Zusammenfassung der (öffentlichen) SM UU-Suspects

Geschrieben von Ark. Übersetzt von Fischgrat.
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Illustration

Illustriert von LifeisDANK.

Einführung

Mit der Veröffentlichung von Ultrasonne und Ultramond werden einige Veränderungen das UU-Tier durchschütteln. Die größte Veränderung ist wahrscheinlich der neue Auflockern-Tutor, der einige interessante Hazard-Remover, wie Aufheber-Skorgro, Mega-Altaria und Rotom, hervorbringen wird. In diesem neuen Metagame kann man einige Umbrüche erwarten, da einige Pokémon das Tier verlassen werden, aber auch einige von OU ins UU fallen werden. Es wird neue Suspect-Tests geben, um entweder Elemente des Metagames zu verbannen, die broken sind, oder um Pokémon zu befreien, die nicht mehr als broken angesehen werden. Dieser Artikel wird sich jedoch auf die öffentlichen Suspect-Tests konzentrieren, die in der zweiten Hälfte der Sonne-und-Mond-Ära stattgefunden haben.

Nach einigen Monaten, in denen das kokoloko-System genutzt wurde, um das Tier in eine stabile Verfassung zu bringen, wechselte UU im Juli zurück zu öffentlichen Suspect-Tests. Obwohl ein paar Council-Banns ausgeführt wurden, um den neuen Drops gerecht zu werden, wurde einigen von ihnen doch eine Chance gegeben und ihr Schicksal in öffentlichen Abstimmungen entschieden; alle resultierten jedoch in der selben Entscheidung: einem Bann.


Meistagrif

Das Ziel des ersten öffentlichen Suspect-Tests war Meistagrif. Zu Beginn, als die Spieler die alten Sets aus der 6. Genertion ergründeten, schien Meistagrif zuerst wie ein starker, wenn auch etwas durchschnittlicher Wallbreaker und Pivot. Das änderte sich jedoch, als sich ein neues Set herauskristallisierte: mit der neuen Generation wurde der passive Schaden einer Verbrennung halbiert, wodurch ein Heiß-Orb-Adrenalin-Set jetzt glänzen konnte. Es hatte zwar einen starken Ableithieb, um gesund zu bleiben, und Tempohieb half beim Cleanen, aber es hatte immer noch Schwierigkeiten bei der Wahl seiner Coverage, da es immer etwas gab, was Meistagrif wallen würde. Natürlich hatte es aber noch eine stärkere Attacke als Ableithieb, die alle Threats außer Geist-Pokémon in Bedrängnis brachte: Fassade.

Meistagrif

Mit diesem Set konnte Meistagrif in jede Team-Art große Löcher reißen. Geist-Typen mussten sich vor Abschlag oder Partnern mit Verfolgung in Acht nehmen, wovon es viele gute Nutzer gab. Eine Resistenz gegen Meistagrifs STABs zu haben, reichte nicht aus, um als Switch-in zu gelten - es machte nichts aus, ob es nun ein Käfer-, Feen-, Flug-, Gift- oder Psycho-Pokémon war: es wollte sicherlich niemals in Fassade einwechseln. Obwohl Stahl- und Gesteins-Typen wie Kobalium und Mega-Aerodactyl der Normal-Attacke Fassade resitierten, waren sie wiederum anfällig für Ableithieb, und die Chance bestand, dass eine Kombination aus Fassade und Tempohieb sie besiegen würde. Dies alles bedeutete, dass Meistagrif gegnerische Teams mit minimalen Predictions auseinanderreißen konnte.

Natürlich ist kein Pokémon perfekt, und Meistagrifs großer Makel war seine langsame Initiative. Dies hielt Meistagrif jedoch nicht allzu sehr zurück, denn der große natürliche Bulk und Ableithiebs passive Recovery machten es unglaublich schwer, gegen es anzukommen. Somit war es nicht überraschend, dass Meistagrif mit einer Mehrheit von 78,5% aus dem UnderUsed-Tier verbannt wurde.


