Não Use Isso, Use Isto: AG - Edição ORAS

Feito por TheTiksiBranch. Arte por 13ulbasaur. Traduzido por Mitsuki.
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Shaymin-S por 13ulbasaur

Introdução

Anything Goes, um dos metagames mais inclusivos da Smogon, possui inúmeras escolhas de membros para sua equipe e de estratégias. No entanto, nem todas são viáveis. Abaixo estão cinco opçóes comuns que você não deve utilizar, e cinco sugestóes para usar-se em seus lugares.

Não use isso:

Greninja
  • Life Orb/Focus SashGreninja @ Life Orb / Focus Sash
  • Ability: Protean
  • EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
  • Naive Nature
  • - Hydro Pump / Scald
  • - Gunk Shot
  • - Ice Beam
  • - Grass Knot / Dark Pulse

Porque é ruim: Sua Speed e ability, Protean, podem passar a impressão de que ele é um Pokémon ofensivo formidável. No entanto, lhe falta uma forma de prioridade forte, então ele acaba ficando vulnerável a moves com prioridade (especialmente o comum Extreme Speed), além de ser mais lento do que poderosos atacantes como Darkrai, Mewtwo e outros com Choice Scarf. Qualquer set ofensivo que ele tente usar acaba sendo quase completamente ofuscado por outros Pokémon, normalmente por conta da sua movepool imperfeita, Speed insuficiente e pela dificuldade que tem de usar sets mixed.

Em vez disso, use isto:

Deoxys-A
  • Life Orb/Focus SashDeoxys-Attack @ Life Orb / Focus Sash
  • Ability: Pressure
  • EVs: 68 Atk / 252 SpA / 188 Spe
  • Naive Nature
  • - Psycho Boost
  • - Superpower / Low Kick
  • - Extreme Speed
  • - Ice Beam / Knock Off

Porque é melhor: Deoxys-A é muito mais rápido que Greninja, ultrapassando Darkrai, Mewtwo e Xerneas Choice Scarf. Mesmo que ele não esteja usando Life Orb, Deoxys-A tem uma presença ofensiva melhor, já que Psycho Boost é mais forte do que qualquer move que Greninja tem. Em outras palavras, Deoxys-A tem o mesmo poder que Greninja se os dois usarem os mesmos itens e distribuição de EVs. Extreme Speed é outro fator notável, permitindo que Deoxys-A ataque antes de qualquer move, exceto Fake Out. Embora Deoxys-A obviamente não possua bulk algum, ele não precisa disso para exercer sua função, e Greninja também está longe de ser bulky.

Não use isso:

Mega Rayquaza
  • Lum BerryRayquaza-Mega @ Lum Berry
  • Ability: Delta Stream
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Dragon Dance
  • - Dragon Ascent
  • - Outrage / Dragon Claw
  • - Extreme Speed / Earthquake / V-create

Porque é ruim: Coverage Dragon-type, embora possa parecer legal pra caramba (e é), é inútil e restritiva em Mega Rayquaza physical. Praticamente tudo que seria derrotado por um Outrage ou Dragon Claw +1 perde igualmente para Dragon Ascent ou outro move de coverage. Dragon Ascent é tão poderoso quanto Outrage, e não tem a desvantagem de prender Mega Rayquaza em campo, deixando-o como isca para Xerneas e Arceus-Fairy darem switch-in. Talvez a razão principal pela qual um move Dragon-type seja ruim é a 4MSS de Rayquaza.

Em vez disso, use isto:

Mega Rayquaza
  • Lum BerryRayquaza-Mega @ Lum Berry
  • Ability: Delta Stream
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Dragon Dance
  • - Dragon Ascent
  • - Extreme Speed
  • - Earthquake / V-create

Porque é melhor: Com pelo menos dois de seus três moves alternativos da ''Santíssima Trindade'', Rayquaza pode vencer no máximo de cenários possíveis, em vez de limitar-se a um movimento que ele raramente precisa ou quer. Extreme Speed dá a Rayquaza uma forma extremamente poderosa de prioridade, e Earthquake atinge Primal Groudon e a maioria dos Steel-types. V-create é absurdamente poderoso, e garante outra opção de coverage contra Steel-types, incluindo aqueles imunes a Ground (Skarmory e Klefki Magnet Rise, por exemplo).

Não use isso:

Togekiss
  • LeftoversTogekiss @ Leftovers
  • Ability: Serene Grace
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Air Slash
  • - Thunder Wave
  • - Roost
  • - Dazzling Gleam

Porque é ruim: Togekiss é um Pokémon medíocre que não deve ser utilizado em AG. Seu bulk é suficiente em tiers mais baixas, mas em AG fica abaixo dos padróes. Ele é bem lento e precisa que o oponente esteja com paralyze para lhe dar outspeed e imobilizá-lo. Pokémon com Magic Coat, Substitute, Lum Berry ou Aromatherapy (em adição aos Ground-types) podem conseguir turnos de graça enquanto Togekiss tenta usar Thunder Wave. A sua combinação de tipos é decente, mas muitas das suas resistências são muito situacionais para terem uso constantemente. 120 de base Special Attack parece forte, mas o baixo BP de seus moves e sua preferência por Leftovers como item acabam neutralizando isso. é fácil dar-lhe revenge kill graças ao seu bulk ruim, Speed baixa e vulnerabilidade a prioridade. Embora não seja "horrível" em nenhuma dessas categorias, ele não tem a Speed, bulk, poder, movepool ou combinação de tipos necessária para fazer qualquer coisa além de seu niche específico (hax de Serene Grace), e mesmo esse pequeno niche é melhor executado por outras opçóes. Isso faz com que Togekiss seja quase completamente superado por outros Pokémon.

