VoltTurn en OU

Hecho por xTech. Traducido por Naziel.
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Arte

Arte por Pyritie.

Introducción

Hacer pivot en OU ha sido un concepto básico del metagame desde la introducción de U-turn y ha mejorado mucho con Volt Switch, otorgando a los equipos una forma de dañar y a la vez de ganar momentum. Estos dos movimientos brindan una vía para que los Pokémon frágiles, que de otro modo podrían ser debilitados, cambien de forma segura y hagan set up o wallbreak, o permitan que un compañero defensivo entre y absorba un ataque peligroso. Estos dos movimientos en conjunto forman un core que ejerce una gran presión sobre el oponente, ya que el cambio constante puede llevar a una ventaja que puede abrumar a muchos equipos, especialmente cuando se combinan con hazards como Stealth Rock y Spikes.

Una situación popular que pone el principio básico de VoltTurn en acción es romper el infame stall core de Chansey y Skarmory utilizando el core VoltTurn con buena sinergia. En el primer turno, un Mega Scizor ofensivo entra frente a un Chansey, presionándolo para que sea retirado temiendo Superpower o Knock Off, así el oponente cambia de manera segura a Skarmory. Sin embargo, Mega Scizor utiliza U-turn y cambia a Rotom-W, el cual también se utiliza para asustar a Skarmory, forzando al oponente a volver a Chansey. Entonces, Rotom-W utiliza Volt Switch, desgastando a Chansey y volviendo a Mega Scizor. El resultado final casi siempre terminará siendo que el core de VoltTurn desgasta demasiado al stall core y en su victoria.


Usuarios comunes de VoltTurn

Tapu Koko

Se puede decir que Tapu Koko es uno de los Pokémon más centralizadores del metagame de OU, ya que su alta stat de Speed le permite superar fácilmente a la mayoría de los Pokémon en la tier, aunque sigue siendo superado por amenazas más rápidas como Mega Lopunny, Ash-Greninja y la mayoría de los usuarios de Choice Scarf. Su habilidad, Electric Surge, permite a Tapu Koko mejorar sus ataques de Electric-type en 1.5x, haciéndolo un wallbreaker extremadamente poderoso que puede propinar grandes daños con Thunderbolt mejorado por Magnet. Hidden Power Ice permite a Tapu Koko golpear a muchos switch-ins de Ground-type como Landorus-T y Zygarde, mientras que Taunt le permite evitar a los lead rivales establecer sus hazards o utilizar Defog para eliminarlas, así como también evitar que cualquier Pokémon más bulky use movimientos de recovery. U-turn y Volt Switch son excelentes para ganar momentum, el primero también permite cambiar fácilmente frente a cualquier Ground-type, y el último hace mucho más daño y ayuda a debilitar a los walls opuestos.

Landorus-Therian

(Defensive)

Aunque Landorus-T puede utilizar varios sets diferentes de manera viable y funciona muy bien como wallbreaker ofensivo, también puede ser usado como un pivot defensivo y como Stealth Rock setter. Su habilidad, Intimidate, le permite hacer check a muchos Pokémon físicos en la tier como Mega Tyranitar y Zygarde, los cuales de otro modo podrían ser una gran amenaza para los equipos, especialmente una vez que han hecho setup. Los Leftovers son usados para la recovery gradual, ya que Landorus-T no tiene otro método de recovery fiable y esto significa que a menudo puede ser desgastado con facilidad. Stealth Rock se utiliza para dañar al equipo del oponente y presionar fuertemente a algunas grandes amenazas como Mega Charizard Y y Volcarona, mientras que Earthquake se utiliza como su ataque por STAB más fuerte y fiable, el cual permite que Landorus-T no sea tan pasivo como otros setters en la tier. Hidden Power Ice se usa para golpear a Pokémon como Zygarde y Landorus-T en busca de causar grandes daños, en la mayoría de casos les hace 2HKO. U-turn se usa para permitir que un Pokémon más frágil, como Mega Medicham, entre con seguridad y cause problemas al equipo rival, además de mantener un momentum general.