Voltriant

Voltriant

Nachdem Meistagrif verschwunden war, war Voltriant das nächste Pokémon auf der Liste. Es hatte zwar eine höhere Initiative als der vorherige Kandidat, aber es galt immer noch als langsam und im Gegensatz zu dem Kampf-Typen hatte es enttäuschend niedrige Verteidigungswerte. Trotzdem konnte es gegnerische Teams außerordentlich gut auseinandernehmen, und zusätzlich funktionierte es dank seiner Attacke Voltwechsel in einer größeren Vielzahl an Teams. Eine Standardmethode, um angsteinflößende VoltTurn-Teams zu besiegen, beinhaltet das Blocken von Voltwechseln und Bestrafen des Voltwechsel-Nutzers. Aber es gab keinen guten Boden-Typ, der in Voltriant einwechseln wollte, da dieses über die Kombination aus Strauchler und einem immens hohen Spezialangriff verfügte. Falls dies der einzige relevante Grund gewesen wäre, so hätte man auch Schneid-Rotom als broken ansehen müssen, aber Voltriant war so stark, sodass es die eigentlichen Switch-ins wie zum Beispiel Latias, welche Voltwechsel oder Strauchler einfach absorbieren sollten, in Rekordzeit demontierte.

Seine Voltwechsel-Sets waren natürlich nicht das Hauptproblem - sie waren nur ein Teil davon. Das am häufigsten genannte Problem von Voltriant war seine Fähigkeit, die Attacke Schweifglanz zu verwenden. Obwohl seine Coverage bei Weitem nicht überragend war, konnte ein einfaches Set mit Schweifglanz, Donnerblitz, Kraftreserve Eis und Strauchler mit Voltium Z jedes Stall-Team ohne Probleme auseinandernehmen: Heiteira und Hutsassa kamen nicht gut mit einer +3 Gigavolt-Funkensalve klar, während alles andere entweder gegen Donnerblitz oder seine Coverage verlor. Man versuchte zwar Kyurem zu nutzen, um mit solchen Sets klarzukommen, aber Tarnsteine machten diese Aufgabe schwierig. Außerdem konnte es Voltriant ohne ein unterstützendes Item nicht verlässlich besiegen, während es Probleme mit einem geboosteten Donnerblitz hatte, ganz zu schweigen von Gigavolt-Funkensalve. Zusätzlich konnte sich Voltriant für Zauberschein anstelle einer anderen Coverage-Option entscheiden. Zwar war es so je nach Wahl der ausgetauschten Coverage-Attacke anfälliger gegen Skorgro oder Mega-Stahlos, aber so konnte es gegen einwechselnde Kyurem enormen Schaden anrichten.

Bis hierhin scheint Voltriant Balance- und Stall-Teams auseinanderzubrechen, während es gegen offensive Teams eher durchschnittlich zu sein scheint - aber es lernt Hypnose. Dadurch konnte es ein Z-Hypnose-Set spielen, mit dem es einen Gegner einschläfern konnte, während es seine Initiative um eine Stufe erhöhte. Sicherlich gab es Mittel und Wege, um auch mit diesem Set klarzukommen; aufgrund seiner mäßigen Initiative konnten es schnelle Wahlschal-Pokémon wie Latias, Trikephalo und Rabigator revenge-killen, während Mega-Aerodactyl ein +1-Voltriant schon von sich aus überholte. Das bedeutete jedoch, dass man zuerst ein Pokémon dem Schlaf opfern musste, um diese Revenge-Killer sicher ins Spiel bringen zu können. Mega-Aerodactyl musste zudem Erdbeben nutzen, um Voltriant sicher zu besiegen, und Latias sowie Trikephalo benötigten etwas Chip-Damage - zum Beispiel von Tarnsteinen -, da Draco Meteor es ansonsten (meistens) nicht OHKOen würde.