Em vez disso, use isto:

Shaymin-S
  • Life OrbShaymin-Sky @ Life Orb
  • Ability: Serene Grace
  • EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
  • Timid Nature
  • - Seed Flare
  • - Air Slash
  • - Hidden Power Rock
  • - Healing Wish

Porque é melhor: Shaymin-S deixa Togekiss comendo poeira. Ele é muito mais rápido, o que significa que Shaymin-S não precisa utilizar Thunder Wave para funcionar, garantindo um moveslot livre e assegurando que ele não dê turnos grátis para o adversário. Seed Flare é um STAB com grande BP, além de ter uma grande chance (80%) de diminuir a Special Defense do oponente. Isso permite que ele consiga um pseudo-boost e cause dano simultaneamente, aumentando ainda mais sua capacidade de lidar com seus counters. A única forma de Togekiss conseguir um boost é por meio de Nasty Plot, que dá turnos de graça pro oponente e não faz nada para remediar a Speed baixa e suas outras falhas. Shaymin-S também tem uma opção excelente de suporte em Healing Wish, o que pode ser muito útil quando ele não for mais de grande ajuda.

Não use isso:

Lugia
  • LeftoversLugia @ Leftovers
  • Ability: Multiscale
  • EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
  • Bold Nature
  • - Roost
  • - Toxic
  • - Whirlwind
  • - Aeroblast

Porque é ruim: à primeira vista, Aeroblast parece ser uma opção decente para Lugia, pois tem um BP alto, boa accuracy, STAB e uma chance alta de conseguir um critical hit. Porém, é na verdade uma escolha ruim e ineficaz. Vindo de um base Special Attack de 90 sem investimentos, Aeroblast é bem fraquinho. Coverage Flying-type é super efetiva contra muito poucos Pokémon em AG, o que compóe esse problema. Sem contar que 8 PP é muito baixo para um Pokémon defensivo e que gasta muitos turnos fazendo wall aos adversários. Esses fatores fazem de Aeroblast, mais frequentemente do que nunca, um desperdício de moveslot.

Em vez disso, use isto:

Lugia
  • LeftoversLugia @ Leftovers
  • Ability: Multiscale
  • EVs: 252 HP / 160 Def / 96 Spe
  • Bold Nature
  • - Roost
  • - Toxic
  • - Whirlwind
  • - Reflect / Substitute

Porque é melhor: Essas duas opçóes fazem um uso muito melhor do último moveslot de Lugia. Reflect torna Lugia menos dependente de Multiscale para fazer check a muitos Pokémon e o ajuda a lidar ainda melhor com ameaças physical, particularmente Mega Rayquaza, também providenciando suporte para a equipe inteira. Substitute torna Lugia imune a status (especialmente Toxic), fazendo com que restaurar Multiscale seja mais fácil, além de tornar Lugia ainda mais difícil de ser derrubado. Se você decidir usar algum golpe de dano direto nesse set opte por Ice Beam, que pelo menos fornece coverage contra alguns Pokémon como Mega Rayquaza e Yveltal.

Não use isso:

Talonflame
  • Choice BandTalonflame @ Choice Band
  • Ability: Gale Wings
  • EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
  • Adamant Nature
  • - Brave Bird
  • - Flare Blitz
  • - U-turn
  • - Steel Wing

Porque é ruim:: Talonflame não possui características notáveis para possuir um niche em AG. Brave Bird com prioridade não é algo tão impressionante em uma tier saturada com Arceus Extreme Speed e Mega Rayquaza, especialmente por causa do base Attack de Talonflame (81) ser baixo e o recoil do golpe. O bulk medíocre de Talonflame e sua fraqueza a priority também não ajudam. E pra completar, seu bulk e a prevalência de Lum Berry tornam um set defensivo com Will-O-Wisp e Roost uma deficiência em vez de algo útil. Além da sua vulnerabilidade ao simplesmente entrar em campo e ser derrotado e ver a sua equipe levar sweep de outros usuários fortes de prioridade, sua dependência de Choice Band para causar um dano razoável torna-o ainda mais previsível e ainda mais fácil de levar check e ser forçado a sair de campo. A onipresença de Stealth Rock também faz parte desses problemas.

Em vez disso, use isto:

Ho-Oh
  • Choice Band/Life OrbHo-Oh @ Choice Band / Life Orb
  • Ability: Regenerator
  • EVs: 248 HP / 196 Atk / 52 SpD / 12 Spe
  • Adamant Nature
  • - Brave Bird
  • - Sacred Fire
  • - Earthquake / Thunder Wave
  • - Sleep Talk / Recover

Porque é melhor: Embora não tenha acesso a Gale Wings e possua uma Speed mais baixa, Ho-Oh tem vantagem em praticamente todas as outras coisas. Ele possui um bulk incrível, um HP respeitável, massivos 154 de Special Defense e Sacred Fire para contornar sua Defense que é um pouco mais frágil. Isso permite que ele utilize sua combinação de tipos para fazer check a ameaças como Xerneas Geomancy. O alto Attack de Ho-Oh, além de aumentar o dano, lhe dá liberdade para utilizar outros itens além de Choice Band; Choice Band torna Ho-Oh ainda mais poderoso, em vez de meramente usável. Essa liberdade acoplada com seu bulk tornam Ho-Oh muito mais versátil. Sua ability fantástica, Regenerator, aumenta grandemente a sua permanência ao longo da partida, além de tornar Stealth Rock um tanto menos problemático.

Conclusão

Agora você conhece alguns Pokémon e moves comuns que não devem ser utilizados, bem como algumas dicas para melhorar seu jogo!

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