OMg: Una introducción a la sala de Other Metas

Por Josh. Arte por pupper!!!, h_n_g_m_n, y LifeisDANK.
Traducido por Piratilla.
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Chansey by h_n_g_m_n

Introducción

¿Has querido poder spamear las cosas más poderosas imaginables? ¿Has deseado que cierto Pokémon tuviera una habilidad o movimiento que nunca tuvo? ¿Has deseado alguna vez que los Pokémon en PU pudieran competir con los que están en OU? En Other Metagames, ¡todo esto es posible y más! En la sala de Other Metagames se discute de todo, desde qué pasaría si todos los Pokémon estuvieran quemados durante toda la batalla, hasta qué ocurriría si los cuatro climas estuvieran presentes a la vez. Es una sala muy amistosa, siempre queriendo debatir sobre las ideas interesantes que la gente tiene, y una comunidad muy llamativa. ¡Ven y únete a un debate cuando quieras!

Metagames populares

La sala Other Metagames es genial por su variedad en los debates, aunque, definitivamente, hay ciertos metagames sobre los que la gente prefiere discutir regularmente. 1v1, Balanced Hackmons, Anything Goes, Almost Any Ability y STABmons son, de lejos, los metagames más populares.

En 1v1, cada jugador trae tres Pokémon al Team Preview y elige uno, tras esto la batalla comienza. Ese Pokémon al que has elegido ahora conforma tu "equipo" entero para esa batalla. Una vez elegido el Pokémon, no hay cambios, ni phazing, ni ninguna forma de apoyo de equipo. Para tener un equipo exitoso 1v1, necesitas cubrir al mayor número de amenazas que puedas, co Pokémon como Kyurem-B o Mega Gyarados, en los tres slots que tienes. Una vez que llegas al Team Preview, es cuestión de intentar predecir lo que el oponente va a sacar y sacar tú algo que lo derrote. Para más información, siéntete libre de consultar la Guía para principiantes de 1v1.

Balanced Hackmons, comúnmente conocido como BH, es un metagame donde puedes usar casi cualquier cosa actualmente hackeable en el cartucho. Balanced Hackmons es único en el hecho de que solamente el typing y las stats de un Pokémon importan. Con (casi) cualquier movimiento y (casi) cualquier habilidad disponible para cada Pokémon, hay un montón de sitio para la creatividad y la innovación. Los Pokémon pueden entrar en batalla Mega-Evolucionados y las Megas pueden llevar objetos. Como puedes imaginar, hay toneladas de cosas increíblemente geniales. Para la offensiva, puedes usar amenazas extremadamente poderosas como Aerialite Mega Rayquaza con Boomburst, mientras que stall puede mantenerse con opciones excelentes como Fur Coat Chansey. El hilo de recursos de Balanced Hackmons contiene mucha más información disponible para todo aquel que quiera entrar en el juego.

Anything Goes, o AG, no introduce nada en sí, aunque es más bien la forma en la que el juego estaba destinado a jugarse, ¡y es tan popular que ahora tiene incluso su propia subsala ! No hay ni prohibiciones ni cláusulas (exceptuando la Endless Battle Clause) y la única norma es que las cosas tienen que ser legales en el cartucho (por ejemplo, esto significa que solo puedes Mega-Evolucionar a un Pokémon por batalla). Mucha gente que pasa a ver Anything Goes sin experiencia puede verlo como poco competitivo por la carencia de cláusulas y prohibiciones, pero al final todo se equilibra. Por ejemplo, Darkrai es una gran amenaza debido a la carencia de Sleep Clause, por lo que Lum Berry se volvió casi obligatoria en Arceus-Normal y Mega Rayquaza. Aquellos que estén interesados en Anything Goes, deberían echar un vistazo al hilo de recursos de Anything Goes.

AAlmost Any Ability (habitualmente conocido como AAA) es tal cual lo que su nombre indica. Tu Pokémon puede tener, para hacerlo fácil, casi cualquier habilidad en el juego con las únicas restricciones de unas pocas demasiado poderosas como Wonder Guard. Almost Any Ability es genial para jugarlo ya que hay mucha variedad y todos los estilos de juego desde hyper offense hasta stall son viables, dando mucho lugar a la variedad y exploración. Un buen ejemplo de la versatilidad de Almost Any Ability es que Skarmory, un Pokémon usado exclusivamente para stall en el juego estándar, tiene una plétora de opciones, ¡incluyendo defensivas con Flash Fire o Intimidate y ofensivas con Gale Wings! Gale Wings Skarmory es una de los sweepers más amenazantes en Almost Any Ability. La mayoría del resto de Pokémon también tienen distintas opciones y no son demasiado restrictivos; por ejemplo, Heatran con Levitate para eliminar su debilidad x4 es obvio, aunque es también muy bueno con otras opciones como Desolate Land, Chlorophyll y Magnet Pull! Para todos los jugadores que quieran aprender sobre Almost Any Ability, el hilo de ladder de Almost Any Ability es un buen lugar para empezar.

