Steel-types en OverUsed

Por Teclis. Arte por FellFromtheSky. Traducido por Sken.
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Art by FellFromtheSky

Introducción

Steel fue uno de los dos tipos introducidos en GSC y rápidamente se reveló como un tipo que no se debe pasar por alto. Tenía nada menos que doce resistencias, incluyendo Bug, Grass, Dark, Ghost, Psychic, Rock, Steel, Flying, Ice, Normal y Dragon, así como una inmunidad a Poison. En GSC los Steel-types contribuyeron a que el stall fuera muy dominante, con Skarmory y Forretress siendo walls comunes en el metagame debido a la gran Defense del primero y la capacidad de usar Spikes con facilidad del segundo. ADV vio la llegada de Jirachi, un temible usuario de Calm Mind, y Metagross, que era capaz tanto de hacer de tanque como de hacer sweep a equipos rivales. Pero la verdadera apoteosis del tipo vino en DPP, cuando Heatran y Scizor (que obtuvo Bullet Punch) se convirtieron en enormes amenazas en la tier capaces de llevar distintos sets, y Magneton obtuvo una gran evolución en Magnezone, que era capaz de atrapar y eliminar a otros Steel-types. En BW los Steel-types reafirmaron su omnipresencia: Heatran, Scizor, Magnezone, Jirachi y Skarmory se mantuvieron siendo tan buenos como en las generaciones previas, y aunque el uso de Metagross bajó por la introducción del Team Preview y el nerf de Explosion, Ferrothorn se convirtió rápidamente en uno de los mejores Pokémon de la tier, dando apoyo de hazards y una resistencia a Water a todo tipo de equipos. La llegada de Excadrill también dio al tipo un sólido late-game sweeper y un buen spinner, tanto en equipos ofensivos como en equipos de arena. De todas formas, en la Sexta Generación, Steel perdió su resistencia a Dark y Ghost, haciéndolo menos efectivo defensivamente. Sin embargo, ganó una ventaja contra el nuevo Fairy-type, nuevas Mega Evoluciones como Mega Scizor y Mega Metagross, un Bisharp bastante mejor por el buff de Knock Off, y Klefki, que tiene una gran utilidad gracias a su typing único en Steel / Fairy y su acceso a Prankster. Ahora en ORAS, Steel es uno de los mejores tipos del metagame: los Pokémon de Steel son buenos tanto en equipos ofensivos como en defensivos, y son casi omnipresentes.

Esto se explica primero por su conjunto de resistencias: ser uno de los pocos tipos, junto con Fairy, capaz de entrar ante poderosos ataques de Dragon, no es algo que ignorar, convirtiéndolos en grandes potencias tanto en equipos ofensivos como defensivos. También son el tipo principal con acceso a Spikes, y hay muchos de ellos que pueden usar también Stealth Rock, algo apreciado por todos los equipos. Finalmente, los Steel-types suelen tener unas estadísticas base más que decentes y un buen moveset en general que les permite romper núcleos defensivos comunes aún teniendo un bulk decente, al contrario que muchos Psychic-types, como Mega Alakazam o Mega Gardevoir.


Amenazas Top-Tier

Scizor

Scizor   Mega Scizor

Mega Scizor es definitivamente una de las mejores Mega Evoluciones para usar en el metagame actual, capaz de hacer check a algunas de las mayores amenazas de la tier como Latios, Latias, Bisharp, Landorus-T y hadas como Mega Gardevoir, Mega Diancie y Clefable; es una larga lista. Sus estadísticas base son impresionantes, con un HP base decente de 70, una gran Defense base de 140 y una más que decente Special Defense base de 100, que, combinadas con su buen typing defensivo Bug / Steel y su acceso a una recovery fiable en Roost, hacen que sea muy difícil de tumbar. Sin embargo, no es un tank pasivo: un Attack base de 150, acceso a Swords Dance y un buen movimiento de prioridad con STAB boosteado por Technician en Bullet Punch, lo convierten en un terrorífico sweeper capaz de limpiar equipos rivales enteros con facilidad. Por último, pero no menos importante, Scizor tiene un gran movepool: U-turn es un ataque con STAB capaz de dar momentum (aunque puede ser castigado por Pokémon como Garchomp y Rocky Helmet Landorus-T), Pursuit le permite atrapar Pokémon como Latios y Latias para el resto de miembros del equipo, y Superpower puede golpear a otros Steels, especialmente Magnezone y Heatran, que son dos counters comunes de Scizor, así como los Water-types que resisten sus movimientos con STAB como Keldeo. Ambos sets son setup sweepers, pero el defensivo se usará como pivot en equipos balanced o bulky offense gracias a Roost, y acabará limpiando el equipo rival en el late-game, mientras que el set ofensivo será un setup sweeper puro capaz de dejar débiles a sus switch-ins comunes para otros Pokémon del equipo, si es que no gana la partida directamente; por ejemplo, Mega Scizor y Bisharp son walleados por Keldeo, pero el sacrificio de uno de ellos podría poner a Keldeo en el rango del segundo.


