Random Battles para Iniciantes: Um Guia Compreensivo para Gen 7 Randbats

Feito por A. Traduzido por Mitsuki.
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Arte por h_n_g_m_n.

Introdução

Quer que seja por cliques acidentais ou por preguiça de montar equipes próprias, Random Battles sempre foi um formato popular e é um dos mais jogados no Pokémon Showdown. Este guia aqui lhe mostrará como não deixar a peteca cair quando o assunto é este formato.


Primeiro Turno

  1. Se você estiver em uma situação desfavorável, é geralmente melhor jogar cautelosamente e dar switch out para um Pokémon bulky que pode lidar com o inimigo (tanto através do seu tipo ou por suas defesas). No entanto, esta pode não ser sempre a melhor jogada, especialmente contra algo que pode realizar setup e obter boosts nos stats. Nesse caso, é sempre melhor permanecer e tentar prejudicar alvo com um move de status (por exemplo, Wormadam vs Xerneas: clique Toxic).
  2. Se o oponente não tiver razões para permanecer em campo e SE o Pokémon dele não for peso morto (por exemplo, um hazard setter como Ferrothorn), é melhor tentar prever a switch-in utilizando seu move de coverage ou qualquer move de status / utilidade. Esta também é uma boa hora para fazer setup das suas próprias hazards. Turno 1: Gligar vs Reshiram
  3. Avalie seus Pokémon e sua equipe. Se o seu Pokémon inicial for muito valioso ou até mesmo um possível sweeper e você estiver contra uma potencial resposta a ele, é melhor preservá-lo (veja o 1º tópico). Turno 1: Suicune vs Cradily
  4. Entendimento do dano causado: À medida que você se familiarizar com a tier, você tenderá a ter uma boa compreensão de quanto dano um Pokémon pode causar a outro com seus ataques. Assim, você poderá assumir riscos calculados que lhe dariam uma vantagem extra (tanto nocauteando o Pokémon do oponente ou forçando-os a trocar e causando chip damage na switch-in). Turno 1: Lapras vs Shaymin
  5. Apostas: Isto definitivamente não é para qualquer um, mas táticas arriscadas no começo do jogo podem resultar em um grande ganho de momentum e potencialmente mudar o rumo da batalha ao seu favor. Turno 2: Blissey vs Chesnaught (Blissey é um dos melhores Pokémon para obter-se em Randbats devido ao seu recovery, Aromatherapy, Heal Bell e bulk.)

Early-game

  1. I N F O R M A Ç Ã O: Conhecimento é metade da batalha, e devido à falta do Team Preview, este recurso é extremamente importante para ambos os jogadores. Olhe para sua equipe, tente analisar Pokémon-chave que definitivamente serão úteis e tente revelar o mínimo possível. Isto pode ser especialmente útil se você tiver dois Pokémon semelhantes (em termos de ataques ou tipos) para sobrecarregar o seu oponente.
  2. Pressão Ofensiva: Ter a ameaça de pressão ofensiva constante significa que você pode forçar o seu oponente a ficar preso em situações mortais ou a revelar mais da equipe dele, deixando você um passo à frente. Isto pode ser facilmente gerado com o auxílio de moves como U-turn/Volt Switch /Baton Pass, pesos-pesados como Choice Band Kartana ou ao simplesmente dar switches duplas.
  3. Entry Hazards: Um dos melhores recursos disponíveis em Random Battles. Eles podem mudar o jogo a seu favor, sendo de suma importância colocá-los em campo o mais cedo possível. Entretanto, não jogue cegamente sacrificando seus Pokémon só para pô-los em campo (por exemplo, colocando hazards contra um perigoso Pokémon ofensivo). Hazard control é consideravelmente raro na tier, todavia.
    • 3.1 Stealth Rock: O entry hazard mais fácil de ser posto em campo e também um dos melhores. Em Random Battles, muitos Pokémon conseguem apenas chegar perto de OHKOes em Pokémon adversários (causando algo em torno de 88-90% de dano), e Stealth Rock garante-lhes o OHKO. Stealth Rock também prejudica Pokémon perigosos que são fracos ao move, como Ho-Oh e Cloyster. Acoplado com pressão ofensiva, você pode facilmente causar dano residual com Stealth Rock, conforme você constantemente força o seu oponente a realizar switch-ins.
    • 3.2 Spikes: Pode ter até três camadas. O mesmo dito acima vale, mas eles sempre causarão o mesmo tanto de dano e não são afetados por combinações de tipos, embora algumas possuam imunidades (usuários de Levitate e Flying-types). Note que o aumento de dano entre a primeira e a segunda camada é mínimo comparado com o pulo da segunda para a terceira. Logo, algumas vezes é melhor ter apenas Stealth Rock + uma camada de Spikes, sendo melhor simplesmente disparar um golpe em vez de colocar a segunda.
    • 3.3 Toxic Spikes: Um pouco raro quando comparado com os dois acima. Embora Poison-types que toquem o chão possam removê-los, eles são extremamente letais para equipes que não tenham estes Pokémon ou que não tenham hazard removal em primeiro lugar, já que o dano aumentará gradualmente. Junto com outro hazard que o guia mencionará abaixo, ele pode facilmente ganhar o jogo por si só. Uma camada é melhor para um complemento de dano, mas duas permitem-lhe fazer stall mais facilmente. Apenas utilize as duas camadas SE estiver confiante que seu oponente não tenha um Poison-type que toque o solo.
    • 3.4 Sticky Web: Assim como o acima, este hazard também é raro porém mortal nas circunstâncias corretas. Devido à sua capacidade de reduzir a Speed de qualquer Pokémon que toque o chão em um estágio, Sticky Web permite que Pokémon mais lentos se tornem sweepers letais. Algo a se notar é que este hazard geralmente é utilizado por Pokémon não tão bons, em sua maioria Bug-types mais fracos. (Partida impossível de se vencer sem Sticky Web.)