Neben seiner Initiative war der schlechte Bulk wohl Voltriants größtes Problem. Viele Teams versuchten dies durch Verfolgung auszunutzen; das verschaffte jedoch keine Garantie gegen Voltriant, denn alle Verfolgung-Nutzer hatten Probleme damit, einen Schlag von Voltriant wegzustecken. Deshalb entwickelte sich jene Strategie zur häufigsten Antwort, dass man viele schnellere Pokémon in seinem Team hatte, nur um so das Elektro-Pokémon auch mit etwas Schnellerem besiegen zu können; aber diese Teams plagten sich gegen das Z-Hypnose-Set wegen den bereits erläuterten Gründen. Obwohl es Gegenmaßnahmen für alle Sets gab und die Diskussion darüber, ob Voltriant nun broken oder einfach nur sehr nervig zu bekämpfen war, sehr lebendig geführt wurde, wurde es von einer 85%-Mehrheit ins BL verbannt, um dort unter seinen vielen Leidensgenossen zu vermodern.


Mega-Galagladi und Mega-Skaraborn

Mega-Galagladi Mega-Skaraborn

Kurz nach dem Voltriant-Bann kamen die September-Tier-Shifts. Damit strömten viele starke Pokémon wie Hoopa-Entfesselt, Mega-Galagladi und Mega-Skaraborn ins UU; alle drei wurden vom Council quickbanned. Auch Jirachi, Mega-Gardevoir und Mega-Altaria droppten, doch sie überlebten die erste Abstimmung. Während Hoopa-Entfesselt selbst für einen erneuten Test als zu stark angesehen wurde, erhielten Mega-Skaraborn und Mega-Galagladi diese Möglichkeit. Beide hatten als sehr starke Kampf-Typen mit nützlichen zweiten STAB-Angriffen, Zugriff auf Schwerttanz und guter Coverage viele Gemeinsamkeiten.

Mega-Galagladi stach vor allem durch seine herausragende Initiative-Stufe hervor. Zwischen seinen STAB-Attacken und Abschlag konnte nichts sicher einwechseln, und mit einem Schwerttanz fegte es ohne Schwierigkeiten durch gegnerische Teams. Obwohl sein Bulk auf den ersten Blick höchstens mittelmäßig aussah, war es aber für viele Revenge-Killer überraschend schwer, es zu OHKOen, wodurch es in vielen Spielen aufräumen konnte. Wäre das noch nicht genug, konnte es zudem eine Coverage-Option auslassen und stattdessen offensive Teams mit Delegator bestrafen, womit es fast unmöglich wurde, ordentlich gegen Mega-Galagladi anzukommen.

Auf der anderen Seite gab es Mega-Skaraborn. Es war zwar nicht das schnellste Pokémon aller Zeiten, aber sein außergewöhnlicher Bulk machte das allemal wieder wett. Im Vergleich zu Mega-Galagladi konnte es nicht so einfach cleanen, doch es war noch einmal deutlich schwieriger, in es einzuwechseln. Es benötigte nur seine STAB-Attacken und Felswurf, um mit nerviegen Flug-Pokémon wie Togekiss und Iksbat umgehen zu können, und nach einem Schwerttanz verlor jedes noch so bulkige Team. Während seine Initiative-Stufe für Mega-Skaraborn in Standard-Teams ein Nachteil war, verhalf es einem anderen Archetyp zu deutlicher Stärke. Ganz auf Bizarroraum ausgelegte Teams waren vor Mega-Skaraborns Fall fast nicht nutzbar gewesen, doch in seiner Gegenwart wurden sie aufgrund seiner fehlenden Switch-ins angsteinflößend.

Für ein Urteil über diese beiden Pokémon musste nicht viel diskutiert werden. Mega-Skaraborn verblieb mit einer 70%-Mehrheit im BL, während keine einzige Person dafür war, Mega-Galagladi zu entbannen, wodurch es zu einem fast beispiellosen einstimmigen Bann-Votum kam.


