Wo ist der Tachometer? Eine Anleitung zu Speed Control in VGC für Einsteiger

Geschrieben von Mr.GX. Übersetzt von Rory Mercury.
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Voltolos von Ssensenh

Illustriert von Ssensenh.

Hallo Smogon! Hier ist MrGX, mit einer Anleitung zu Speed-Control für Einsteiger!

Einleitung

Bist du es Leid, dass deine Pokémon immer von deinen Gegnern outgespeedet und KOed werden? Bist du immer dazu gezwungen, schnelle und zerbrechliche Glaskanonen im Kampf zu verwenden? Nun, sorge dich nimmermehr! Diese Anleitung wird dir Alles zum Thema Speed-Control beibringen, was es wissen gibt. Was es ist, wie man verschiedene Arten von Speed-Control nutzt, ihre Stärken und Schwächen und, wie man es kontert. Lass uns nun ohne weitere Umschweife beginnen.


Was ist Speed-Control?

Die Fähigkeit, zuerst zu agieren und die Pokémon deines Gegners besiegen zu können, bevor sie dich überhaupt berühren, wird von Pokémon-Spielern aller Erfahrungsstufen geschätzt. Darauf Einfluss zu nehmen, welches Pokemon als Erstes agiert, beläuft sich auf mehr als nur die Basiswerte und EVs — es ist eine Sache von Speed-Control, ein Begriff, der die vielen Methoden beschreibt, die Reihenfolge der Attacken zu manipulieren. In der Regel dient dies dazu, als Erstes zu agieren und die kritischen Knock-Outs zu ergattern, die Kämpfe gewinnen. Dieser Artikel wird alle diese Methoden, ihre Funktionsweise sowie ihre Stärken und Schwächen näher beleuchten.

Während Speed-Control von Anfang an in kompetitiven Kämpfen verfügbar war und verwendet wurde (siehe Donnerwelle), haben neue Zuläufe in den Generationen III (Fähigkeiten), IV (Bizarroraum, Rückenwind) und insbesondere V (Verzögerung, Säulenmoor, versteckte Fähigkeiten) für eine stärkere Profilation von Speed-Control Methoden gesorgt, sodass die meisten modernen Teams wegen ihrer weitreichenden Verfügbarkeit und Nützlichkeit auf mindestens eine Art von Speed-Control zurückgreifen.

Bizarroraum gewann mit der Einführung von Apoquallyp, Somnivora und Skelabra in VGC-2011 an Popularität. Mit der zusätzlichen Verfügbarkeit von Cresselia in VGC-2012 hatten viele Teams Bizarroraum im Arsenal. Bizarroraum war neben Niesel-Quaxo und Voltolos die prominenteste Art von Speed Control in VGC-2012. Voltolos wurde aufgrund seiner Strolch Donnerwelle auf vielen Teams als primäre Methode von Speed-Control verwendet. VGC-2013 basierte stark auf schwerem Bulk, und Speed-Control war hauptsächlich in der Form von Voltolos vorzufinden. VGC-2014 sah einen Aufschwung von Speed-Control mit der Einführung von Mega-Glurak-Y und seiner Fähigkeit Dürre zusammen mit Chlorophyll-Bisaflor. Mit neuen Pokémon wie Parfinesse und Trombork sah auch Bizarroraum einen Zuwachs in Nutzung, um die Kraft von Mega-Flunkifer und Mega-Rexblisar auszunutzen. Wegen der Abwesenheit von Voltolos in VGC-2014 belief sich Speed-Control hauptsächlich auf Wetter-Kriege und Bizarroraum. VGC-2015, jedoch, brachte den größten Aufschwung von Speed-Control mit sich. Mit der größeren Anzahl an Mega-Entwicklungen wurde es für Pokémon mit niederigerer Initiative schwierig, mit dem angehobenen Initiative-Tiers mitzuhalten.


Weshalb braucht man Speed-Control?

Feelinara Meistagrif Hutsassa

Speed-Control ist, obgleich nicht notwendig, ein wichtiger Bestandteil der Spielplans für die meisten Teams, da es dabei hilft, gute Matchups zu kontrollieren und schlechte möglicherweise umzudrehen. Um das Argument im ersten Absatz zu wiederholen, errmöglicht es Speed-Control deinen Pokémon, als Erstes zu agieren und großen Schaden und KOs gegen den Gegner zu erreichen, ohne zuvor Schaden zu nehmen. Speed-Control versetzt dich auch in die Lage, von RNG-Mechanismen Gebrauch zu machen, die dir sonst nicht zur Verfügung stehen würden (vollständige Paralyse und Zurückschrecken durch Steinhagel sind hier die Haupttäter).

