Ubers Mew (GP 2/2)

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paolode99

Shawty vuole me
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[OVERVIEW]

Mew agisce come suicide lead veloce nelle squadre hyper offense grazie alla sua buona Speed tier e al movepool di supporto. È molto abile nel piazzare sia la Stealth Rock che le Spikes contro i tipici team balance, usufruendo poi di Misty Explosion per impedirne la rimozione. Tuttavia, a causa del frequente uso di Heavy-Duty Boots e Defog, l'impatto di Mew in una qualsiasi partita può essere annullato già dal teambuilder. Mew subisce anche la forte concorrenza di altri lead specializzati che possono essere più utili per il loro team come Sticky Web Slurpuff e Tailwind Aerodactyl.

[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Misty Explosion
item: Focus Sash / Red Card
ability: Synchronize
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt è estremamente prezioso, in quanto impedisce ai comuni utilizzatori di Defog come Ho-Oh e Yveltal di rimuovere le entry hazard piazzate da Mew. Inoltre, impedisce anche a qualsiasi potenziale setup sweeper di utilizzare Mew come opportunità per potenziarsi, ed è anche in grado di bloccare i setter di entry hazard più lenti come Necrozma-DM e Ferrothorn dal piazzare le proprie entry hazard. Misty Explosion consente a Mew di abbandonare il campo in modo che gli utilizzatori di Rapid Spin e Defog avversari non abbiano la possibilità di rimuovere le sue entry hazard, e infligge anche danni decenti all'utilizzatore più comune di Defog, Yveltal. Il Focus Sash garantisce a Mew la sopravvivenza da qualsiasi attacco e che possa piazzare almeno un'entry hazard. Il Red Card può essere utilizzato in modo che Mew forzi uno switch talvolta venga colpito da un attacco che non lo manda KO in un colpo, consentendo di piazzare più entry hazard.

Dato che Mew è presente solo nei team hyper offense, wallbreaker veloci come Calyrex-S e Meteor Beam Eternatus sono compagni ottimali. Setup sweeper come Dragon Dance Zekrom e Necrozma-DM apprezzano che le entry hazard indeboliscano i loro check: Zekrom misto, ad esempio, può garantire di fare KO in un colpo solo a Tangrowth con una Draco Meteor potenziata da Life Orb, dopo che ha subito danni dalla Stealth Rock. Dual screen Grimmsnarl può fornire ancora più utility assieme a Mew per gli sweeper che vengono agevolati da entrambi, spesso raddoppiando per potenziarsi con un potente sweeper e vincere la partita.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
=============

Explosion con una natura Jolly può infliggere più danni in generale, ma rende Mew inutile contro i tipi Ghost estremamente comuni ed infligge pochissimi danni ai tipi Steel. Flare Blitz può essere usata per mantenere momentum eliminando Mew dopo aver attivato il suo Focus Sash e allo stesso tempo danneggiare i tipi Steel, ma è molto più situazionale. Thunder Wave può essere usata al posto di Stealth Rock per limitare fortemente i remover di entry hazard e scoraggiare i setup sweeper, ma altri lead come Froslass e Aerodactyl sono più efficaci.

Check e Counter
===================

**Tipi Ghost**: Calyrex-S, Marshadow e Giratina-O possono minacciare di mandare KO Mew senza il Focus Sash, con gli ultimi due che usano spesso Shadow Sneak per fargli piazzare solamente una entry hazard, anche se né Marshadow né Giratina-O apprezzano il danno che Misty Explosion può infliggergli.

**Lead più veloci**: Lead che possono superare Mew come Aerodactyl, Galvantula e Ribombee ne limitano i piani con Taunt o piazzano le proprie entry hazard, qualcosa che Mew cerca di evitare e che i suoi compagni di squadra non apprezzano.

**Utilizzatori di Heavy-Duty Boots**: Pokemon come Yveltal e Ho-Oh spesso usano gli Heavy-Duty Boots per ignorare completamente le entry hazard piazzate da Mew.

**Pokèmon anti-hazard**: Xatu può usare Magic Bounce per rimandare indietro le entry hazard di Mew, mentre Slurpuff può usare Magic Coat per ottenere un effetto simile o semplicemente piazzare la Sticky Web, qualcosa che i team hyper offense con Mew non apprezzano.