Snibunna

Snibunna

Kurz nach dem Ende des Mega-Skaraborn- und Mega-Galagladi-Suspect-Test entschied sich das Council, eine außergewöhnliche Abstimmung für das Problem mit Namen Jirachi zu halten; während seiner kurzen Laufbahn im Tier bewies es sich vor allem dank seines Z-Goldene Zeiten-Sets, für das es so gut wie kein Counterplay gab, als extrem problematisch. Die wenigen existierenden Gegenmittel taten sich gegen die speziell defensiven und die Delegator+Toxin-Sets schwer, und zu guter Letzt konnte auch sein Wahlschal-Set als großartiger Support und Pivot dienen.

Natürlich hatte das Tier noch mehr Problemfälle, die man angehen musste. Nachdem es in ein Tier gefallen war, das ihm dank Pokémon wie Masskito und Mega-Sumpex deutlich unfreundlicher gegenüberstand, hatten nun eine ganze Reihe von Snibunnas bewährten Checks das Tier schon verlassen. Schon vor seinem Auftritt hatte sich ein starker Widerstand geformt, und nach mehreren Umbrüchen war schließlich auch die Zeit seines Suspect-Tests gekommen.

Snibunna hatte viele Eigenschaften, die es problematisch werden ließen. Zuallererst war es sehr schwierig, gegen es einzuwechseln: die meisten seiner Checks, zum Beispiel Kobalium, konnten Coverage-Attacken wie Fußkick zum Opfer fallen. Seine schlechten Verteidigungswerte machten es zwar schwer, Snibunna sicher ins Feld zu bringen, doch es benötigte dafür nur wenige Gelegenheiten, um seinen Job zu erledigen; seine enorme Stärke und Geschwindigkeit erlaubten es ihm, viele Wechsel zu erzwingen. Noch schlimmer war, dass es mit Eissplitter eine sehr gute Prioritätsattacke hatte, die es ihm erlaubte, viele Teams im Lategame wegzuputzen.

Aber es war eine weitere seiner Aufgaben, die das Fass zum Überlaufen brachte: Sein Zugriff auf Verfolgung erlaubte es ihm, seine Teamkameraden durch das Entfernen ihrer Checks enorm zu unterstützen. Viele offensive Teams nutzen Pokémon wie Latias, um Kampf-Pokémon wie Kobalium im Zaum zu halten; aber durch die Gegenwart von Snibunna wurde dies deutlich schwerer. Die Verbindung aus seiner Rolle als Verfolgungs-Trapper, seinen Wallbreaking-Fähigkeiten und seinem Cleaning-Potenzial machten es mühevoll, gegen Snibunna zu spielen, und somit wurde es mit einer Mehrheit von 76% verbannt.


Mega-Latias

Mega-Latias

In einer weiteren Council-Abstimmung wurde Mega-Guardevoir aufgrund seiner Wallbreaking-Fähigkeiten verbannt. Es konnte sowohl Gedankengut als auch Verhöhner nutzen, um Balance-Teams komplett zu zerlegen und obwohl es Gegenmaßnahmen gab, waren diese schwer in bulkigere Teams zu integrieren. Nach seinem Bann startete dann der erste Suspect-Test für ein Pokémon, das nicht wegen seiner Wallbreaking-Fähigkeiten einer Prüfung unterzogen wurde.

Mega-Latias besaß eine großartige Initiative-Stufe, gute defensive Typenkombination sowie einen ansehnlichen Movepool. Seine offensiven Werte waren gut, und doch waren es die Verteidigungswerte, die es wirklich herausragend machten: es konnte in viele beliebte Threats einwechseln und einen Wechsel erzwingen oder ein Set-up starten. Oft konnte man bulkige Gedankengut-Sets finden, die es Mega-Latias erlaubten, sich zu boosten und somit Teams zu durchbrechen. BoltBeam war die am häufigsten genutzte Coverage-Kombination, obwohl auch andere gute Sets wie Psychoschock + Kraftreserve Feuer oder Drachenpuls + Kraftreserve Feuer existierten. Offensivere Sets nutzten eher Psychoschock, Draco Meteor und entweder Recovery oder eine dritte Coverage-Attacke.