Por último pero no menos importante, STABmons. En STABmons, ¡un Pokémon puede aprender (casi) cualquier movimiento con STAB! Por ejemplo, aunque se siga usando su movepool original, Landorus-T consigue acceso a todos los movimientos de Flying- y Ground-types, principalmente incluyendo Dragon Ascent, Roost y Defog por el lado de Flying-type y Precipice Blades y Spikes por el lado de Ground-type. Los movimientos también pueden ser heredados de evoluciones previas, aunque no de las Mega Evoluciones. Esto significa que Azumarill gana los movimientos de Normal-type gracias al Normal-type de Azurill, pero Gyarados no puede heredar los movimientos de Dark-type. El hilo de ladder de STABmons tiene útiles recursos para aquellos interesados en empezar en STABmons.

OMotM y LCotM

Cada mes, dos metagames que no aparecen regularmente en Pokémon Showdown son seleccionados para recibir atención. Existe el Other Metagame of the Month además del Leader's Choice of the Month. El Other Metagame of the Month es elegido democráticamente, con todo el mundo primero nominando y luego votando por sus metagames favoritos al final de cada mes. Entre los antiguos OM ganadores se encuentran Sketchmons, un metagame donde cada Pokémon adquiría un movimiento (casi cualquiera) a su elección, y Mix and Mega, un metagame donde los Pokémon pueden Mega Evolucionar con las Mega Piedras de otros Pokémon. El Leader's Choice of the Month es elegido de forma privada por los líderes de OM, Scpinion y The Immortal, y normalmente es algo que fue olvidado o que no se entendió del todo, y a veces es algo que ni siquiera tiene un thread. Los más populares incluyen a No Status, un metagame en el cual no se pueden usar movimientos de estado, y Hackmons 1v1, una combinación entre Balanced Hackmons y 1v1.

Torneos oficiales

¡Other Metagames tiene distintos torneos oficiales en los que cualquier persona de la sala puede jugar! Una vez al día entre semana y dos veces al día los fines de semana se celebra un torneo oficial de la sala, con un horario rotativo. Al final de cada mes, el que más torneos de estos haya ganado recibirá un rango simbolizado con una estrella especial (★) para todo el mes siguiente, siempre y cuando no sea una presencia terrible en el chat, y también entrará en el Hall de la Fama de OM. ¡Los metagames incluidos en la rotación son Anything Goes, Hidden Type, Balanced Hackmons, Tier Shift, Inverse Battle, 1v1, Almost Any Ability, 2v2 y STABmons! Si estás preguntándote cuándo y de qué será el torneo oficial de cualquier día, no dudes en mandarle un mensaje privado al bot de la sala (TIBot) diciendo .daily y te proporcionará esa información. Aparte de los torneos oficiales, también hay varios torneos regulares diariamente en Other Metas de varios formatos incluyendo aquellos que carecen de ladder, lo cual es una gran oportunidad para probar equipos.

Entrevistas con el Staff

Cuéntanos un poco de ti mismo y de cómo entraste por primera vez a OMs.

Eevee General

Eevee General

Soy un humano de 29 años. Trabajo en un concesionario. Me gusta escribir. ¡No he publicado nada, aún! Normalmente escribo historias cortas, aunque me he probado en unas pocas novelas. Nunca las acabé, me quedé atrancado en demasiadas revisiones.

Así que, como sabrás, yo estaba involucrado en los foros de OM en Smogon y "grand pappy" Articblast (por siempre QEPD) me ofrecía visitar la sala OM en PS una y otra vez y me dio el Room Driver para ayudar a moderar el chat, aunque no tenía ni idea de lo que estaba pasando allí y no conocía la cultura, por lo que rara vez la visitaba. Cuando conseguí el rango de mod en los foros, empecé a entrar más a menudo y para "cimentarme" ahí le pedí a Ryan (Hollywood en aquel tiempo) que me diera el RO. Sobre finales de 2014, Ryan se retiró y nos hizo a mí y a TI los próximos líderes de OM, por lo que era mucho más activo en la sala. Así que sí, esa es mi historia.

¿Cuáles son algunos de tus metagames preferidos?

Eevee General

Eevee General

Amo STABmons porque es mi bebé; aunque hay otros con los que disfruto más. Amaba Mediocremons (sin stats superiores a 100), estaba bastante equilibrado tras un par de prohibiciones y tenía un montón de cosas para explorar. También me gustó Protean Palace. Suena sencillo, pero tienes que elegir tus movimientos con cuidado para lograr lo mejor de tu STAB a la vez que evitar ser golpeado súpereficazmente por tu oponente; muchas estrategias geniales ahí.

