Z-Moves em Doubles OU

Feito por Memoric. Traduzido por Highways.
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Arte por Tikitik.

Introdução

Com a chegada de SM, temos um novo brinquedo para usarmos: Z-Moves. Z-Moves são moves que têm um poder especial; moves que dão dano têm como peculiaridade um alto Base Power (o número exato é calculado de acordo com o BP original do move), mantendo o tipo e a categoria do ataque. Para moves de status, o Z-Move respectivo geralmente dá utilidade e funcionalidade adicionais, comumente dando boosts em stats, como Z-Splash. Além disso, uma equipe pode usar apenas um Z-Move por partida. Todos os Z-Moves requerem um Z-Crystal no slot de item do Pokémon, e existem 18 Z-Crystals que correspondem a todos os tipos, além de alguns especiais que são exclusivos para certos Pokémon.

A adição de Z-Moves claramente adicionou novas mecânicas na jogatina de Doubles. Muito similares às Gems de BW, Z-Moves providenciam uma bomba que pode esmagar ou enfraquecer bastante qualquer pedra em seu caminho. Diferentemente das Gems, entretanto, Z-Moves passam por Protect e dão 25% do dano original. O jogador também pode escolher quando vai usar o hit com o boost, algo diferente das Gems, que eram usadas automaticamente assim que o Pokémon usasse o move. A força imensa dos Z-Moves torna-os muito úteis para garantir um KO em uma ameaça; o dano tremendo geralmente sobrecarrega o Pokémon adversário de tal forma que ele estará, na maioria das vezes, quase fora de combate ou simplesmente nocauteado. Além do mais, mesmo que não recomendado, Z-Moves podem ser usados para dar dano em Protect, providenciado dano residual e KOs inesperados. É extremamente recomendável usar Z-Moves contra Pokémon Choice-locked ou que simplesmente já usaram Protect, já que assim eles não poderão reduzir o dano sofrido e provavelmente terão que ser substituídos por um Pokémon que será enfraquecido severamente. Outra coisa importante de se saber é que os Z-Moves removem qualquer efeito secundário que o ataque normal tenha e que o alvo é sempre único e não múltiplo; as duas situações podem ser aproveitadas, já que moves como Overheat ficam sem desvantagens e muito mais fortes, permitindo que um Pokémon ataque duas vezes sem ter que pagar caro, ou o Pokémon pode usar o Z-Move no lugar do base move de alvo múltiplo (Earthquake, Heat Wave, Thousand Arrows) como um counter para Wide Guard. Caso queira saber o quão forte um Z-Move é, a tabela abaixo mostra absolutamente tudo, mas você também pode simplesmente usar /dt [move] no Pokémon Showdown!


Base Power do Move Base Power do Z-Move
0-55 100
60-65 120
70-75 140
80-85 160
90-95 175
100 180
110 185
120-125 190
130 195
140+ 200

Z-Moves também providenciam uma funcionalidade adicional aos moves de setup de certos Pokémon, adicionando uma outra dimensão aos jogos e ao jeito de que são jogados. Os Pokémon que usam esse tipo de move são raros, pois os melhores moves são geralmente oito ou oitenta e mudam, consequentemente, o rumo de uma partida. Os Z-Moves usados dessa forma tendem a ser inesperados, e possivelmente perigosos. Todos os Z-Moves de status têm seus efeitos, e todos variam em valor. Felizmente, você pode ver o que cada um faz dando uma olhada nesse pastebin feito por OmegaDonut e Marty! Ou, novamente, fazendo /dt no PS.


Alguns Usuários de Z-Moves

Zygarde

Zygarde

Essa lesma honra seu nome no metagame de DOU como um booster bulky sólido que basicamente precisa de apenas um ataque, Thousand Arrows. Enquanto confiar apenas nesse move possa parecer ruim quando falamos de coverage, isso não existe aqui, já que Thousand Arrows é capaz de acertar até mesmo Flying-types e alvos levitando. O problema neste caso não é a coverage, mas sim o fato de que Thousand Arrows é um move que atinge todos os oponentes adjacentes. Isso torna Zygarde uma presa fácil para Pokémon como Aegislash, já que ele pode usar Wide Guard e simplesmente impedir Zygarde de massacrar os Pokémon do oponente. É aí que Groundium Z entra; além de ser uma bomba que entrará em auto-destruição contra um Pokémon que é perigoso e tem de ser derrubado o mais cedo possível, Groundium Z também permite que Zygarde ignore Wide Guard, pois esse item converterá Thousand Arrows em Tectonic Rage, que tem apenas um alvo. Esperto, não?

