VoltTurn em OU

Feito por xTech. Traduzido por ZeZangoose.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »
Art

Arte por Pyritie.

Introdução

O uso de pivots em OU tem sido uma característica notável do metagame desde a introdução de U-turn e se tornou melhor ainda após a introdução de Volt Switch, dando às equipes uma opção de causar dano enquanto ganham momentum. U-turn e Volt Switch criam uma maneira de Pokemon ofensivos frágeis que poderiam não sobreviver por muito tempo se ficassem dando switch-ins regularmente de entrar no jogo sem perigo e fazer setup ou wallbreak ou deixar um parceiro de equipe defensivo mais capaz fazer switch-in e receber o dano de um ataque potencialmente perigoso. Atuando de forma conjunta, esses dois ataques formam um core que põe uma grande pressão no oponente, visto que os switch-ins constantes e o domínio sobre o jogo podem arrasar várias equipes, principalmente quando utilizado junto a hazards como Stealth Rock e Spikes.

Um cenário comum que põe o princípio básico de VoltTurn em ação é fazer stallbreak no infame core de Chansey e Skarmory utilizando-se um core de VoltTurn com boa sinergia. No primeiro turno, um Mega Scizor ofensivo enfrenta uma Chansey, forçando-a a sair de campo, temendo um Superpower ou Knock Off potente, então o adversário dá switch-in com Skarmory. No entanto, Mega Scizor ataca com U-turn e dá switch para Rotom-W, que por sua vez amedronta o Skarmory, forçando o oponente a novamente dar switch para Chansey. Então, Rotom-W manda um Volt Switch, enfraquecendo um pouco a Chansey e dando switch de volta para Mega Scizor. O resultado final vai quase sempre ser o core VoltTurn enfraquecendo demais o core stall e ganhando.


Usuários Comuns de VoltTurn

Tapu Koko

Tapu Koko é discutivelmente um dos Pokémon que mais definem o metagame de OU, já que sua Speed relativamente alta o permite ser mais rápido do que a maioria dos Pokémon da tier facilmente, embora seja mais lento que outras ameaças como Mega Lopunny, Ash-Greninja e a maioria dos usuários de Choice Scarf. Sua Ability, Electric Surge, aumenta o dano de moves Electric-type por um incrível fator de 1.5x, fazendo de Tapu Koko um wallbreaker poderoso que pode causar sérios danos com um Thunderbolt ainda mais forte por conta de seu item, Magnet. Hidden Power Ice dá a Tapu Koko uma forma de acertar vários dos switch-ins Ground-type comuns como Landorus-T e Zygarde com um dano devastador, enquanto Taunt impede seus adversários de colocarem entry hazards ou usarem Defog para retirá-los, assim como parando qualquer Pokémon com um bulk um pouco maior de recuperar HP. U-turn e Volt Switch são ambos ótimos para ganhar momentum, o primeiro também deixa Tapu-Koko facilmente dar switch out contra Ground-types ameaçadores, e o segundo causa um dano bem maior e ajuda a causar dano residual contra walls.

Landorus-Therian

(Defensivo)

Embora Landorus-T possa utilizar vários sets viáveis e funcionar bem como um wallbreaker ofensivo, ele pode também servir como um pivot defensivo mais lento e um utilizador de Stealth Rock. Sua Ability Intimidate o ajuda a dar check em muitos physical attackers na tier como Mega Tyranitar e Zygarde, que podem caso contrário serem uma ameaça grande às equipes, especialmente depois de realizarem setup. Leftovers é uma fonte de recovery gradual útil pois Landorus-T não tem outra forma confiável de recovery, podendo ser facilmente desgastado. Stealth Rock é usado para causar um pouco de dano extra no time oponente e pressionar Pokémon como Mega Charizard Y e Volcarona, enquanto Earthquake serve como seu ataque STAB de confiança mais forte, o que faz de Landorus-T um hazard setter um pouco menos passivo que outros Pokemon com a mesma função na tier. Hidden Power Ice é reservado para Pokemon como Zygarde e Landorus-T adversários para um dano enorme, dando 2HKO nessas ameaças na maioria das vezes e impedindo seu setup. U-turn é utilizado para garantir que Pokémon mais frágeis como Mega Medicham possam entrar sem problemas e detonar a equipe inimiga, assim como para manter o momentum no geral.