¿Algún cambio que te gustaría ver en OMs?

Eevee General

Eevee General

Menos metagames. Preferiría que tuviéramos 10 o 12 metagames populares y únicos y centrarnos en la siguiente generación y en cosas que afecten a lo básico: un metagame de movimientos, otro de habilidades, otro de tipos, etc. Me gustaría seguir haciendo el OMotM porque es lo que "vota la gente" y quiero seguir haciendo LCotM porque nos da la oportunidad de revitalizar una vieja idea. Para ser honestos, me gustaría limpiar los metagames al final de ORAS y empezar de nuevo en Sun/Moon. Decidir que es lo que se queda tiene truco, ya que tenemos a unos cuantos atrincherados con la historia de OM. En verdad, no podemos eliminar Monotype a este punto, por ejemplo; tiene ahora su propio subforo, pero todos los metas aleatorios que solo llegaron hasta la página 3 necesitan morir, que en paz descansen.

¿Algún consejo para los nuevos usuarios en OMs?

Eevee General

Eevee General

Aprende y conoce la cultura antes de crear tu propio metagame. La gente cree que para que te lo acepten, tienen que inventar un OM genial, aunque nueve de cada diez veces ya se hubiese hecho antes. En este punto no necesitamos nuevas ideas, necesitamos buenos jugadores que se queden y contribuyan.

Cuéntanos un poco de ti mismo y de cómo entraste por primera vez a OMs.

imas

imas

Mi nombre real es Sami y actualmente trabajo suspendiendo mis exámenes del instituto. O más bien, intentando que no sea así. Sí, imas es mi nombre al revés, soy así de creativo. Entré por primera vez en la sala OM mediante una petición de randbats en el Lobby. Es la primera sala en la que de verdad hablaba y en ella fue el primer tour al que entré en PS. La gente parecía maja, especialmente manu 11, por lo que volví tras aprenderme de una vez el nombre de la sala.

¿Cuáles son algunos de tus metagames preferidos?

imas

imas

El que más me gusta de todos es AAA ya que, generalmente, Game Freak no da grandes habilidades a los Pokémon fuertes. Lo cual me llevó a desear a que ciertos Pokémon tuvieran ciertas habilidades. AAA me permite hacer eso. También me gustó STABmons por razones similares, aunque el meta inicial de setup masivo no me divertía. Me gusta el meta ahora aunque, realmente, no he vuelto a jugarlo. Por último, 1v1 ha sido de mis favoritos desde hace mucho tiempo porque es divertido y las partidas son cortas. Además, la nostalgia de los torneos round-robin de 1v1 es un importante factor. Creo que el primer torneo que gané fue un 1v1 round-robin.

¿Algún cambio que te gustaría ver en OMs?

imas

imas

Yeah, más actividad en las ladders. Están bastante muertas normalmente y, honestamente, no entiendo por qué. La gente generalmente no juega en las ladders porque están muertas y, cuando hacen esto, tan solo contribuyen a la inactividad. Las charlas de suspect en los hilos de OM son cosas que también me gustaría ver mejoradas. En este momento, suelen derivar en ataques personales tras cierto punto y esto no debería estar pasando. Por último, más gente que sepa como funcionan los OMs y los jueguen sería bonito. Yo creo que la última parte acabará pasando con una combinación de OM C&C, artículos y tiempo.

¿Algún consejo para los nuevos usuarios en OMs?

imas

imas

¡No tengan miedo de empezar a hablar y a hacer preguntas! La base de usuarios es muy agradable y, siempre y cuando no seas un capullo, te llevarás bien con todos. Si pasas tiempo en el chat y eres capaz de ayudar a otros usuarios, te puedes encontrar siendo roomvoice en poco tiempo. ¡Así lo conseguí yo!

Cuéntanos un poco de ti mismo y de cómo entraste por primera vez a OMs.

The Immortal

The Immortal

¡Hola, soy The Immortal! La gente me llama TI para abreviar. Tengo 24 años y he vivido más de la mitad de mi vida en Dubai. Tengo un grado en Finanzas pero mi pasión es programar. No puedo recordar exactamente cómo entré en OMs, aunque creo que fue porque empecé a programarlas para Pokémon Showdown y pasaba el rato en la comunidad (Joim's Lab en ese tiempo). Probablemente empecé a jugar ahí.

¿Cuáles son algunos de tus metagames preferidos?

