- Calm Mind


Golem-Alola @ Firium Z
Ability: Magnet Pull
EVs: 144 Atk / 136 SpA / 228 Spe
Naive Nature
- Stone Edge
- Wild Charge
- Earthquake
- Fire Blast


Omastar @ Air Balloon
Ability: Weak Armor
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power Grass
- Shell Smash


Tyranitar @ Choice Band
Ability: Sand Stream
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Stone Edge
- Crunch
- Fire Punch
- Earthquake


Conclusión

Ojalá que este artículo haya arrojado algo de luz sobre las fallas inherentes de cada uno de estos tipos y el porqué estos no tienen mucho éxito. Algunos tipos simplemente son malos, sufriendo por el hecho de contar con Pokémon defensivos u ofensivos no muy buenos, la poca capacidad de cubrir sus debilidades, o por no poder ser capaces de mantenerse en el metagame. La viabilidad de otros tipos, como el tipo Fighting, son el producto de un cambio de generación debido a su incapacidad para manejar de forma adecuada a los nuevos Pokémon y las mecánicas. No dudes en probar estos tipos cuando estés en la sala Monotype o practicando en el ladder de Monotype. ¡No todos los tipos son creados de igual forma, pero aún así es divertido usarlos!

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