Landorus-Therian

(Ofensivo)

Landorus-T é um dos Pokémon mais presentes em OU, e mesmo com um set ofensivo ele pode dar switch-in em physical attackers comuns como Garchomp e Mega Scizor sem muitos problemas, intimidando esses Pokémon com qualquer ataque poderoso vindo de seus 145 de base Attack. Landorus-T tem vários sets viáveis, sendo um deles Choice Scarf, o qual o permite ser mais rápido e amedrontar Pokémon como Tapu Koko e Tapu Lele sem Choice Scarf, potencialmente conseguindo sweeps no late-game se seus checks já tiverem sido desgastados. Explosion permite Landorus-T despachar basicamente qualquer Pokemon que não seja Steel-, Rock- ou Ghost-type, que normalmente não ousariam realizar switch-in em Landorus-T de qualquer jeito, considerando que os dois primeiros sofreriam contra seu ataque mais forte, Earthquake com STAB. No entanto, ele pode ser parado por alguns poucos Pokemon como Skarmory; portanto, U-turn o permite manter o momentum para pressionar e derrotar seus checks dedicados e counters.

Scizor

Mega Scizor tem uma ótima combinação de tipos defensivos e ótimas defesas no geral, além de acesso a um recovery confiável em Roost, podendo derrotar muitos dos maiores perigos na tier, embora não tenha muitas opções contra Fire-types. Roost, como dito anteriormente, é utilizado como recovery de confiança para Mega Scizor e o permite continuamente atuar como wall contra alguns Pokémon, enquanto Defog é útil para impedir o oponente de usar hazards que possam incomodar Mega Scizor e sua equipe. Bullet Punch é utilizado como opção relativamente forte de STAB com prioridade que tem seu poder aumentado por conta da ability de Mega Scizor, Technician, o que o permite amedrontar e dar revenge kill em vários Pokémon como Nihilego, Mega Diance e Pokémon enfraquecidos no geral. Um U-turn lento permite Mega Scizor manter o momentum e fazer com que companheiros de equipe entrem no jogo sem perigo, o que pode ser bem útil se utilizado num Pokémon que pode ameaçar Mega Scizor. Embora Mega Scizor tenha um bulk relativamente bom em ambas defesas, ele ainda tem que ser cuidadoso contra Pokémon que portam Hidden Power Fire para tentar pará-lo.

Magearna

Magearna é um Pokémon extremamente versátil, forçando os oponentes a fazerem scout para descobrir seu set na marioria das batalhas e comumente resistindo diversos ataques com facilidade. Seu item, Assault Vest, a permite lidar melhor contra ameaças como Ash-Greninja e Tapu Lele e os amedrontar com Fleur Cannon e Flash Cannon, respectivamente. Os dois moves previamente citados atuam como ótimas opções de STAB, enquanto Hidden Power Fire é um ataque mais forte contra Steel-types que resistem seus dois moves de STAB. Ainda assim, Ice Beam é também uma possibilidade, já que lida melhor com switch-ins Ground-type. Volt Swtich serve para ajudar a dar pivots no time inimigo e ganhar momentum com um Volt Switch mais lento para um Pokémon como por exemplo um forte wallbreaker que consegue abrir buracos na equipe adversária. Mesmo que Volt Switch seja majoritariamente usado com o set Assault Vest de Magearna, este move pode também ver seu uso em equipes de Trick Room, pois Volt Switch a permite pôr Trick Room em jogo e então fazer o pivot para um companheiro de equipe mais capacitado enquanto também causa dano.

