Vista previa de las actualizaciones de USUM en Doubles OU

Hecho por talkingtree y GenOne. Traducido por Naziel.
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Arte

Arte por Pyritie.

Introducción

El lanzamiento de nuevos juegos en la serie principal de Pokémon siempre provoca una sacudida en las muchas tiers de Smogon. Aunque los cambios a mitad de la generación son menos obvios que los cambios en la serie de juegos principal, los nuevos Pokémon y nuevos Move Tutors obligan a los jugadores a adaptarse tanto a la creación de equipos como al juego. Este artículo te ayudará a ti, lector, a aprender cómo USM cambió Doubles OU y te dará una idea de este nuevo metagame.


Stakataka

Stakataka

Stakataka es una de las nuevas adiciones más interesantes al metagame de Doubles OU. Hay dos cualidades principales para utilizarlo. En primer lugar, con un stat de 13 de Speed y acceso a Gyro Ball, Stakataka es capaz de golpear a la mayor parte del metagame con un ataque de 150 de potencia base con STAB. Teniendo en cuenta su stat de Attack de 131, Stakataka es una bola de demolición absoluta cuando está posicionado favorablemente; objetivos frágiles sucumben contra su Gyro Ball, mientras que los más bulky como Tapu Fini se vuelven fácilmente un 2HKO. También tiene acceso a Stone Edge y Rock Slide, los cuales le permiten golpear a muchos de los objetivos que resistirían su Gyro Ball. En este sentido, Stakataka supera a Ferrothorn como un atacante lento de Gyro Ball. En segundo lugar, Stakataka tiene acceso a Trick Room, uno de los movimientos de speed control más potentes en Doubles OU. La potente combinación de Stakataka con un poderoso Gyro Ball y acceso a Trick Room le permiten combinar los roles de Ferrothorn y Diancie en un solo Pokémon. Dicho esto, Stakataka aún tiene competencia contra Diancie como setter de Trick Room de Rock-type, y con Ferrothorn como atacante de Gyro Ball. Diancie sigue siendo un setter de Trick Room más fiable que tiene mejor typing defensivo, evita que sus stats se reduzcan gracias a Clear Body y tiene una mejor Special Defense. Ofensivamente, Diancie es más ideal para debilitar a los enemigos con cobertura STAB de área en Diamond Storm, mientras que Stakataka quiere conseguir KOs rápidos con sus Gyro Balls absurdamente fuertes. Ferrothorn, por otro lado, solo tiene una debilidad explotable (ataques de Fire-type) y acceso a recovery a través de Leech Seed, mientras que Stakataka tiene dos puntos débiles contra los movimientos de Ground- y Fighting-type respectivamente, los cuales son algunos de los tipos ofensivos más comunes en Doubles. Sin embargo, Stakataka puede mitigar estas debilidades en cierta medida a través de su stat de Defense naturalmente alto y mediante el uso de Shuca Berry o Chople Berry. Aunque esas debilidades pueden ser reparadas, Stakataka solo puede soñar con las resistencias cruciales de Ferrothorn a ataques de Water- y Electric-type.


Naganadel

Naganadel

La destreza ofensiva de Naganadel en las tiers de Singles no necesariamente se traspasa a Doubles OU, donde le resulta difícil lidiar con Pokémon bulky por el lado especial como Zapdos, Tapu Fini y Ferrothorn, así como con amenazas más rápidas como Marshadow, Mega Gengar y Deoxys-A, los cuales no estaban para disuadirlo en OU. El escaso bulk de Naganadel evita que dure mucho, por lo que es mejor utilizarlo por su amplia cobertura o como un Tailwind setter nuke. Una Speed tier que le permite eclipsar a Mega Salamence lo salva de la inutilidad, ya que esto permite que sea un check decente tanto para Mega Salamence como para Kyurem-B, haciendo OHKO incluso a los sets de Assault Vest de este último con su Devastating Drake. Su cobertura de Poison con STAB evita que Naganadel caiga en las garras de otros usuarios de ataques de Dragon-type con STAB, lo que asusta a Tapu Bulu, Tapu Lele sin Choice Scarf y Tapu Koko sin Hidden Power Ice. La elección de utilizar Fire Blast o utilizar Tailwind depende de las necesidades de tu equipo, ya que Naganadel en su mayor parte se utilizará para llenar un niche bastante específico. Para muchos equipos, Mega Salamence es una opción puramente mejor debido a su gran bulk y versatilidad.


Tapu Fini

Tapu Fini

Tapu Fini ya era una amenaza de Tier 1 en el metagame de SM Doubles, pero los nuevos move tutors le dieron un empujón al proporcionarle acceso tanto a Icy Wind como a Knock Off, movimientos de utilidad enormemente beneficiosos en el metagame. Con un speed control constante y la capacidad de eliminar objetos, la impresionante versatilidad de Tapu Fini ha seguido expandiéndose. En su mayor parte, Icy Wind y Knock Off todavía son algo raros debido al éxito que aún disfrutan los otros sets de Tapu Fini. Sin embargo, los sets híbridos con Calm Mind y Icy Wind han surgido para proporcionar tanto utilidad como potencial de sweep, y el lanzamiento de estos dos movimientos han convertido a Assault Vest y a Tapu Fini ofensivo en una amenaza mucho más admisible.