Mit seinen defensiven Sets konnte es gegen eine Vielzahl an Pokémon ein Set-up starten. Falls ein Mega-Latias zum Beispiel Gedankengut einsetzte, während ein Cleric-Feelinara einwechselte, konnte es - vorausgesetzt, es bekam keinen kritischen Treffer ab - trotz Feenschicht-Schallwelle weiter setuppen. Viele passivere Pokémon, gegen die es sich eigentlich boosten konnte, trugen hingegen Toxin, womit Mega-Latias effektiv unter Zeitdruck gesetzt werden konnte. Sets mit Heilung konnten gut mit Teams umgehen, die sich allzu sehr auf Toxin als ihre Antwort auf Latias verließen, aber solche Sets mussten oft Kraftvorrat als Coverage nehmen, was sie anfälliger für Unlicht-Typen machte. Oft hatten Teams auch mehr als einen Toxin-Nutzer als Antwort auf Mega-Latias, was Heilungs-Sets nur ein Nischen-Dasein verschaffte.

Eine beliebte Behelfslösung, um mit Mega-Latias klarzukommen, war die Kombination aus einem Voltwechsel-Nutzer und Alola-Sleimok, um den Drachen schwer zu verwunden oder gar zu beseitigen. Falls diese Teams sich zu sehr auf diese Strategie als ihr einziges Mittel verließen - oder wenn das einzige andere Mittel Toxin hieß, gegen das Mega-Latias somit immun werden würde -, konnten ihnen Sets mit Typenspiegel das Leben schwer machen; diese Sets teilten jedoch ihre Probleme mit den Heilungs-Sets, da sie sich auf eine einzige Coverage-Attacke verlassen mussten. Auch wenn ein paar Teams durch diese Varianten in Bedrängnis kamen, so waren es doch nur wenige und Latias' andere Sets waren im Allgemeinen besser.

Zu guter Letzt konnte man mit Mega-Latias durchaus ein Set-up versuchen, doch es war nicht ganz so einfach, wie es zuerst klingt. Bevor ein Team dagegen verlor, mussten erst verschiedene Hürden beseitigt werden, und oft musste es auch noch als Check für Pokémon wie Panferno fungieren. Dies konnte zum Beispiel durch mögliche Kehrtwenden einen Verlust von Momentum bedeuten, beziehungsweise einfach deshalb, weil Latias seine Gesundheit wiederherstellen musste, um im Spiel bei Kräften zu bleiben. Mega-Latias war unfraglich ein großartiges Pokémon, doch es gab mehrere brauchbare Gegenmittel. Dessen ungeachtet stimmten 73% dafür, es aus dem Metagame zu verbannen.


Fazit

Neue Pokémon-Spiele bedeuten auch ein neues Metagame, und dieses bietet gute Voraussetzungen für Veränderung. Einige Pokémon haben neue Ei-Attacken und neue Attackenlehrer-Optionen dazugewonnen, was die Dynamiken im Metagame deutlich beeinflussen wird; viele Pokémon wurden in den Anfängen von SM-UU auch nur mit knapper Council-Mehrheit in die Verbannung geschickt, was bestimmt in der weiteren Entwicklung mit in Betracht gezogen wird, wenn sich das Tier weiterentwickelt und stabilisiert. Cerapendra, Serpiroyal und Azumarill wurde bereits Einzug in das Tier gewährt und sie werden neu bewertet - ob sie im Tier bleiben werden oder nicht, bleibt noch zu entscheiden. Wie dem auch sei, uns erwartet ein neues Tier und ich wünsche euch allen viel Glück beim Erforschen. Gebt euer Bestes!

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