Landorus-Therian

(Offensive)

Landorus-T es un Pokémon que define el metagame, e incluso con un set ofensivo puede fácilmente entrar la mayoría de los casos frente a atacantes físicos comunes como Garchomp y Mega Scizor, procediendo a amenazar a dichos Pokémon con un poderoso movimiento con su stat base de Attack de 145. Puede utilizar muchos sets, con Choice Scarf como otro de ellos, permitiendo a Landorus-T hacer outspeed y amenazar a muchos Pokémon como Tapu Koko y Tapu Lele sin Choice Scarf, y puede potencialmente hacer sweep a un equipo en late-game, con el suficiente daño en sus checks. Explosion permite que Landorus-T se deshaga de cualquier Pokémon que no sea Steel-, Rock- o Ghost-type, los cuales de todos modos probablemente no cambien frente a Landorus-T, considerando que los dos primeros son débiles a su ataque por STAB más fuerte. Sin embargo, todavía puede ser detenido por algunos Pokémon como Skarmory; por lo tanto, U-turn ayuda a mantener la presión y abrumar a sus checks y counters.

Scizor

Mega Scizor tiene un asombroso typing defensivo, y junto con sus grandes defensas y acceso a una recovery fiable con Roost, puede enfrentar a muchas de las amenazas más grandes de la tier, aunque la mayoría de Fire-types le hacen wall. Roost, como se dijo anteriormente, se usa para tener un recovery fiable y permitirle bloquear continuamente a ciertos Pokémon, mientras que Defog se usa para evitar que el oponente establezca hazards que puedan obstaculizar a Mega Scizor y a su equipo. Bullet Punch se utiliza como ataque de STAB con prioridad que es aumentado por la habilidad Technician de Mega Scizor, lo que le permite amenazar y hacer revenge kill a muchos Pokémon como Nihilego, Mega Diancie y Pokémon debilitados en general. Se utiliza U-turn para permitir que Mega Scizor mantenga el momentum y traiga a sus compañeros de forma segura, lo que puede ser muy útil si se usa contra un Pokémon que está entrando y que pueda amenazar a Mega Scizor. Aunque este es relativamente bulky con sus defensas, todavía tiene que tener cuidado con cualquier Pokémon que potencialmente podría estar utilizando Hidden Power Fire para detener a Mega Scizor.

Magearna

Magearna es un Pokémon extremadamente versátil que obliga a sus oponentes a explorar su set en la mayoría de las batallas, y a menudo resiste muchos golpes con facilidad. Assault Vest le permite lidiar con amenazas como Ash-Greninja y Tapu Lele, asustándolos con Fleur Cannon y Flash Cannon, respectivamente. Tanto Fleur Cannon como Flash Cannon se utilizan como opciones fuertes de STAB, mientras que Hidden Power Fire se usa para golpear a los Steel-types que resisten su combinación de STAB. Sin embargo, Ice Beam también es una opción para hacer que los cambios a Ground-types sean más dificiles. Volt Switch se usa para ayudar a hacer pivot alrededor del equipo contrario y ganar momentum con un Volt Switch lento a otro Pokémon como un poderoso wallbreaker que pueda debilitar al equipo contrario. Aunque Volt Switch se usa principalmente en el set de Assault Vest, también se puede usar en equipos de Trick Room, ya que Volt Switch permite establecer Trick Room de forma segura, luego hacer pivot hacia un Pokémon más amenazante e infligir daño al mismo tiempo.