Mega Metagross

Mega Metagross

Mega Metagross se ha establecido como uno de los Mega Pokémon más influyentes en Doubles OU debido a su fuerte distribución de stats y su capacidad de enfrentarse a la mayoría de los Guardianes de la Isla de forma directa. Sin embargo, históricamente hablando, Mega Metagross ha sufrido severamente por el síndrome de cuatro movimientos; no puede utilizar sus dos movimientos STAB (Iron Head y Zen Headbutt), Protect (un movimiento básico en Doubles OU) y un movimiento de cobertura que le permita lidiar cómodamente con los Steel-types relevantes que van desde Ferrothorn y Celesteela hasta Heatran y Aegislash. Sin embargo, en USM, la introducción de nuevos move tutors le permiten aprender Stomping Tantrum—un movimiento de Ground-type de un solo objetivo conocido coloquialmente como "Ground Punch" que se beneficia de un boost de Tough Claws. Golpea a la mayoría de los Steel-types con daño súper efectivo, y aún golpea a otros (como Ferrothorn y Scizor) con daño neutro, reparando un poco los problemas de cobertura de Mega Metagross. En conjunto con sus otros movimientos de cobertura como Hammer Arm, Ice Punch y Thunder Punch, Mega Metagross ahora tiene formas de alcanzar a todos sus checks. Este Pokémon aún no puede atacar a todas sus amenazas con un solo moveset, pero su nuevo acceso a Stomping Tantrum lo hace un poco más impredecible y más versátil de construir con este.


Necrozma

Necrozma

Antes de USM, Necrozma se consideraba un Trick Room setter comparable a Cresselia, pero con mejores capacidades ofensivas, peor bulk y peor movepool. El defecto más grande de Necrozma era que no tenía buena cobertura contra los Steel-types. Sin embargo, en USM, Necrozma obtiene acceso a Heat Wave y Earth Power, lo que a la vez le permite infligir un daño súper efectivo contra todos los Steel-types relevantes en Doubles OU. Además, obtiene acceso a un movimiento exclusivo de Psychic-type, Photon Geyser, el cual puede ser usado como ataque especial o físico dependiendo de cuál sea la stat ofensiva más alta de Necrozma. Con mejores opciones de cobertura y acceso a Photon Geyser, Necrozma se ha convertido significativamente en una amenaza más impredecible. Si bien el uso más común para Necrozma sigue siendo como setter ofensivo de Trick Room, ahora tiene una gran cantidad de otros niches. Puede invertir EVs en su Attack junto con Swords Dance, Earthquake y Groundium Z para evitar los posibles checks de Steel-type. Puede utilizar Kasib Berry para atraer y hacer KO al Marshadow rival. No necesariamente tiene que utilizar Trick Room—¿quizás está siendo utilizado como un Heatran falso con un EV spread rápido? El punto es que Necrozma ya no es un pony de un solo truco con un niche predecible; ha ascendido para convertirse en una entidad misteriosa que no se puede leer como un libro en la Team Preview.


Kartana

Kartana

La Special Defense increíblemente baja de Kartana lo hace bastante difícil de utilizar en el metagame de Doubles OU centrado en atacantes especiales, con solo su decente Speed tier y su increíble Attack que lo salva de la irrelevancia. Sin embargo, los nuevos move tutors fueron amables con Kartana, dándole una utilidad adicional con Tailwind y Knock Off. Por lo general, Kartana quedaba inutilizado si no podía obtener un KO cada turno antes de que se le concedieran estos movimientos; sin embargo, los dos movimientos pueden permitirle a Kartana mantener el momentum de su equipo, incluso sin debilitar un enemigo. Tailwind es particularmente interesante, ya que cuando se combina con Flynium Z, el movimiento aumenta bruscamente la probabilidad de golpes críticos de Kartana. Junto con Leaf Blade STAB que ya tiene una alta probabilidad de golpes críticos, significa que Kartana lanzará un golpe crítico en cada turno, lo que le permite ignorar posibles Intimidates de Landorus-T, una de las amenazas más comunes en el metagame. Night Slash ofrece cobertura adicional a Kartana con golpes críticos garantizados; sin embargo, el set carece de la capacidad de golpear a muchos atacantes físicos con daño súper efectivo e impide que su equipo pueda aprovechar otro usuario de Z-Move. Además, como Tailwind setter, Kartana es extremadamente frágil, por lo que sus compañeros no pueden depender de su speed control.


Cambios menores

Los anteriores Pokémon son los principales contribuyentes a los cambios en USM Doubles, pero hubieron algunas otras adiciones que tienen el potencial de agitar las cosas a medida que el metagame se adapte. Blacephalon, el único Pokémon nuevo que aún no se cubre en este artículo, tiene un maravilloso stat de Special Attack y una cobertura decente de STAB. Sin embargo, tiene problemas de fragilidad, un Speed tier pobre y la omnipresencia de Tapu Fini, Mega Salamence y Marshadow, los cuales lo molestan de diferentes maneras. Algunos otros move tutors fueron algo notables. Tapu Koko obtuvo acceso a Electroweb como forma de speed control, pero rara vez tiene espacio en su moveset. Alolan Muk ahora puede utilizar la combinación de Gluttony, Recycle y de Iapapa Berry para una recover semi-fiable. Defog ahora está bastante distribuido, lo que abre la posibilidad de que disminuya el establecimiento constante de Stealth Rock. Finalmente, Sticky Web, el cual se había desviado por completo hacia los equipos más extraños hasta ahora en el metagame de Doubles OU, consiguió un par de nuevos setters en Araquanid y Ribombee que podrían llevarlo a ser útil.


¡Sal a probar!

En su mayor parte, el metagame de Doubles OU terminó siendo bastante similar a su forma pre-USM. Aun así, para aquellos jugadores que sentían que el metagame era obsoleto, estos cambios sacudirán las cosas y abrirán nuevas posibilidades para la creatividad y la innovación. Ahora que conoces los pormenores de los cambios más importantes que se avecinan en USM Doubles, ¡sal y pruébalos tú mismo!

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