[CREDITS]
- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[paolode99, 568718]]
- Italian grammar checked by: [[AtraX Madara, 513753], [Mihowk, 461046]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Astra, 240732]]
 
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[OVERVIEW]

Mew agisce come un suicide lead veloce interpreta il ruolo di un veloce leader suicida nelle squadre hyper offense grazie alla sua buona Speed tier e al movepool di supporto. È molto abile nel piazzare sia la Stealth Rock che le Spikes contro i tipici balance team, (AV) usufruendo poi di e si serve della Misty Explosion per impedirne la rimozione di entrambe. Tuttavia, a causa del frequente uso di Heavy-Duty Boots e Defog, l'impatto di Mew in una qualsiasi determinata partita può essere annullato già dal teambuilder. Mew subisce anche la forte concorrenza di altri lead specializzati dedicati che possono fornire di essere più utili per il loro team come Sticky Web Slurpuff e Tailwind Aerodactyl.

[SET]
name: Lead
move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Misty Explosion
item: Focus Sash / Red Card
ability: Synchronize
nature: Timid
evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

[SET COMMENTS]

Taunt è estremamente prezioso, in quanto impedisce ai comuni utilizzatori di Defog come Ho-Oh e Yveltal di rimuovere le entry hazard piazzate da Mew. Inoltre, impedisce anche Impedisce inoltre a qualsiasi potenziale setup sweeper di utilizzare Mew come opportunità per potenziarsi, (AV) ed è anche in grado di bloccare i Taunt impedisce anche ai setter di entry hazard più lenti come Necrozma-DM e Ferrothorn di dal piazzare le proprie entry hazard. Misty Explosion consente a Mew di abbandonare il campo in modo che gli utilizzatori di Rapid Spin e Defog avversari non abbiano la possibilità di rimuovere le sue hazard, e infligge anche danni decenti all'utilizzatore più comune di Defog, Yveltal. Focus Sash garantisce a Mew la sopravvivenza da qualsiasi attacco e che possa piazzare almeno un'entry hazard. Il Red Card può essere utilizzato in modo che Mew forzi uno switch talvolta venga quando viene colpito da un attacco che non lo manda KO in un colpo, consentendo di piazzare impostare più hazard.

Dato che Mew è sempre presente solo nei team hyper offense, wallbreaker veloci come Calyrex-S e Meteor Beam Eternatus sono compagni ottimali una scelta ottimale. Setup sweeper come Dragon Dance Zekrom e Necrozma-DM apprezzano che le hazard indeboliscano hazards che indeboliscono i loro check: (ADP) Zekrom misto, ad esempio, può garantire di fare un KO in un colpo solo a su Tangrowth con un Draco Meteor potenziato da Life Orb, (AV) dopo che ha subito danni dalla Stealth Rock. Dual screens Grimmsnarl può fornire ancora più utility assieme a Mew per gli sweeper che vengono agevolati da entrambi, spesso raddoppiando per potenziarsi con un potente sweeper e vincere la partita.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Explosion con una natura Jolly può infliggere più danni in generale, ma rende Mew inutile contro i tipi Ghost estremamente comuni mentre ed infligge pochissimi danni ai tipi Steel. Flare Blitz può essere usata funzionare come un modo per autoeliminarsi con Mew di eliminarsi dopo aver attivato il suo Focus Sash e allo stesso tempo danneggiare i tipi Steel, ma è molto più situazionale. Thunder Wave può essere usata usato al posto di Stealth Rock per limitare fortemente i remover di entry hazard e scoraggiare i setup sweeper, ma altri altre lead come Froslass e Aerodactyl sono migliori più bravi a piazzare un una sola hazard singolo.

Check e Counter
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Tipi Ghost: Calyrex-S, Marshadow e Giratina-O possono minacciare di mandare KO Mew senza la se non ha Focus Sash, con gli ultimi due che usano spesso Shadow Sneak per fargli piazzare solamente una entry hazard, (AV) anche se né Marshadow né Giratina-O apprezzano il danno che Misty Explosion può infliggergli.

Lead più Leads veloci: Le I lead dedicati che possono superare Mew, (RV) come Aerodactyl, Galvantula e Ribombee, (RV) nè ne limitano i piani con Taunt o piazzano le proprie entry hazard, qualcosa che Mew cerca di evitare e che i suoi compagni di squadra non apprezzano.

Utilizzatori di Heavy-Duty Boots: Pokemon come Yveltal e Ho-Oh spesso usano Heavy-Duty Boots per ignorare completamente le entry hazard piazzate fornite da Mew.

Anti-hazard Pokèmon anti-hazard: Xatu ha può usare Magic Bounce per rimandare indietro le rendere vani i tentativi di entry hazard di Mew, mentre Slurpuff può usare Magic Coat per ottenere ottenre un effetto simile o semplicemente piazzare la Sticky Web, qualcosa che i team hyper offense con Mew non apprezzano.