Greninja-Ash

Ash-Greninja é um dos mais poderosos e proeminentes Pokémon no metagame de OU, desfrutando de uma ótima base de Special Attack (153) quando sua ability, Battle Bond, é ativada e possuindo moves de STAB relativamente fortes em Hydro Pump e Dark Pulse. Water Shuriken também providencia um ataque com priority confiável, que pode se tornar extremamente poderoso depois de Ash-Greninja se transformar quando derrota um oponente. Apesar disto, algumas vezes pode ser bem difícil de se ativar Battle Bond contra equipes que possuem bons checks a Greninja como Assault Vest Tangrowth e Chansey, e é justamente nesses cenários que U-turn se torna útil. U-turn permite que Ash-Greninja faça um pivot contra seus checks, mantendo o momentum e pressão no oponente. Portanto, ele é melhor atuando em conjunto com outros Pokémon como Mega Pinsir ou Mega Scizor que podem derrotar os checks de Ash-Greninja. O primeiro pode ajudar a enfraquecer o time adversário, abrindo caminho para um sweep de Ash-Greninja no late-game, enquanto o outro pode também usar U-turn para se alternar em jogo com Ash-Greninja.

Magnezone

Embora Magnezone não impressione tanto com seus stats e movepool, ele consegue prender e dar revenge kill em Steel-types da tier com segurança graças à sua ability Magnet Pull, como por exemplo Celesteela, Scizor e Ferrothorn, sendo normalmente utilizado somente por essa característica. Assault Vest pode ajudar Magnezone a dar switch-in e lidar com special attackers comuns como Magearna e Tapu Koko, também lhe permitindo dar pivots mais facilmente. Volt Switch dá mais momentum a Magnezone, se beneficiando da sua baixa Speed para poder trazer Pokemon mais ameaçadores, enquanto Hidden Power Fire é reservado para derrotar Steel-types como Excadrill Choice-locked em Iron Head ou Rock Slide e Mega Scizor. Thunderbolt e Flash Cannon são utilizados como opções confiáveis de STAB. Entretanto, Magnezone não é tão proeminente quanto costumava ser no passado devido à presença de Landorus-T e Zygarde, já que ambos são imunes aos seus moves de STAB Electric-type e podem facilmente dar setup em Magnezone ou conseguir um dano maior em outra coisa.

Manectric

Mega Manectric tem uma das melhores Speed tiers no jogo junto a Mega Lopunny e Mega Alakazam, sendo mais rápido até que Pokémon como Tapu Koko e Ash-Greninja, o que juntamente ao seu alto Special Attack o faz ser uma grande ameaça em times ofensivos. Intimidade o permite enfrentar e dar revenge kill em alguns dos melhores physical wallbreakers na tier, como Mega Mawile. Volt Switch dá a chance de Mega Manectric ganhar momentum e dar pivots facilmente, enquanto Thunderbolt é utilizado como um move de STAB levemente mais forte e que não força a troca. Overheat está presente pelo seu poder contra switch-ins Grass- e Steel-types e Hidden Power Ice pela sua capacidade de acertar os Ground-types mais comuns com um dano alto, como Zygarde e Landorus-T, dando 2HKO em ambos na maioria das vezes e os forçando a sair de campo se estiverem enfraquecidos. No entanto, mesmo com a boa coverage Fire-type e sua Speed exorbitante, Tapu Koko ainda é uma opção melhor, tendo não somente STABs mais fortes devido ao Electric Terrain, mas também tendo acesso a U-turn para fugir de Ground-types e Taunt para pressionar equipes orientadas defensivamente.


Bons Parceiros para VoltTurn

KyuremPinsir

Wallbreakers Poderosos e Setup Sweepers

Ter wallbreakers poderosos e potenciais setup sweepers para dar switch após um Volt Switch ou U-turn pode ajudar a pressionar severamente um oponente, tomando vantagem do core VoltTurn perfeitamente e abrindo caminho para que tais wallbreakers e setup sweepers façam seu trabalho com muita facilidade. Num primeiro momento, ter um wallbreaker poderoso como opção após um Volt Switch ou um U-turn permite abalar a equipe inimiga, possivelmente até conseguindo um KO num Pokémon toda vez que esse wallbreaker entrar na partida, deste modo preparando o terreno para que um setup sweeper tome conta da partida no late-game. Ademais, os previamente mencionados setup sweepers também são ótimos parceiros para o core VoltTurn no geral, já que este cenário poderia permitir ao setup sweeper de entrar em jogo quando tiver um matchup decente contra um Pokémon inimigo, então podendo proceder com seus moves de setup, podendo até chegar a dar sweep no inimigo ou pelo menos nocautear alguns de seus Pokémon, deixando que um companheiro de equipe termine o trabalho.