Heatran

Heatran

Algunos Pokémon son buenos sin importar la generación, y Heatran es uno de ellos. Tiene buenas estadísticas base tanto ofensivas como defensivas, lo que le permite desempeñar distintas funciones; está bendecido con una habilidad genial como lo es Flash Fire, ignorando una de las debilidades más comunes de Steel y permitiéndole hacer check a Pokémon como Mega Charizard X e Y. Heatran es conocido principalmente como un stallbreaker gracias a su acceso a Taunt, Toxic, Stealth Rock y Lava Plume con STAB, que le hace capaz de golpear a los Steel-types inmunes al envenenamiento, a la vez que es uno de los pocos usuarios de Stealth Rock capaces de golpear a Mega Sableye. También puede hacer check a muchas amenazas como Grass-types, Mega Scizor, Mega Sableye, Steel-types más lentos, Latios, Latias y Mega Latias si no llevan Surf y muchos otros. Heatran tiene dos sets principales: uno de utilidad y uno ofensivo, aunque puede llevar otros menos comunes como el Choice Scarf. El set defensivo especial es capaz de conseguir poner Stealth Rock ante muchos Pokémon de OverUsed, como Latios, Clefable, Mega Venusaur, Ferrothorn, Skarmory y Mega Scizor, a la vez que les hace counter sin mayor problema, aunque tiene que tener cuidado con movimientos como el Earthquake de Latios y Venusaur y el Thunder Wave de Clefable. También sirve para romper stall gracias a Toxic y Taunt. Algunas veces Heatran se utiliza con la Speed máxima para hacer outspeed a amenazas clave como Mega Scizor y Mega Heracross (después de que Mega Evolucione) y destruirlos con un Lava Plume súper eficaz, a la vez que evita el Superpower y el Close Combat de estos, respectivamente. Por otra parte, el set stallbreaker solo está enfocado en esta función: la combinación de Magma Storm, Toxic, Taunt y Solar Beam permite a Heatran destruir a bulky Waters como Slowbro y Rotom-W, además de los clásicos equipos hard stall, siendo capaz incluso de vencer a Chansey.


Metagross

Metagross   Mega Metagross

Mega Metagross lo tiene todo: un sólido Steel / Psychic typing, una buena habilidad en Tough Claws, un buen Attack junto con una Speed base más que buena de 110 que le permite hacer speed tie con Latios, Latias y Gengar, un bulk espectacular para un sweeper, y por último pero no menos importante, cobertura bastante buena que hace que sea difícil de vencer. Siempre usará Meteor Mash como movimiento de Steel con STAB capaz de subir su Attack. Thunder Punch le permite a Metagross golpear a Water-types, como Slowbro y Keldeo o Flying-types como Skarmory. Ice Punch es una manera fácil de dar KO tanto a Garchomp como a Landorus-T, los switch-ins comunes en offense a atacantes físicos. En el último hueco, Hammer Arm golpea a Ferrothorn, Air Balloon Excadrill y Tyranitar, y permite a Metagross ganar en un enfrentamiento uno contra uno contra Skarmory volviéndose más lento que él, y Pursuit permite a Metagross atrapar a atacantes de Psychic-type incapaces de darle OHKO para Pokémon como Keldeo, atrapando a Latios, Latias, Mega Gardevoir y Mega Alakazam. Grass Knot es otra opción para atraer y eliminar tanto a Slowbro como a Hippowdon, permitiendo que otros atacantes físicos tomen ventaja de esto. Mega Metagross se ve frecuentemente en offense o bulky offense emparejado con un wallbreaker y a veces apoyo de Healing Wish para cubrir diferentes matchups. Magnezone también es un compañero para él, al ser capaz de atrapar a Skarmory y Scizor y traer a Metagross al campo con seguridad. El set de Assault Vest merece también una mención, ya que es un buen Pursuit trapper capaz de eliminar Pokémon como Latios, Latias y Alakazam, y un buen check de Clefable, Mega Gardevoir y Mega Diancie.