Speed-Control ist nicht für alle Teams erforderlich, vor allem bei Teams mit schwerem Bulk. Einige Teams ziehen jedoch einen riesigen Vorteil daraus, indem sie ihre Schwergewichte schnell zuzuschlagen lassen. Feelinara ist ein Pokémon mit gewaltiger Kraft aber niedriger Initiative. Pokémon wie Caesurio und Kangama können Feelinara aufgrund dieses Defizits leicht besiegen. Mit einer Art Speed-Control lässt sich dieses Problem schnell lösen. Paralysiere ein Kangama mit Donnerwelle und es ist langsam genug, um von Feelinara outgespeedet zu werden. Verwende Rückenwind und Feelinaras Initiativewert verdoppelt sich, wodurch er höher ist als Kangamas. Pokémon mit extrem niedriger Initiative, wie Rihornior oder Mega-Rexblisar, können mithilfe von Bizarroraum zum schnellsten Pokémon auf dem Feld werden, was ihnen erlaubt, die Gegenseite mit ihrer verheerenden Kraft zu vernichten.


Verschiedene Arten von Speed-Control in VGC

In diesem Abschnitt werden wir auf die verschiedenen Methoden zu sprechen kommen, mit denen man die Initiative von Pokémon manipulieren kann.

Speed-Control kann hauptsächlich auf zwei Arten erreicht werden: entweder durch das Senken der Initiative des gegnerischen Pokémons oder durch das Erhöhen der Initiative des eigenen Teams (entweder, indem man die Initiative seines Pokemon tatsächlich erhöht, oder, indem man die Zugreihenfolge mit Bizarroraum umdreht). Hier wird es darum gehen, wie man die Initiative des Gegners senkt und auf welche Arten man dies erreichen kann.


Paralyse (Wangenrubbler / Donnerwelle / Giftblick)

Voltolos Zapdos Cresselia

Paralyse ist eine Statusveränderung, die häufig verwendet wird, um die Initiative eines gegnerischen Pokémons zu verringern. Auch wenn sie hauptsächlich durch Elektro-Attacken zugefügt wird, können auch Nicht-Elektro-Attacken wie Giftblick und Bodycheck oder Fähigkeiten wie Sporenwirt oder Statik Paralyse versursachen. Donnerwelle ist die häufigste Methode, um den Gegner zu paralysieren, jedoch fand Wangenrubbler Verwendung auf dem Pachirisu von Sejun Park in den VGC-2014-Weltmeisterschaften.

Aufgrund der 25%-Chance, das gegnerische Pokémon in jeder Runde vollständig zu paralysieren, wird Paralyse oft im Zusammenspiel mit Steinhagel und Angeberei verwendet, um ein Pokémon möglichst für eine Runde außer Gefecht zu setzen. Steinhagel und Paralyse, oft Paraflinch genannt, werden verwendet wegen der hohen Wahrscheinlichkeit, das gegnerische Pokémon am Angreifen zu hindern. Parafusion, eine Kombination aus Paralyse und Verwirrung, kann effektiv sein, indem es ein Pokémon dazu zu bringt, entweder vollständig paralysiert zu sein oder sich selber Schaden zuzufügen.

Paralyse ist eine der besten Arten, um die Initiative eines Pokémons zu regulieren. Es verringert die gegenwärtige Initiative um 50% und hat eine 25%-Chance, das gegnerische Pokémon vollständig zu paralysieren, wodurch es eine Runde lang nichts machen kann. Einige offensive Attacken wie Donnerblitz haben eine 10%-Chance, ein Pokémon zu paralysieren, während Wangenrubbler eine 100%-Chance auf Paralyse hat, sofern es trifft. Donnerwelle ist die meistgenutzte Methode, um ein gegnerisches Pokémon zu paralysieren, und eins ihrer meistgenutzten Anwender ist das stets beliebte Voltolos. Mit seiner hohen Initiative und der Fähigkeit Strolch ist ihm der erste Zug und ein Paralysieren des Gegners fast immer garantiert. Es gibt jedoch einen Haken. Pokémon vom Typ Boden sind immun gegenüber Elektro-Attacken, was Voltolos' Speed-Control-Methode nutzlos macht. Demeteros-T, ein Pokémon welches aufgrund seiner Initiative und seines hohen Angriffs oft verwendet wird, kann diese Strategie nutzlos machen, solltest du unachtsam sein. Gastrodon und Sumpex sind wegen ihres Boden-Typens ebenfalls immun gegenüber Voltolos' Spielereien.