GreninjaGarchomp

Hazard Setters Ofensivos

Qualquer tipo de suporte de hazards é muito apreciado em equipes VoltTurn, já que forçam o adversário a fazer muitas trocas, e portanto as hazards se tornam cruciais para pressionar e gradualmente causar dano nos oponentes. Embora hazard setters mais defensivos como Ferrothorn e Skarmory possam ser utilizados em VoltTurn, na maioria das vezes esse core tende a tomar a rota mais ofensiva e utiliza Pokémon um pouco menos passivos, como Greninja e Garchomp, que conseguem manter o inimigo em alerta enquanto simultaneamente colocam entry hazards. Spikes é normalmente o hazard mais efetivo em times de VoltTurn, por conta de poder causar um dano muito grande quando seu potencial total é atingido, embora Stealth Rock seja a opção mais comum, já que requer somente um turno para ser utilizado e atinge também Flying-types. Toxic Spikes é um pouco raro em OU fora do lead Greninja e Toxapex e é facilmente o entry hazard menos utilizado em equipes de VoltTurn, mas pode ser bem útil caso seja posto em jogo, causando dano residual em quaisquer walls ou Pokémon oponentes que sejam difíceis de se lidar.

ExcadrillLatios

Rapid Spinners e Defoggers

Ter certeza de que seu core VoltTurn tenha um ou mais parceiros capazes de retirar entry hazards é de altíssima importância enquanto se está montando seu time, e deve ter alta prioridade após o core básico de VoltTurn. A presença de um bom companheiro de equipe com o poder de retirar hazards confiavelmente permite ao core em si realizar spam de Volt Switch e U-turn sem medo do dano causado pelas hazards, que podem ser potencialmente mais problemáticas ainda para usuários de VoltTurn que não têm acesso a algum modo de recovery de confiança. Rapid Spin é geralmente a melhor opção se houver um hazard setter na sua equipe; no entanto, os únicos usuários viáveis de Rapid Spin em OU são Excadrill e Starmie, que são parados se um Ghost-type adversário entrar em campo. Defog é a escolha mais popular em OU devido ao número de Pokémon que têm acesso a este move, além de não somente retirar os hazards do jogo, mas também eliminar o efeito de quaisquer screens que estejam ativas, permitindo que seus Pokémon derrotem mais facilmente a equipe adversária.


Ameaças e Counters de VoltTurn

Mawile-MegaCharizard

Bulky Wallbreakers e Setup Sweepers

Wallbreakers e setup sweeters não são somente bons parceiros de um core VoltTurn, mas os Pokémon destas categorias com mais bulk podem ser muito ameaçadores a equipes de VoltTurn em geral, sendo capazes de facilmente levar o dano de um Volt Switch ou um U-turn e então despachar os Pokémon do adversário ou tomar vantagem desta oportunidade para fazer setup e potencialmente derrotar vários oponentes de uma só vez. Se seu time aparenta ser particularmente fraco contra VoltTurn, então é uma boa ideia adicionar um bulky wallbreaker que consegue tomar ambos moves bem e mandar seu próprio ataque de volta, como Alolan Marowak ou Mega Mawile, o que pressiona e muito grande parte dos cores e equipes VoltTurn. Setup sweepers podem ser extremamente ameaçadores a quase qualquer tipo de estilo de jogo sem uma resposta adequada, especialmente em relação às equipes de VoltTurn mais ofensivas, já que se Pokémon como Mega Charizard X conseguirem alguns boosts, eles podem facilmente derrotar a maioria dos Pokémon ofensivos mais frágeis e têm muito poucos counters na frente ofensiva em geral, desconsiderando-se alguns usuários de moves com prioridade.