Skarmory

Skarmory

Desde su lanzamiento en la Segunda Generación, Skarmory ha sido un Pokémon dominante en todos los metagames de OverUsed. Con un buen typing defensivo que le da muchas resistencias e inmunidad a Ground y Poison, así como a Spikes y Toxic Spikes, acceso a Spikes, Stealth Rock, Defog, una recovery fiable en Roost, y un bulk fenomenal, es fácil imaginar porqué es tan bueno en ORAS OU. Puede hacer check a la mayoría de atacantes físicos del metagame, excepto aquellos más fuertes como Mega Medicham y Mega Heracross, a la vez que proporciona un buen hazard control, y encaja perfectamente en equipos semi-stall, stall y balanced. Normalmente lleva uno de estos tres objetos: Leftovers siempre es bueno para la recuperación extra, Rocky Helmet castiga a los atacantes físicos y usuarios de U-turn, y Shed Shell, el objeto más común cuando se usa en stall, previene que sea atrapado por Magnezone, que puede echar abajo la estrategia de los equipos que dependen de este para acabar con Skarmory. Su spread es bastante estándar: HP al máximo y el resto de EVs van a Defense o a Special Defense, dependiendo de a lo que quieras hacer check, ya que Skarmory es lo suficientemente bulky para countear a los clásicos Ground- y Steel-types como Landorus-T, Garchomp, Excadrill y Scizor sin ningún EV en Defense, mientras que la inversión en Special Defense le permite hacer check a Fairy-types fuertes, como Mega Gardevoir, Mega Diancie y Clefable. Un reparto físico le permite aguantar golpes de cosas como Mega Pinsir boosteado y Bisharp de mejor forma, y hacerles phaze con Whirlwind en el proceso. En cuanto a los movimientos, no hay nada especial. Roost es necesario como movimiento de recuperación. Brave Bird y Iron Head son dos movimientos con STAB que pueden golpear a Mega Diancie o Keldeo, dos posibles switch-ins si Skarmory utiliza el ataque que resisten, o simplemente permitir a Skarmory ganar el uno contra uno contra un atacante físico en el late-game. Stealth Rock y Spikes permiten a Skarmory poner múltiples hazards. Defog se suele utilizar como botón de emergencia si crees que vas a perder una hazard war, incluso con Skarmory. La combinación de Counter y Sturdy permiten a Skarmory dar KO a Pokémon como Crawdaunt, Bisharp y Pinsir boosteados, así como a Mega Medicham y Mega Heracross. Por último, pero no menos importante, Whirlwind puede hacer phaze a setup sweepers y dañar a los equipos rivales con los hazards que Skarmory pone.


Ferrothorn

Ferrothorn

Ferrothorn comparte similitudes con Skarmory: tiene una buena Defense, puede utilizar Stealth Rock y Spikes… pero no hacen check exactamente a los mismos Pokémon. Ferrothorn tiene un typing doble único que le permite, al contrario que otros Steel-Types, hacer check a Keldeo bloqueado en un ataque de Water, Manaphy y Mega Gyarados, así como Fairy- o Dragon-types, como Mega Diancie sin Hidden Power Fire, Clefable sin Flamethrower, los Lati twins, etc. Su spread más común le permite aguantar dos Ice Beams a +3 de Manaphy o tres golpes de Mega Gyarados a +1 con Leech Seed, aunque puedes usar un spread de 252 HP / 168 Def / 88 SpD para hacer check a Pokémon como Life Orb Excadrill, Landorus-T ofensivo y Azumarill más eficazmente. Leftovers es el objeto más común en Ferrothorn, incrementando su longevidad, ya que no tiene acceso a un movimiento de recovery fiable. De todas formas, Chople Berry puede ser usado para aguantar un golpe de Mega Gardevoir, Mega Alakazam o incluso Mega Lopunny y Terrakion para darles KO con Gyro Ball. Shed Shell es otra opción si realmente necesitas que Ferrothorn escape de Magnezone. Ferrothorn siempre llevará un entry hazard, ya sea Stealth Rock o Spikes, así como Leech Seed, que le permite recuperar algo de HP a la vez que debilita a sus switch-ins, como Heatran. Gyro Ball toma ventaja de su baja Speed para convertirse en un gran ataque con STAB, golpeando rivales que no lo resisten como Latios, Latias, Gengar y Tornadus-T, aunque Iron Head se puede utilizar en su lugar si utilizas Thunder Wave como último movimiento para neutralizar a Pokémon como Charizard, conforme entran al cambio. Protect le permite a Ferrothorn tomar ventaja de Leech Seed y prevenir que Mega Medicham o Mega Lopunny spammeen High Jump Kick, mientras que Knock Off puede quitarle los Leftovers a Heatran o a Zapdos.