Einen Vorteil von Paralyse gegenüber anderen Formen von Speed-Control ist der, das Paralyse permanent ist. Anders als Rückenwind und Bizarroraum ist Paralyse eine Statusveränderung, die ewig anhält, außer das gegnerische Pokémon hat eine Prunusbeere oder eine Art Status-heilende Attacke oder Fähigkeit. Als Status-Attacke kann es von Pokémon mit der Fähigkeit Strolch, wie Voltolos, mit Priorität genutzt werden. Paralyse ist ohne Zweifel die beste Art von Speed Control, da es die Initiative des Gegners um 50% senkt und anhält, bis das Pokémon geheilt wird.

Cresselia ist ein Pokémon, welches hauptsächlich für Support benutzt wird und dafür, Bizarroraum aufzustellen. Dank seines riesigen Support-Movepools ist Cresselia fähig, Donnerwelle und Eissturm ebenfalls zu benutzen. Mit Cresselias Zugriff auf Rechte Hand und drei Arten von Speed-Control werden Gegner eine schwere Zeit dabei haben, zu erkennen, welche Art Cresselia du verwendest. Zugriff auf Eisstrahl und Eissturm ermöglichen es Cresselia, sich auch gegen Demeteros-T zu wehren. Der einzige mögliche Nachteil bei der Verwendung von Cresselia ist sein mittelmäßiger Initiative-Wert. Die meisten Nutzer von Verhöhner outspeeden Cresselia. Man sollte immer einen Konter für Voltolos haben, bevor man Cresselia zum Team hinzufügt.

Zapdos ist im Vergleich zu Voltolos ein bulkigerer Elektro-/Flug-Typ. Mit einem hohen Spezialangriff und gutem offensivem Movepool kann Zapdos als bulkiges Support- oder als rein offensives Pokémon verwendet werden. Mit Zugriff auf Rückenwind und Donnerwelle hat Zapdos einen weiteren Vorteil, den Cresselia nie haben wird—Speed. Mit seinen Sets, welche von offensiven Wahlglas-Varianten bis hin zu bulkigen Supportern mit Tsitrubeere reichen, wird dein Gegner zweimal überlegen müssen, bevor er Verhöhner gegen Zapdos einsetzt. Während Rückenwind auf bulkigen Zapdos beliebt ist, hat Donnerwelle, wie bereits erwähnt, seine eigenen Vorteile. Die beiden einzigen Möglichkeiten, Paralyse zu umgehen, sind deren Umleitung und Bizarroraum.

Die obengenannten Pokémon werden häufig verwendet, um gegnerische Pokémon zu paralysieren. Während Paralyse seine eigenen Nachteile gegen Boden-Typen und Bizarroraum Teams hat, bietet es das Potenzial, dank seinen permanent andauernden Effekten Spiele zu gewinnen. Während Paralyse möglicherweise die beste Form von Speed-Control ist, verhindert es zusätzliche Statusveräderungen auf dem gegnerischen Pokémon. Das ist der Hintergrund, vor dem man sich zwischen Paralyse und anderen Arten von Speed-Control entscheiden muss.


Eissturm

Suicune Milotic Gengar Cresselia

Obgleich nicht so üblich wie Voltolos mit Donnerwelle, wird Eissturm auf vielen Teams von bulkigen Wasser-Typen als eine alternative Art von Speed-Control benutzt. Es hat die zusätzlichen Vorteile, dass es fragile Pokémon wie Demeteros-T und Kapilz abdeckt und beide Pokémon des Gegners trifft. Einige Pokémon, die diese Methode verwenden können, sind Suicune, Milotic, Apoquallyp und Cresselia. Während diese Attacke im Gegensatz Donnerwelle nicht von Verhöhner gestoppt werden kann, ist es gefährlich, diese Attacke gegen Pokémon mit den Fähigkeiten Siegeswille und Unbeugsamkeit zu benutzen, da es ihre Angriffskraft stark erhöht. Ein Pokémon, auf das man bei der Verwendung dieser Attacke achten sollte, ist Caesurio. Ein kluger Switch-in kann Caesurio aufgrund seiner Fähigkeit Siegeswille einen großen Angriffs-Boost von +2 geben.