Heatran

Heatran

Heatran tornou-se muito mais versátil com essa nova geração, e a adição dos Z-Moves ajudou-o muito quanto a isso, pois agora ele é capaz de escolher entre dois Z-Moves para usar! Quando assume um papel muito mais ofensivo e não está usando Shuca Berry, Heatran pode escolher entre explodir seus oponentes com o tradicional Firium Z, que transforma seus moves do tipo Fire em Inferno Overdrive, ou simplesmente acabar com as esperanças do oponente de fazer wall contra Heatran com Water-types, já que pode disparar um poderoso Bloom Doom com o auxílio de Grassium Z. Escolher entre os dois depende muito de sua equipe e sua capacidade de lidar com Water-types como Milotic e Tapu Fini; se estes provarem dar alguns problemas, então dar a Grassium Z uma chance é uma opção. Porém, tome cuidado caso tenha BloomTran como sua única alternativa contra Water-types; usar um Fire-type para deter Water-types é arriscado.


Aegislash

Aegislash

Aegislash tinha uma notável falta de itens ofensivos em XY. O melhor era Weakness Policy, mas isso requeria pensar na possibilidade de um hit forte, além de que os boosts eram levados junto com Aegislash quando ele dava switch-out (lembre-se que Weakness Policy era usado para deter esses hits em primeiro lugar, de um certo ponto de vista do metagame); outros como Life Orb e Plates sacrificavam seu bulk e não eram tão bons, respectivamente. Ghostium Z foi uma bênção para Aegislash, já que é um item ofensivo confiável e lhe dá muita força. Never-Ending Nightmare também deu a Aegislash uma forma esperta de surpreender seus oponentes e derrotá-los.


Bronzong

Bronzong

O Bronze Bell não era muito conhecido nas gerações anteriores por ser basicamente Jirachi Trick Room, porém pior; mas agora em SM, ele é muito mais notável. Isso é resultado de Z-Trick Room, que providencia um boost de +1 na accuracy além de inverter a tabela de Speed, que, junto com Hypnosis e uma Speed "alta" quando está sob os efeitos de Trick Room, tornam Bronzong um cara perigoso (Lembre-se que em DOU NÃO existe Sleep Clause). Ele torna-se rapidamente um demônio da "Speed" que pode colocar qualquer um que quiser para dormir sem muitas preocupações, controlando o momentum muito bem - mas isso só é possível caso a accuracy esteja aumentada para 80%. Assustador!


Tapu Lele Tapu Koko Hoopa-U Kingdra Volcarona Azumarill Volcanion Araquanid

Outros

Enquanto os que foram mencionados acima são usuários de Z-Moves exemplares, eles não são os únicos capazes de usá-los! Quando falamos de Z-Moves usados para dar dano, qualquer coisa com um dom ofensivo pode usá-los e ser efetivo, já que a filosofia de "use isso se quer que Pokémon x suma" funciona o tempo todo. Tapu Lele e Tapu Koko podem usar Z-Moves caso queiram explodir algo; os dois ainda são muito fortes mesmo sem o boost de Life Orb, porém Tapu Koko pode sentir um pouco de falta dele. Hoopa-U pode fazer uso de uma bomba que não comprometerá suas defesas (Hyperspace Fury), enquanto Kingdra pode usar um Hydro Vortex com o boost de rain caso queira derrubar qualquer alvo que não resista esse ataque, mesmo também sentindo falta do boost de Life Orb. Volcarona pode destruir qualquer ameaça que enfrentar causando um grande dano, dando a si uma utilidade notável mesmo sem um boost de Quiver Dance, e imagine o dano que Inferno Overdrive pode dar com boosts! Novamente, estes não são todos os exemplos; explore mais!

Sobre os Z-Moves de status, eles dependem muito mais do que a combinação de usuário e move. Azumarill e Z-Belly Drum podem mudar a forma de como ele é usado; no lugar de ser mais conservador com seu HP, Azumarill pode servir de pivot, além de ter a opção de usar os boosts mais tarde, já que Z-Belly Drum cura o HP do usuário completamente antes dos boosts serem aplicados. Outro move notável é Z-Haze, que além de remover os boosts de Azumarill BD e Volcarona QD, maximiza o HP do usuário. Isso dá um pouco de utilidade a Volcanion no final das contas, mas ele não está indo muito bem nesse começo de metagame. Esses aspectos particulares dos Z-Moves ainda não estão nem perto de serem completamente explorados, e como resultado poderemos encontrar mais ameaças no futuro; Hoopa-U Ally Switch foi usado por Laga em seu jogo contra Stax pela SPL, e mesmo tendo perdido a partida, ele nos mostrou mais um usuário de Z-Moves de status eficaz.

E sim, Araquanid está entre esses titãs. Cara, ele é um deus.

HTML por Kris.
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