Mid-game (Determinando sua Win Condition)

  1. Note que o quão bem você foi no early-game definitivamente será um fator decisivo em como o mid-game fluirá. Até então, geralmente isso acontece por volta do turno 12 em diante, e 1-2 Pokémon de cada lado devem ter sido derrotados. Claro que nem sempre este será o caso, mas isto é o cenário de como isso normalmente ocorre.
  2. No mid-game, o seu adversário provavelmente já deve ter revelado 3-4 membros de sua equipe, o que torna isso a hora perfeita para decidir sua win condition para a batalha. Você tem algum setup sweeper que pode potencialmente vencer a partida agora mesmo devido às suas respostas estarem sendo neutralizadas? Se sim, elas estão enfraquecidas ou derrotadas a ponto de você conseguir realizar um setup seguramente? Ou você depende de algo como Toxic stall para conseguir vencer?
  3. O que é uma wincon?: O que é uma wincon?: Um Pokémon que quando utilizado em determinado ponto da partida pode potencialmente ganhar a partida para você. Eles podem ser qualquer coisa e dependem de muitas circunstâncias (por exemplo, Choice Band Seed Bomb Ambipom pode potencialmente vencer isso, mas a remoção de Vespiquen é crucial.). Estes geralmente são Pokémon que podem aumentar seus stats de uma forma ou outra, mas este nem sempre é o caso. Setup sweepers podem ser catalogados em sweepers ofensivos e bulky sweepers (por exemplo, algo como Swords Dance Feraligatr pode ser considerado um sweeper ofensivo, enquanto Calm Mind Rest Mega Slowbro é um bulky sweeper).
  4. Encontre oportunidades de setup: Se você tiver um Pokémon secundário de setup (digamos Swords Dance Kingler + Nasty Plost Simisage), você pode testar o terreno e forçar ainda mais informação de seu oponente e potencialmente enfraquecer os checks para o seu sweeper escolhido. Fazendo isso, você está limitando as respostas do adversário ao seu vencedor da partida.

Late-game

  1. O estado do late-game nem sempre é constante devido à natureza volátil de Random Battles, mas aqui estão algumas coisas para ter-se em mente. Novamente, o quão bem você foi no mid-game causará um impacto gigantesco nesta parte da partida, ao ponto de até mesmo decidir uma vitória ou derrota.
  2. Revele sua carta na manga: Se em uma posição vantajosa ou neutra, esta poderia ser a hora de revelar um de seus Pokémon ocultos que poderiam encerrar a batalha. Isso depende de qual ele é, quais os Pokémon restantes do oponente e outros fatores.
  3. 1% é melhor que 0%: Se você encontrar-se em uma situação apertada e a única forma de vencer parecer ser apelar para o RNG ou correr grandes riscos, você deveria arriscar-se e ver o que acontece. Há a possibilidade da sorte estar ao seu lado. Incontáveis partidas foram ganhas devido à sorte de um dos jogadores (como o oponente errando golpes, adquirindo uma condição de status, etc.) Turno 34: Ganhando na loteria com Simisage. (o oponente não tinha um Ice Shard Donphan, o que poderia ter selado a partida.)