Greninja-Ash

Ash-Greninja es uno de los Pokémon más poderosos y prominentes en el metagame de OU, cuenta con una gran stat de Special Attack base de 153 cuando Battle Bond es activado y tiene movimientos de STAB relativamente fuertes como Hydro Pump y Dark Pulse. También tiene una prioridad fiable con Water Shuriken, el cual puede volverse extremadamente poderoso cuando Greninja se transforma después de debilitar a un Pokémon. Sin embargo, a veces puede ser extremadamente difícil activar Battle Bond contra equipos con checks fiables para Greninja como Assault Vest Tangrowth y Chansey, y es aquí donde U-turn resulta útil. Este permite a Ash-Greninja hacer pivot escapando de sus checks y mantener un momentum y la presión sobre el oponente. Por lo tanto, es mejor emparejarlo con un Pokémon como Mega Pinsir o Mega Scizor que pueda entrar y manejar las amenazas de las que Ash-Greninja tenga que escapar con U-turn. El primero puede ayudar a debilitar al equipo contrario para un sweep de Ash-Greninja en late-game, mientras que el último puede ayudar a Ash-Greninja a regresar más tarde con su propio U-turn.

Magnezone

Aunque Magnezone no es demasiado impresionante en cuanto a stats y movepool, es capaz de hacer trap y revenge kill de manera fiable a varios Steel-types como Celesteela, Scizor y Ferrothorn gracias al increíble Magnet Pull y a menudo se pone en un equipo simplemente para hacer trap a uno de estos problemáticos Steel-types. Assault Vest puede ayudar a Magnezone a cambiar y lidiar con atacantes especiales comunes como Magearna y Tapu Koko, y por lo tanto, también le permite hacer pivot fácilmente. Volt Switch le permite ganar momentum y usar su Speed razonablemente baja para atraer a Pokémon amenazantes, mientras que Hidden Power Fire se utiliza para debilitar a muchos de los Steel-types que atrapa como Excadrill Choice-locked en Iron Head o Rock Slide y Mega Scizor. Thunderbolt y Flash Cannon se utilizan como opciones de STAB fiables y potentes. Sin embargo, Magnezone no es tan prominente como solía ser debido a que está siendo amenazado tanto por Landorus-T como por Zygarde, ya que son inmunes a sus movimientos de STAB de Electric-type y pueden decidir sin problema si hacer setup frente a Magnezone o hacer un daño importante en otro Pokémon.

Manectric

Mega Manectric tiene una de las mejores Speed tiers en el juego junto a Mega Lopunny y Mega Alakazam, superando incluso a Tapu Koko y Ash-Greninja, la cual junto con su alto Special Attack, hacen de Mega Manectric una gran amenaza para los equipos más ofensivos. Intimidate permite que Mega Manectric se encargue y haga revenge kill de algunos de los wallbreakers físicos más fuertes de la tier como Mega Mawile. Volt Switch le permite ganar más momentum y hacer pivot fácilmente, mientras que Thunderbolt se usa como opción de STAB ligeramente más fuerte que no lo obliga a cambiar. Overheat se utiliza para atacar con mayor facilidad a los Grass- y Steel-types, mientras que Hidden Power Ice se usa para causar daños mayores a los switch-ins de Ground-types comunes como Zygarde y Landorus-T, haciéndoles 2HKO la mayoría del tiempo y asustándolos cuando tienen poco HP. Sin embargo, incluso con su buena cobertura de Fire-type y su stat de Speed astronómicamente alta, todavía es superado por Tapu Koko, el cual no solo tiene ataques STAB de Electric-type mucho más fuertes gracias a Electric Terrain, sino que también tiene acceso a U-turn para cambiar fácilmente y Taunt para presionar a los equipos defensivos.