Klefki

Klefki

Con un typing doble único en OverUsed, una gran habilidad en Prankster y un enorme movepool, Klefki es un Pokémon molesto para enfrentar. Su acceso a Prankster le permite tomar mucha ventaja de los movimientos de estado, especialmente Spikes y Thunder Wave, haciendo de Klefki un gran Pokémon de apoyo para atacantes lentos. Aunque carece de recovery fiable aparte de Leftovers, su typing lo hace un gran check de Mega Gardevoir, Latios, Latias, Weavile, Mega Alakazam, etc. Spikes y Thunder Wave pueden debilitar cualquier tipo de Pokémon, con Spikes dañando a los Ground-types y a la mayoría de Electric-types, y Thunder Wave es un buen movimiento para spammear. Como tercer movimiento, Klefki podría elegir Magnet Rise, dándole inmunidad temporal a ataques de Ground-type y una manera de poner Spikes enfrente de Landorus-T y Garchomp, o Toxic para debilitar a los ya mencionados Ground- y Electric-types. El cuarto movimiento será a menudo un ataque de daño, siendo Play Rough el STAB estándar capaz de golpear a Mega Sableye (podrías usar Dazzling Gleam en su lugar) mientras que Foul Play golpea a Mega Scizor, Landorus-T y Excadrill, evitando que le usen como setup fodder. Flash Cannon puede ser utilizado para pillar a Mega Diancie en el Switch-in, que si no podría devolver los movimientos de Klefki. El spread defensivo especial es estándar, pero puedes utilizar un EV spread defensivo físico de 252 HP / 252 Def / 4 SpD y una naturaleza Bold para lidiar con los atacantes físicos si fuera necesario.


Jirachi

Jirachi

Con un typing defensivo sólido, un movepool enorme y unas estadísticas base decentes, Jirachi es un Pokémon versátil capaz de hacer check a muchas amenazas top-tier de OverUsed. Sin embargo, no es un Pokémon defensivo pasivo: su habilidad, Serene Grace, es una de las más molestas del juego, permitiendo a Jirachi tomar mucha ventaja de su Iron Head con STAB, haciendo que incluso los sets defensivos sean molestos para enfrentar si usas Pokémon lentos. Jirachi tiene dos sets principales en OverUsed. El set Choice Scarf es un buen revenge killer para equipos ofensivos que puede conseguir también algo de momentum con U-turn y puede proporcionar apoyo de Healing Wish. Gracias a sus buenas estadísticas defensivas sigue pudiendo checkear a Latios, Latias, Mega Diancie, Mega Gardevoir y Kyurem-B. Su spread simplemente maximiza la Speed y el Attack para hacer de Jirachi un buen revenge killer. Iron Head es el pan de cada día de Jirachi, especialmente porque será más rápido que la mayoría de los Pokémon en OverUsed (y quizás hacerles retroceder hasta la muerte); U-turn es necesario para conseguir momentum. Healing Wish puede curar a otro miembro del equipo; y Heart Stamp es un movimiento de STAB secundario capaz de golpear a Keldeo y otros Fighting-types súper eficazmente. El set defensivo especial checkea los Pokémon ya mencionados más eficazmente pero también proporciona apoyo de Wish, aumentando la durabilidad de Jirachi y dándole la capacidad de apoyar a otros miembros del equipo sin sacrificarse a sí mismo con Healing Wish. También es capaz de utilizar Stealth Rock sin dejar de inmovilizar Pokémon más lentos con Iron Head y dando momentum con U-turn. El reciente set SubToxic también es digno de mención, ya que debilita a los counters comunes de Jirachi, como bulky Ground-types y otras murallas físicas con Toxic y hacerles stall con Substitute. Fire Punch golpea a Mega Scizor, Magnezone y otros Steel-types pensando que pueden entrar sin problemas en un set defensivo especial.