Dicas Gerais

  1. Observe sua própria equipe, e veja o que pode ser crucial para sua vitória (geralmente sweepers com um pouco de suporte podem ser suas melhores apostas). Qualquer Pokémon pode preencher este papel, mas alguns são notavelmente melhores do que outros. Tente manter estes escondidos. Aqui estão alguns exemplos:

    • Beast Boost (exemplo): Celesteela Kartana Pheromosa Xurkitree
    • Belly Drum (exemplo): Linoone Slurpuff
    • Bulk Up + Taunt: Mewtwo-Mega X
    • Calm Mind: Kyogre-Primal Landorus Latias-Mega Lunala Swoobat
    • Calm Mind + RestTalk: Kyogre-Primal Suicune
    • Cosmic Power (exemplo): Sigilyph
    • Dragon Dance: Charizard-Mega X Feraligatr Gyarados Gyarados-Mega Salamence Zygarde 10% Zygarde-Complete
    • Geomancy (exemplo): Xerneas
    • Imposter (exemplo): Ditto
    • Power-Up Punch: Kangaskhan-Mega
    • Quiver Dance: Rimbombee Vivillon Volcarona
    • Rock Polish: Groudon-Primal Landorus Regice Rhyperior
    • Shell Smash (exemplo): Barbaracle Carracosta Cloyster Crustle
    • Shell Smash + Baton Pass: Huntail Gorebyss
    • Swords Dance (exemplo): Beedril-Mega Feraligatr Groudon-Primal Kartana Landorus-Therian Pinsir-Mega
    • Speed Boost + Baton Pass: Blaziken Blaziken-Mega Scolipede

  2. Reflect / Light Screen: Estes dois moves são muito bons neste formato; eles permitem-lhe diminuir a quantidade de dano recebido, dão oportunidades de setup ainda mais fáceis ou até mesmo forçam uma switch. Muitos dos usuários destes moves estarão carregando Light Clay, então 8 turnos é muito para se trabalhar com neste formato. É essencial saber usar Reflect e Light Screen eficientemente.
  3. Defog: Remoção de hazards é uma façanha que a maioria das equipes implorarão ter ao enfrentar oponentes que conseguem abusar destes. Utilizar Defog na hora certa é importante, já que isto efetivamente desperdiça os turnos de seu oponente (por exemplo, eles continuam colocando Spikes, até que: surpresa!)
  4. Seja ganancioso com turnos: Tente impedir seus oponentes de fazerem setup livremente, especialmente se eles tiverem Pokémon perigosos como Xerneas (Geomancy) e Sigilyph (Cosmic Power). Isto pode não ser sempre possível, mas é bom ficar atento.
  5. Sacríficios: Aprender quando ou o quê sacrificar é um fator importante em Random Battles — isso permite-lhe realizar uma switch-in segura, prevenindo qualquer tipo de dano desnecessário, e serve de scout para qualquer move devastador ou Pokémon que o adversário esteja guardando. Sacrificar e realizar switches também ajudam se o oponente tiver alguma ameaça com boosts que esteja recebendo qualquer tipo de dano residual (Toxic) para minimizar o número de Pokémon derrotados.
  6. Faça pausas: Bem, isto vale para quase todas as tiers, mas especialmente a Random Battles, devido ao quão o RNG é um fator importante comparado a tiers como OU. Se você estiver experienciando maus RNGs, matchups ou seja lá o que for, dê um passo para trás e pare de jogar. Você não apenas salvará o seu ELO como também seu humor.

Vá Lá!

Random Battles é uma experiência bem divertida e toda partida é diferente da última. Quando você tiver um tempo livre, por que não jogar algumas partidas na ladder? Você poderia ter uma partida cheia de habilidade, um desafio louco ou apenas um momento agradável à sua frente!

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