Da Eissturm keine Statusveränderung zufügt, kann man zusätzlich ohne Kompromisse Status-Attacken wie Irrlicht verwenden, um gegnerische Pokémon zu verbrennen. Obgleich kein Pokémon gegen Eissturm immun ist, muss man dennoch auf Pokémon wie Caesurio und Milotic achten.

Fast alle Milotic nutzen wegen Milotics gutem Bulk und durchschnittlichen Offensiv-Werten diese Attacke. Eissturm verlangsamt die gegnerischen Pokémon, wodurch Milotic sie mit Siedewasser verbrennen und seine KP mit Genesung heilen kann. Was Milotic von anderen Eissturm-Nutzern abhebt, ist seine Fähigkeit Unbeugsamkeit, die ihm einen +2 Boost zu seinem Spezialangriffswert gibt, sollten irgendwelche seiner Werte reduziert werden. Dies verwandelt dieses wunderschöne Wesen in ein tödliches Monster.

Suicune, andererseits, hat Zugriff auf eine Vielzahl an Support-Moves wie Standpauke, Rückenwind und Eissturm. Eissturm wird vor Allem von Spielern benutzt, die sich um Verhöhner von gegnerischen Voltolos sorgen. Wegen Suicunes Fähigkeit, über längere Zeit im Kampf zu bleiben, ist es für ein bulkiges Suicune ein idealer Angriff, um etwas Schaden auszuteilen und gleichzeitig als Speed-Control zu dienen.

Nicht-Wasser-Typen wie Cresselia und Gengar haben ebenfalls Zugang zu dieser großartigen Support-Attacke. Cresselia, als bulkiger Supporter, hat Zugriff auf eine Vielzahl an Support-Attacken, was den Gegner dazu zwingt, Verhöhner einzusetzen. Hier kommt dann Eissturm ins Spiel. Gengar, andererseits, ist ein Pokémon mit vielen Optionen, die von Perish-Trapping bis hin zu Strategien mit Zugabe + Aussetzer reichen. Heutzutage wird Gengar auch benutzt, um physische Angreifer mit Irrlicht zu schwächen oder gegnerische Pokémon mit Eissturm zu verlangsamen. Eissturm erlaubt es Gengar, mit schnellen Pokémon klarzukommen, sodass langsamere Pokémon im Team zum Zug kommen können.


Elektronetz

Rotom-W

Elektronetz ist wie Eissturm eine schadenausteilender Attacke, welche die Initiative beider gegnerischen Pokémon senkt. Der einzige Unterschied ist der, dass Elektronetz eine Elektro-Typ Attacke ist, während Eissturm eine Eis-Typ Attacke ist. Obgleich nicht so häufig gesehen wie Eissturm, da es gegen die beliebten Boden-Typen wie Demeteros-T nutzlos ist, kann es von bulkigen Pokémon verwendet werden, wie im Beispiel von Lajos Wasch-Rotom. Dies ist besonders hilfreich, um den Gegner zu überraschen und ihre Initiative zu senken, wodurch du den Kampf unter Kontrolle bringen kannst.

Dieser Angriff kann nicht von jedem Pokémon benutzt werden und ist Donnerwelle unterlegen. Die einzigen erwähnenswerten Anwender sind die Rotom-Formen, da sie eine Vielzahl an Nutzen haben und Elektronetz deinen Gegner definitiv in den Wahnsinn treiben kann.


Säulen (Wassersäulen + Pflanzsäulen)

Mega-Glurak Y Mega-Bisaflor Quajutsu

Obgleich Säulen-Attacken unüblich sind, können sie benutzt werden, um die Initiative der gegnerischen Pokémon zu senken. Es funktioniert wie eine Art umgekehrter Rückenwind, indem die Initiative des Gegners für fünf Runden verringert wird. Die Kombination von Wassersäulen und Pflanzsäulen kreiert ein "Moor", das die Initiative der gegnerischen Pokémon deutlich herabsetzt, solange das Mooranhält. Während es nicht von Verhöhner aufgehalten werden kann, verbraucht es einen Moveslot auf zwei deiner Pokémon und du bist dazu gezwungen, zwei Starter-Pokémon zu verwenden.