SkarmoryFerrothorn

Outros Hazard Setters

Devido à natureza de VoltTurn de ter que constantemente ficar dando vários switches, hazards podem ser uma das maiores complicações para um time de VoltTurn, severamente limitando sua habilidade de utilizar Volt Switch e U-turn livremente. Stealth Rock é útil para causar dano nos Pokémon que não tocam o chão, que são imunes a Spikes e Toxic Spikes, colocando-os sob uma pressão enorme, especialmente sob aqueles que levam maior dano de Stealth Rock, como Mega Charizard Y e Zapdos. Spikes é possivelmente o hazard mais problemático para muitas equipes, já que é possível ter até três camadas de Spikes em jogo num só momento, causando um dano maciço de 25% quando um Pokémon entra na partida, enquanto Toxic Spikes é bom para enfraquecer e pressionar Pokémon com um bulk particularmente maior, como Chansey e Tangrowth, consistentemente causando bastante dano e possivelmente até os forçando para fora de jogo mais cedo do que gostariam. No entanto, o fato de Toxic Spikes ser absorvido por quaisquer Poison-types da equipe adversária pode torná-lo difícil de se manter no campo. Mesmo que muitos Pokémon tenham bom acesso a entry hazards, há alguns deles que são especialmente bons neste papel em OU e dois destes são Ferrothorn e Skarmory, que têm um bulk relativamente bom e suportam vários ataques enquanto colocam os hazards em campo. Além disso, ambos têm acesso a Stealth Rock e Spikes.


Sample Team

Manectric-Mega @ Manectite
Ability: Intimidate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power Ice
- Volt Switch


Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Psycho Cut


Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Rock Head
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
Adamant Nature
- Will-O-Wisp
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Swords Dance


Landorus-Therian @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 236 Def / 20 Spe
Impish Nature
- Stealth Rock
- Earthquake
- Hidden Power Ice
- U-turn


Magearna @ Fairium Z
Ability: Soul-Heart
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Trick Room
- Fleur Cannon
- Ice Beam
- Focus Blast


Mantine @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 240 HP / 196 Def / 72 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Haze
- Scald
- Roost

O propósito principal deste time é utilizar o core VoltTurn para colocar pressão no adversário no early-game e então tentar dar um switch para Magearna com Volt Switch ou U-turn (o que é simplificado pelo fato de ambos usuários de Volt Switch possuírem Intimidate) e então ativar Trick Room. Feito isso, Magearna poderá proseguir dando sweep ou pelo menos derrotando alguns Pokémon do time oponente ou pode também de dar switch out para Alolan Marowak e deixá-lo fazer wallbreak até o fim do efeito de Trick Room. Após o core Trick Room + VoltTurn ter desgastado suficientemente o time adversário, Kartana pode normalmente entrar como um pivot e despachar o resto da equipe com seus incríveis stats de Speed e Attack, utilizando sua coverage de confiança para acertar quase qualquer Pokémon com bastante força e por fim se utilizando dos boosts provenientes de sua ability, Beast Boost, para um sweep no late-game.


Considerações Finais

VoltTurn oferece aos times um método para ganhar momentum com seguraça, muitas vezes permitindo-os facilmente dar spam desses dois ataques enquanto abrem buracos nas equipes adversárias. Não só isso, porém garante a muitas equipes um core com ótima sinergia ofensiva e defensiva, como Landorus-T + Tapu Koko, ajudando o time a ter um pilar defensivo sem perder nenhum momentum no processo. As equipes mais bem-sucedidas têm ou um wallbreaker poderoso ou um setup sweeper que pode dar switch-in sem medo com Volt Switch ou U-turn e colocar uma pressão severa no oponente com seu imenso poder e capacidade de sweep. VoltTurn pode não ser tão popular quanto antes, mas não é de forma alguma uma má estratégia e é realmente bem legal de se usar, então vá lá e experimente-o!

HTML por Inactive~ | Script por Toast++.
« Artigo Anterior Artigo Seguinte »