Buenos compañeros para VoltTurn

KyuremPinsir

Wallbreakers y setup sweepers poderosos

Tener wallbreakers poderosos y potenciales para cambiar después de un Volt Switch o U-turn puede ayudar a presionar al oponente, aprovechando perfectamente un core de VoltTurn y permitiendo que dichos wallbrakers y setup sweepers hagan su trabajo mucho más fácil. En primer lugar, tener un wallbreaker poderoso para cambiar desde un Volt Switch o U-turn permite que dicho wallbreaker afecte grandemente al equipo contrario, posiblemente incluso haciendo KO a un Pokémon cada vez que entra, y hacer esto puede ayudar a limpiar el camino para un setup sweeper para entrar y hacer clean al equipo contrario en late-game. En segundo lugar, los setup sweepers mencionados anteriormente también son excelentes compañeros para este core en general, ya que al estar emparejados con este, a menudo pueden permitir que un setup sweeper entre libremente en un matchup favorable, procediendo a intentar hacer setup y sweep desde allí, o por lo menos, causar algunos golpes importantes en el equipo enemigo, dejando que un compañero haga clean al resto del rival.

GreninjaGarchomp

Pokémon ofensivos de Hazard Stacking

Cualquier tipo de hazard support es muy apreciado por los equipos VoltTurn, ya que a menudo obligan al oponente a hacer muchos cambios, y por lo tanto, las hazards son a menudo cruciales para aplicar presión y acumular daño lentamente en el Pokémon oponente. A pesar de que se pueden usar más setters de hazard defensivos como Ferrothorn y Skarmory, la mayoría de las veces VoltTurn tiende a ir por la ruta más ofensiva y utiliza setters pasivos como Greninja y Garchomp, ya que pueden mantener presión sobre el oponente, y al mismo tiempo establecer hazards. A menudo, Spikes son las hazards que utilizan los equipos VoltTurn, ya que pueden acumularse para causar grandes daños una vez que están colocadas, aunque Stealth Rock sigue siendo la opción más popular ya que a menudo es fácil de establecer e incluso golpear a los Flying-types. Debido a que Toxic Spikes es relativamente escaso en OU aparte de Greninja y Toxapex, es fácilmente la hazard menos utilizada en los equipos VoltTurn, pero puede llegar a ser muy efectivo una vez que es colocada, debilitando cualquier wall o Pokémon contrario que de otra manera sería muy difícil de manejar.

ExcadrillLatios

Rapid Spinners y Defoggers

Asegurarte de que tu core de VoltTurn tenga un compañero o compañeros que tengan un hazard removal seguro es de suma importancia cuando se construye un equipo y se vuelve gran prioridad después del core básico de VoltTurn. Tener un buen compañero de hazard removal permite que el core utilice libremente Volt Switch y U--turn contra el equipo contrario sin tener que preocuparse por las hazards, lo que puede ser aún más problemático para los usuarios de VoltTurn que no tengan acceso a una recovery fiable. Rapid Spin suele ser la mejor opción si también tienes un hazard setter en tu equipo; sin embargo, los únicos usuarios de Rapid Spin viables en OU son Excadrill y Starmine, los cuales son detenidos si hay un Ghost-type enemigo. Defog es la opción más popular en OU debido a la cantidad de Pokémon que tienen acceso, y no solo se deshace de todas las hazards que se encuentren actualmente en el campo, sino que también libera al equipo contrario de screens que puedan tener en ese momento, lo que permite que tus Pokémon puedan derrotar al equipo contrario de manera más fácil.


Amenazas y counters para VoltTurn

Mawile-MegaCharizard

Wallbreakers y setup sweepers bulky

No solo los wallbreakers y posibles setup sweepers son excelentes compañeros para este core, sino también los más bulky pueden ser muy amenazantes para los equipos de VoltTurn en general, pudiendo recibir fácilmente un Volt Switch o U-turn, y luego golpear fuertemente al equipo contrario, o aprovechar la oportunidad para hacer setup y potencialmente debilitar varios Pokémon a la vez. Si tu equipo parece débil a VoltTurn, entonces generalmente es una buena idea agregar un wallbreaker relativamente bulky que pueda absorber bien ambos movimientos y golpear fuertemente en respuesta como Alolan Marowak o Mega Mawile, presionando fuertemente a la mayoría de los VoltTurn. Los setup sweepers pueden ser extremadamente amenazantes para casi cualquier tipo de equipo sin ninguna respuesta sólida, especialmente para los equipos VoltTurn más ofensivos, ya que después de que un Pokémon como Mega Charizard X se haya potenciado, puede doblegar a Pokémon frágiles y tiene muy pocos counters en offense, aparte de algunos usuarios de prioridad.