Zwei der am häufigsten verwendeten Pokémon, um das Moor zu kreieren, sind Quajutsu und Bisaflor, oftmals in Tripel-Starter-Teams zusammen mit Mega-Glurak Y verwendet. Es ist wichtig zu wissen, dass das Moor sich im Grunde im Himmel befindet, da weder fliegende noch schwebende Pokémon den Effekten entkommen können.


Verzögerung

Kramurx Zobiris

Während Verzögerung keine sehr häufig vorkommende Attacke ist, ist es eine Status-Attacke, die das Ziel dazu zwingt, als Letztes in seiner Prioritäts-Gruppe zu agieren. Es ist eine Nischen-Attacke, die nicht gespammt werden kann wie Donnerwelle.

Die Nachteile dieser Attacke sind, dass die Wirkung nur eine Runde lang anhält, was heißt, dass die Attacke eine temporäre Lösung ist, und dass hoher offensiver Druck zusammen mit dieser Attacke empfohlen wird. Die Attacke muss natürlich eingesetzt werden, bevor das Ziel agiert, weshalb Pokémon mit Strolch, wie Zobiris, diese Attacke am besten ausnutzen können. Nur wenige Pokémon haben Zugriff auf diese Attacke, und wenn sie benutzt wird, kann es den Gegner unvorbereitet erwischen. Egal, ob der Gegner Bizarroraum oder Rückenwind benutzt hat, sollte Verzögerung treffen, agiert das Pokémon unter allen Attacken mit der gleichen Priorität als letztes. Da nur wenige Pokémon Verzögerung lernen, kann es den Gegner bei richtuger Nutzung dort treffen, wo es am meisten wehtut.

Die beiden einzigen Pokémon, die jemals Verzögerung tragen, sind Zobiris und Kramurx. Kramurx hat nicht nur Zugriff auf Verzögerung, sondern lernt auch Daunenreigen, eine Attacke, die den Angriff des Opfers stark senkt. Pokémon wie Voltolos und Eis-Typen können Kramurx aufgrund seiner niedrigen Initiative leicht überwältigen, obwohl es mit seinem Unlicht-Typen und Zugang zu Schmarotzer enormen Schaden gegen Geist-Typen wie Gengar austeilen kann.

Zobiris, auch wenn langsam, hat Zugriff auf einen riesigen Support-Movepool, welcher Genesung, das begehrte Irrlicht und Verzögerung umfasst. Mit seiner Unlicht/Geist-Typenkombination können ihm nur Feen-Typen sehr effektiven Schaden zufügen. Der Geist-Typ gibt Zobiris ein exzellentes Matchup gegen Mega-Kangama und Mega-Metagross. Mit Mentalkraut muss es sich keine Sorgen um Voltolos machen, und Strolch Genesung erlaubt es dir, mit der Verbrennung deines Gegners zu stallen. Obgleich Zobiris ein erstaunlicher Verzögerung-Nutzer sein mag, muss man auf Voltolos und Kleoparda achten, da sie deinen Verzögerung-Nutzer ziemlich einfach außer Gefecht setzen können (es sei denn, dein Zobiris trägt Mentalkraut).


Galanterie

Togetic Bissbarks

Obgleich die Attacke Galanterie technisch gesehen keine Initiative-steigernde Attacke ist, kann sie die Zugreihenfolge durcheinander bringen, um langsamere Pokémon früher agieren zu lassen. Diese Taktik wurde in einem Regional des VGC-15 auf einem Sand-Team verwendet, um mithilfe von Galanterie von einem Sandscharrer-Bissbarks ein Despotar sofort Power-Punch einsetzen zu lassen. Während diese Taktik seine Grenzen hat, lohnt es sich zu erwähnen, dass dieser Angriff in einer Situation, wo man nur ein gewonnenes Spiel braucht, eine echte Überraschung sein kann.

Andere Nutzer sind Pixi und Togetic in Bizarroraum-Teams, um deine Pokémon erheblich schneller agieren zu lassen. Leider hat kein Pokémon mit der Fähigkeit Strolch Zugriff auf diese Attacke, wodurch eine zusätzliche Form von Speed-Control erforderlich ist, um diese Strategie effektiv zu nutzen.


Fazit

Besonderer Dank an MindApe und Floristthebudew dafür, dass sie mir beim editieren dieses Artikels geholfen und mir einige netten Ideen gegeben haben. Danke Sam, HeliosanNA und MrScaryMuffin für das hinweisen auf Fehler. Ohne euch würde dieser Artikel nicht existieren.

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