ORAS OU Round 6 Suspect Coverage: Hoopa-Unbound

Por celticpride y p2. Traducido por Femen.
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Hoopa U by LifeisDANK

Arte por LifeisDANK.

Introducción

Hoopa-U es una emocionante adición de mediados de generación para Pokémon. Inicialmente en XY, un Pokémon llamado simplemente Hoopa fue desenterrado para quedarse escondido en el código y en ese tiempo parecía que tenía solo una forma. Sin embargo, con el lanzamiento de ORAS, se descubrió que Hoopa había recibido una forma alternativa y esta pareció absolutamente más fuerte desde la primera instancia. Con un stat base de 160 en Attack y una base de 170 en Special Attack, agregando su inmenso movepool con una cobertura fantástica, Hoopa-U tiene niveles de potencia virtualmente sin precedentes, especialmente en términos del metagame de OU. Esto hizo inmediatamente a Hoopa-U una amenaza de estreno con su lanzamiento. El impacto de Hoopa-U en el metagame se ha vuelto claro tras los últimos meses y ha culminado en este suspect test, como se puede ver por la oleada de uso de Choice Scarf Tyranitar y el aumento de los usuarios de Pursuit, principalmente Choice Band Weavile.


El Suspect

Hoopa-U fue elegido como el próximo suspect principalmente porque sus ofensas formaron una constricción en el metagame. La idea principal tras el suspect test es que al remover a Hoopa-U, los equipos tengan más espacio para respirar cuando se trata de cubrir amenazas en el metagame, ya que muchos pueden tener problemas para prepararse ante esa inmensa cantidad de Pokémon. El poder de Hoopa-U se ata aquí gracias a que sus múltiples sets viables, gran movepool y stats ofensivos pueden destrozar equipos defensivos, obligándolos a usar Choice Scarf Tyranitar o Pursuit Weavile para hacerle revenge kill. Los equipos ofensivos también eran presionados por la presencia de Hoopa-U ya que normalmente sobrevivía un ataque de la gran mayoría de atacantes especiales, incluyendo a Latios, Alakazam, Thundurus, Mega Manectric, Starmie e incluso Keldeo Choice-locked en Scald o Hydro Pump. La tensión que Hoopa-U causó en el teambuilding y en escenarios in-game al jugar fue suficiente para considerarlo candidato de suspect test, y en un futuro, baneado.

Hoopa-U tenía muchos sets diferentes que podía usar de manera efectiva, siendo los principales el de Choice Specs, el de Choice Band, el de Life Orb y el de Choice Scarf. El set de Choice Specs es posiblemente el más poderoso que puede llevar Hoopa-U, y el punto de inclinación que lo condujo a este suspect test, fue su descubrimiento y popularidad en el ámbito de torneos. Con el apoyo perfecto de cobertura entre Dark Pulse, Psyshock y Focus Blast, era capaz de dañar gravemente a la mayoría de la tier e incluso podía hacer 2HKO a Chansey con Psyshock, esto significa que esencialmente Choice Specs Hoopa-U no tenía switch-ins confiables debido a su desmesurado poder y sólida cobertura. El set de Choice Band funcionaba de manera similar aunque su cobertura no era tan fácil de usar como la del set de Choice Specs, ya que algunos pocos como Mandibuzz y physically defensive Skarmory podían resistirlo. El set de Life Orb inicialmente era el más popular, ya que garantizaba que Hoopa-U pudiera cambiar de movimientos y tomar una enorme ventaja de sus increíbles stats ofensivos. Sin embargo, la consecuencia de perder vida por Life Orb hizo que estos sets tuvieran una vida corta, además de que los sets de Choice Specs y Choice Band tenían la capacidad de resistir más golpes después del daño por hazards y poder seguir golpeando al equipo rival. El set de Choice Scarf era una opción nicho, permitiéndole compensar su mediocre stat de Speed para poder aplicar una gran presión a los equipos ofensivos al poder hacer outspeed a todo, menos Mega Lopunny y Mega Manectric.

El argumento pro-ban usualmente se basa en una evaluación de riesgo-recompensa y esto se debe en cierta medida al nivel de poder de Hoopa-U. Una despreocupación que se asocia a su poder puro crea una dinámica insana que la mayoría de las veces recompensa al usuario de Hoopa-U, más de lo que debería. Aún los equipos teóricamente bien preparados que contienen múltiples switch-ins de Dark-types y specially defensive pivots no están realmente seguros contra la amenaza de Hoopa-U porque, con un par de predicciones, aún puede romper equipos que se verían preparados para lidiar con esta bestia. Esto recompensa las jugadas habilidosas por la virtud de predecir correctamente, pero al mismo tiempo, el usuario de Hoopa-U obtiene una gran cantidad de beneficios para su bolsillo sin jugar perfecto necesariamente, sumándole a ello el llevar la habilidad fuera de la ecuación hasta cierto punto. Hoopa-U también juega en una gama más amplia del número puro de amenazas que existen en ORAS OU y eliminar algunas del límite incrementaría la capacidad del metagame para lidiar con los otros. Un equipo solo tiene lugares suficientes para trabajar efectivamente en responder al resto del metagame y además, muchas amenazas de OU requieren una counterplay específica debido a la naturaleza de su poder destructivo. Quitando una amenaza poderosa, especialmente una que prácticamente puede simplemente utilizar su movimiento STAB de Dark en muchas situaciones y garantizar daño importante como lo hace Hoopa-U, da como resultado más fácil el responder al resto del metagame.

El argumento anti-ban se basa en un par de puntos clave, el primero de ellos es la susceptibilidad de hacer Pursuit trap a Hoopa-U; muchos Pursuit trappers comunes resisten Dark y/o Psychic como Tyranitar, Bisharp, Weavile y Mega Metagross. Tyranitar en particular se volvió un trapper de Hoopa-U común. Hoopa-U además tiene un stat de Speed relativamente bajo, dejándolo incompetente contra algunos equipos ofensivos cuando no lleva una Choice Scarf. También sufre por su mediocre stat de Defense, siendo vulnerable incluso a movimientos débiles de prioridad y atacantes físicos más rápidos. Su debilidad x4 a Bug era igualmente dolorosa, ya que usando U-turn garantizaba hacer OHKO a Hoopa-U o ganar momentum. Los Psychic-types en los que Hoopa-U podía hacer switch in como Mega Alakazam y Starmie también tenían la opción de llevar Signal Beam, lo cual prevenía que hiciera switch in tranquilamente. Por último, Hoopa-U solo tiene una inmunidad siendo Psychic y ninguna resistencia. Esto hacía que le fuera más difícil entrar al campo comparado con los últimos suspect tests, ya que la mayoría de ellos tenían resistencias decentes e inmunidades para aprovechar y usualmente brindaban un poco de support vía VolTurn y Baton Pass cuando se usaba Hoopa-U.


Conclusión

El 61.24% de los votos fue a favor del ban, sobrepasando estrechamente la mínima de 60% que se necesitaba por solo 2 votos, y como resultado, Hoopa-U fue removido de OU. Esto deja la tier con un poderoso wallbreaker menos y como se ha visto en el ladder del suspect test, se espera que los equipos stall y balance se vuelvan más fuertes debido a esto. Aunque sea difícil predecir a donde va el metagame de ahora en adelante, un buen adivino vería algunos stallbreakers más fuertes como Rain Dance Manaphy y Togekiss aumentar su popularidad.

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