SkarmoryFerrothorn

Pokémon de hazard stacking

Debido a la naturaleza de VoltTurn y tener que cambiar constantemente entre sus Pokémon, las hazards pueden ser una de las mayores amenazas para un equipo de este estilo, obstaculizando gravemente su capacidad de utilizar libremente Volt Switch y U-turn. Stealth Rock es útil para dañar a los miembros que no estén en el suelo, los cuales son inmunes tanto a Spikes como a Toxic Spikes, ejerciendo una gran presión sobre los Pokémon que son especialmente débiles a ellos como Mega Charizard Y y Zapdos. Probablemente, Spikes es la hazard más problemática para muchos equipos, ya que es posible colocar tres capas de ellas a la vez, haciendo un enorme daño del 25% cuando un Pokémon entra al campo, mientras que Toxic Spikes es bueno para debilitar y presionar a Pokémon bulky como Chansey y Tangrowth, causándoles grandes daños y forzándolos a cambiar antes de que lo quisieran. Sin embargo, el hecho de que Toxic Spikes sea eliminado por cualquier Pokémon Poison-type enemigo puede hacer que sea difícil mantenerlos en el campo. Mientras que muchos Pokemon tienen acceso a hazards, hay ciertos Pokémon en OU que son especialmente buenos, y dos de ellos son Ferrothorn y Skarmory, ya que son relativamente bulky y pueden soportar golpes mientras crean múltiples capas de hazards y tienen acceso tanto a Stealth Rock como a Spikes.


Equipo de muestra

Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Intimidate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power Ice
- Volt Switch


Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Psycho Cut


Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
Adamant Nature
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Swords Dance


Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Hidden Power Ice
- U-turn


Magearna @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Fleur Cannon
- Ice Beam
- Focus Blast


Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 240 HP / 196 Def / 72 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Haze
- Scald
- Roost

El objetivo principal de este equipo es utilizar el core VoltTurn para presionar al oponente desde el principio y luego intentar sacar a Magearna con Volt Switch o U-turn (lo hace fácil por el hecho de que ambos usuarios de VoltTurn tienen Intimidate) y establecer Trick Room. Entonces, Magearna puede proceder a hacer sweep o causar grandes daños en el equipo contrario, o puede cambiar a Alolan Marowak y hacer de wallbreaker en su lugar hasta que Trick Room termine. Después de que el core de Trick Room + VoltTurn haya debilitado al equipo contrario, Kartana normalmente puede hacer pivot y clean al resto del equipo con su increíble Speed y Attack, utilizando sus opciones de cobertura fiables para golpear a casi cualquier cosa y hacer sweep con boosts ganados por su habilidad Beast Boost.


Conclusiones

VoltTurn ofrece a los equipos un método muy fiable para ganar momentum, lo que a menudo permite utilizar los dos movimientos mientras causan grandes daños al equipo contrario. Y no solo eso, también pueden brindar a muchos equipos un core con una sinergia increíble tanto ofensiva como defensiva como Landorus-T + Tapu Koko, lo que ayuda a construir una base defensiva sin perder momentum en el proceso. La mayoría de los equipos exitosos de VoltTurn cuentan con un potente wallbreaker o un setup sweeper que pueden entrar libremente con Volt Switch o U-turn y presionar severamente al equipo contrario con su inmenso poder y capacidad de sweep. Puede que no sea tan popular como solía serlo, pero de ninguna manera es una mala estrategia, y al menos es divertido de usar, ¡así que sal y pruébalo!

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