The Immortal

The Immortal

Primero y ante todo, BH. Era el metagame que jugaba durante Gen 5 y disfrutaba combatiendo contra gente como Flint o Adrian. Más adelante me introduje en 1v1, ya que era un concepto simple y quería probar un OM diferente. Definitivamente me enamoré de él. Mención también para AAA y Tier Shift; hubo periodos en los que disfruté jugándolos.

¿Algún cambio que te gustaría ver en OMs?

The Immortal

The Immortal

¡Me gustaría ver como continúan expandiéndose! Nos hacemos más grandes cada día, atrayendo a jugadores modelo como nv y rozes. ¡Ojalá algún día tengamos nuestro propio trofeo!

¿Algún consejo para los nuevos usuarios en OMs?

The Immortal

The Immortal

Prueba OMs diferentes. ¡Hay muchas opciones y nunca sabrás cuales te gustan o en cuales eres bueno a no ser que las pruebes!

Cuéntanos un poco de ti mismo y de cómo entraste por primera vez a OMs.

E4 Flint

E4 Flint

Mi hermano fue quien me introdujo a PS durante una época en la que, honestamente, no estaba interesado en Pokémon. PS cambió aquello, estuve al acecho un tiempo hasta que, en 2012, hice mi alt con el nombre de mi NPC favorito de todos los juegos de Pokémon. Probé OU por un tiempo, usando equipos temáticos de fuego o equipos de sol, pero la lluvia en Gen 5 no me agradaba. Una vez, mientras me quejaba de la uniformidad en una partida, mi oponente me habló de este misterioso formato de juego llamado Balanced Hackmons. Honestamente, no me veía jugando nada además de de OU, pero la forma en la que describió la flexibilidad y los numerosos sets posibles, realmente me dejó huella y, eventualmente, lo probé. Ese fue mi anzuelo hacia OMs. A medida que mejoraba, formé una especie de subcomunidad dentro de la comunidad con aquellos jugadores buenos que entraban en batallas para verlas y hablar fuera de la brutal y única sala en ese momento, el Lobby, por lo que se formó una de las primeras, si no la primera, comunidad orgánica de OM. Esto realmente construyó la base de la sala OM cuando fue creada, ya que estaba mayoritariamente poblada por nosotros.

Con el tiempo, el por aquel entonces moderador TheBurgerKing99 me dio el roomvoice y empecé a diversificarme en otros formatos. Finalmente, escalé al rango de RO a principios de este año, una responsabilidad la cual estoy muy orgulloso y agradecido de tener.

En el lado personal, soy un muchacho de 23 años, hace casi un año que acabé la universidad, habiendo estudiado CompSci e Ingeniería Eléctrica y estoy calentando para un Máster a finales de este año. Disfruto mucho jugando e intentando dominar todo tipo de juegos, desde Yu-Gi-Oh hasta el Monopoly pasando por Pokémon, aunque recientemente cambié los juegos de consola por los de móviles y también trabajo en ello. Por desgracia, me parezco muy poco al chico en el que modelé mi alt.

¿Cuáles son algunos de tus metagames preferidos?

E4 Flint

E4 Flint

Balanced Hackmons, el cual no solo disfruto jugando, y que ahora además tengo el honor de liderar, si no que también disfruto ayudando a otros y atrayendo nuevos jugadores, ya que es divertido ver que ideas se le ocurren a la gente. Aparte de eso, yo suelo probar casi todos los OMs. Yo prefiero jugar OMs con una mecánica simple pero interesante que extraiga el potencial de Pokémon menos usados y que te permita probar cosas nuevas, como Ability Exchange, Inverse o TS.

¿Algún cambio que te gustaría ver en OMs?

E4 Flint

E4 Flint

Hablé antes de hacer OMs más accesibles a jugadores estándar y mucho se ha hecho en ese frente, por lo que ahora me gustaría una agitación en los OMs que ya tenemos. Muchos de ellos parece que sufren de baja actividad y podrían renovarse. OMotM y LCotM son geniales para ese fin, pero creo que establecer nuevas ladders permanentes sería de gran ayuda y expandiría OMs.

¿Algún consejo para los nuevos usuarios en OMs?

E4 Flint

E4 Flint

Yo animaría a los nuevos jugadores de OM a ser pacientes; es muy posible (y prácticamente inevitable) que las ideas en las que piensas durante la construcción del equipo sean un completo fracaso en la ladder, lo cual lleva a derrotas iniciales; cuando esto pase, en lugar de volver a la zona de confort de las tiers estándar, analiza que puedes cambiar y adáptalo a lo que veas mientras intentas incorporarle tu propia creatividad. OMs recompensan en gran medida a los jugadores que piensen fuera de la caja de una forma que las tiers regulares no hacen y el éxito que obtienes después con tu equipo es bastante gratificante, ya que vino con tu propia y única forma de tomarte las reglas y limitaciones del formato.

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