Bisharp

Bisharp

Con un buen Attack, un movimiento con STAB spammeable y un poderoso movimiento de prioridad con STAB, Bisharp es un excelente revenge killer y late-game sweeper contra equipos ofensivos. Su buen Attack base de 125, que puede ser boosteado con Defiant ya lo hace un atacante más que decente, pero su acceso a Swords Dance puede convertirlo en un monstruo con un número limitadísimo de Pokémon que le hacen switch-in. Life Orb es el objeto principal que Bisharp utilizará para aumentar su daño inmediato, aunque puede llevar Black Glasses si quiere evitar el daño de retroceso. También puede utilizar Lum Berry para tener un turno de setup contra Mew, Rotom-W o Mega Sableye. El EV spread de Bisharp es estándar, maximizando su ataque y velocidad para golpear lo más rápido y fuerte posible. Adamant es la naturaleza más común, pero Jolly se puede usar también para hacer outspeed a Diggersby, Adamant Mega Altaria o, al menos, otros Adamant Bisharp. Su moveset más común es fácil de usar: Knock Off es un STAB spammeable que puede debilitar incluso a sus switch-ins, como Keldeo; Sucker Punch es necesario para golpear a amenazas más rápidas, tomando ventaja de la falta de amenazas que resistan Dark en OverUsed; y Iron Head golpea Fairy-types, Mega-evoluciones defensivas y todos los Pokémon que resisten Dark, excepto Keldeo. Finalmente, Swords Dance se utiliza para intentar hacer sweep en late-game o para acabar con una amenaza concreta, como Hippowdon, para otro miembro del equipo.


Magnezone

Magnezone

Magnezone es básicamente el único Steel-type usado para eliminar otros Steel-types, algo en lo que es un experto gracias a Magnet Pull. Se suele elegir Choice Scarf para pasar a amenazas más rápidas como Mega Metagross, Mega Gardevoir, Mega Pinsir, Mega Medicham, Manaphy y muchos otros, junto con un spread simple que maximiza su Speed y su poder ofensivo. Si la velocidad es crucial, Magneton, aunque tenga stats ofensivos y defensivos más bajos, también puede atrapar y dar KO a Steel-types mientras hace outspeed con Choice Scarf a Pokémon como Weavile, Starmie, Tornadus-T y Talonflame Jolly. El spread para el set Choice Specs es bastante sencillo, con 252 EVs en Special Attack para golpear lo más fuerte posible mientras que los 88 EVs de Speed permiten que Magnezone haga outspeed a Skarmory con velocidad mínima, y el resto de EVs se destinan a aumentar su bulk. En ambos sets, Magnezone utilizará Volt Switch para obtener momentum mientras sigue dando KO a Skarmory, por ejemplo, y Hidden Power Fire se usa para atrapar y dar KO tanto a Mega Scizor (sin Superpower) y Ferrothorn, al menos con 2HKO a ambos. Flash Cannon es un movimiento con STAB capaz de golpear muy fuerte a Fairy-types,(quitar coma) como Clefable y Ground-types que entren en un Volt Switch gracias a Choice Specs, mientras que Thunderbolt es un ataque con STAB secundario por si se necesitara más el poder que el momentum. La función de Magnezone en un equipo es simple: su capacidad de eliminar Steel-types es una bendición para Fairy- y Dragon-tyes, así como para la mayoría de atacantes físicos que no se tienen que preocupar de monstruos como Skarmory y Mega Scizor.