[CREDITS]
- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[paolode99, 568718]]
- Italian grammar checked by: [[AtraX Madara, 513753], [username, id]]
- Quality checked by: [[Manaphy, 50695], [Minority, 222996]]
- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Astra, 240732]]
 
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Mihowk

The whole of humanity has failed.
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Mew agisce come un suicide lead veloce nelle squadre hyper offense grazie alla sua buona Speed tier e al movepool di supporto. È molto abile nel piazzare sia la Stealth Rock che le Spikes contro i tipici balance team balance, usufruendo poi di Misty Explosion per impedirne la rimozione. Tuttavia, a causa del frequente uso di Heavy-Duty Boots e Defog, l'impatto di Mew in una qualsiasi partita può essere annullato già dal teambuilder. Mew subisce anche la forte concorrenza di altri lead specializzati che possono essere più utili per il loro team come Sticky Web Slurpuff e Tailwind Aerodactyl.

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move 1: Stealth Rock
move 2: Spikes
move 3: Taunt
move 4: Misty Explosion
item: Focus Sash / Red Card
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evs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe

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Taunt è estremamente prezioso, in quanto impedisce ai comuni utilizzatori di Defog come Ho-Oh e Yveltal di rimuovere le entry hazard piazzate da Mew. Inoltre, impedisce anche a qualsiasi potenziale setup sweeper di utilizzare Mew come opportunità per potenziarsi, ed è anche in grado di bloccare i setter di entry hazard più lenti come Necrozma-DM e Ferrothorn dal piazzare le proprie entry hazard. Misty Explosion consente a Mew di abbandonare il campo in modo che gli utilizzatori di Rapid Spin e Defog avversari non abbiano la possibilità di rimuovere le sue entry hazard, e infligge anche danni decenti all'utilizzatore più comune di Defog, Yveltal. Il Focus Sash garantisce a Mew la sopravvivenza da qualsiasi attacco e che possa piazzare almeno un'entry hazard. Il Red Card può essere utilizzato in modo che Mew forzi uno switch talvolta venga colpito da un attacco che non lo manda KO in un colpo, consentendo di piazzare più entry hazard.

Dato che Mew è presente solo nei team hyper offense, wallbreaker veloci come Calyrex-S e Meteor Beam Eternatus sono compagni ottimali. Setup sweeper come Dragon Dance Zekrom e Necrozma-DM apprezzano che le entry hazard indeboliscano i loro check: Zekrom misto, ad esempio, può garantire di fare KO in un colpo solo a Tangrowth con una Draco Meteor potenziato potenziata da Life Orb, dopo che ha subito danni dalla Stealth Rock. Dual screens Grimmsnarl può fornire ancora più utility assieme a Mew per gli sweeper che vengono agevolati da entrambi, spesso raddoppiando per potenziarsi con un potente sweeper e vincere la partita.

[STRATEGY COMMENTS]
Altre Opzioni
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Explosion con una natura Jolly può infliggere più danni in generale, ma rende Mew inutile contro i tipi Ghost estremamente comuni ed infligge pochissimi danni ai tipi Steel. Flare Blitz può essere usata per autoeliminarsi con mantenere momentum eliminando Mew dopo aver attivato il suo Focus Sash e allo stesso tempo danneggiare i tipi Steel, ma è molto più situazionale. Thunder Wave può essere usata al posto di Stealth Rock per limitare fortemente i remover di entry hazard e scoraggiare i setup sweeper, ma altre altri lead come Froslass e Aerodactyl sono migliori a piazzare una sola hazard più efficaci.

Check e Counter
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**Tipi Ghost**: Calyrex-S, Marshadow e Giratina-O possono minacciare di mandare KO Mew senza la il Focus Sash, con gli ultimi due che usano spesso Shadow Sneak per fargli piazzare solamente una entry hazard, anche se né Marshadow né Giratina-O apprezzano il danno che Misty Explosion può infliggergli.

**Lead più veloci**: Le lead Lead che possono superare Mew come Aerodactyl, Galvantula e Ribombee ne limitano i piani con Taunt o piazzano le proprie entry hazard, qualcosa che Mew cerca di evitare e che i suoi compagni di squadra non apprezzano.

**Utilizzatori di Heavy-Duty Boots**: Pokemon come Yveltal e Ho-Oh spesso usano gli Heavy-Duty Boots per ignorare completamente le entry hazard piazzate da Mew.

**Pokèmon anti-hazard**: Xatu può usare Magic Bounce per rimandare indietro le entry hazard di Mew, mentre Slurpuff può usare Magic Coat per ottenere un effetto simile o semplicemente piazzare la Sticky Web, qualcosa che i team hyper offense con Mew non apprezzano.

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- Written by: [[Lasen, 273339]]
- Translated by: [[paolode99, 568718]]
- Italian grammar checked by: [[AtraX Madara, 513753], [Mihowk, 461046]]
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- English grammar checked by: [[Finland, 517429], [Astra, 240732]]
 
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