Excadrill

Excadrill

El antiguo rey de BW todavía es una amenaza distinguida en ORAS, y un Pokémon esencial para los equipos de arena. Aunque tenga un bulk mediocre, Excadrill puede aguantar uno o dos golpes neutros gracias a su typing defensivo, pero su función en ORAS OU es la de sweeper gracias a su buen Attack base de 135 y su acceso a Sand Rush, que hace difícil que reciba revenge kill si la tormenta de arena sigue en el campo. Excadrill siempre usará un spread de 252 Atk / 4 Def / 252 Spe, pero puedes usar una naturaleza Jolly para hacer outspeed a Pokémon de 100 Speed base sin naturaleza favorable, como Mega Charizard y Mega Gardevoir sin la arena, o una naturaleza Adamant para golpear a Pokémon como Slowbro o Ferrothorn más fuerte. Life Orb se utiliza para aumentar el daño inmediato de Excadrill, pero Air Balloon puede usarse para spinnear mejor o hacer setup delante de Ground-types como Hippowdon (que no puede golpear a Excadrill si no lleva Stone Edge), Gliscor, y Landorus-T, sin tener que aguantar ningún tipo de daño de retroceso. En cuanto al moveset, Earthquake y Iron Head son ataques con STAB obligatorios, mientras que los dos últimos cambian con frecuencia: Rapid Spin es un buen modo de proporcionar hazard control, ya que Mega Sableye o Gengar tendrán miedo de entrar ante un Earthquake y Iron Head respectivamente, mientras que Rock Slide puede golpear a Mega Charizard Y y Talonflame y darles OHKO. Por último, pero no menos importante, Swords Dance boostea el ataque de Excadrill a un nivel impresionante, permitiéndole ganar a la mayoría de physical walls, excepto Skarmory y Rotom-W. En cuanto al equipo, Excadrill necesita apoyo de arena, lo que significa que tienes que usarlo junto con Tyranitar o Hippowdon, y al menos, un Pokémon que resista Water. Su set Choice Scarf se utiliza como spinner rápido y un potencial late-game sweeper contra equipos ofensivos. Aunque carece del poder extra dado por Swords Dance o Life Orb, Mold Breaker le permite golpear a Rotom-W, Gengar, los Latis twins e incluso Shedinja con Earthquake.


Cobalion UUnderdogs Lucario

Aunque los Pokémon anteriores son amenazas dominantes en OverUsed, los siguientes solo tienen un pequeño niche que podría justificar su uso en equipos específicos. Por una parte, tenemos a Cobalion. Unas estadísticas base sólidas y un buen typing doble lo convierten en uno de los mejores checks de Dark-types para equipos ofensivos, a la vez que proporciona una buena utilidad: su set principal utiliza Close Combat y Iron Head como movimientos sólidos con STAB para dar KO a los Dark-types que checkea, así como Fairy-types comunes, mientras que los otros dos espacios serán dos de estos: Stealth Rock, que hace de Cobalion un buen usuario de entry hazards; Volt Switch, que da al equipo el siempre apreciado momentum y Hidden Power Ice, que puede usar junto con Air Balloon para atraer y dar 2HKO A Landorus-T y a Garchomp. Cobalion también puede utilizar un set SubCM, que su creador, FlamingVictini, describe en este post. Por otra parte, Lucario es un sweeper ofensivo decente en OverUsed: sus buenas estadísticas ofensivas y acceso a movimientos de boost como Swords Dance y Nasty Plot, le permiten ser un atacante especial o físico. También tiene un buen movepool ofensivo para utilizar tras los boosts, con Close Combat, Ice Punch, Crunch y Iron Tail como movimientos físicos y Focus Blast, Aura Sphere, Flash Cannon, Dark Pulse y Hidden Power Ice para versiones especiales. Incluso si la speed tier de 90 es mediocre para un sweeper, Lucario tiene acceso a Extreme Speed y Bullet Punch como movimientos de prioridad, y puede utilizar Vacuum Wave para su set especial. Tanto Cobalion como Lucario, son Pokémon divertidos de utilizar en OverUsed, y puedes encontrar una manera de que encajen en el metagame.


Conclusión

Steel, aunque tiene debilidades comunes, es definitivamente uno de los tipos más usados en OverUsed, y muchos Pokémon de Steel son amenazas top-tier, lo que significa que siempre tendrás que tenerlos en cuenta al construir un equipo. ¿Serán tan influyentes en SM como lo son en ORAS? ¡Solo el tiempo lo dirá!

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